Теханализ Elden Ring от Digital Foundry — загрузки на Xbox до трёх раз дольше, чем на PS5, а в бете игра работала лучше

Стабильных 60 fps на консолях нет за исключением одного случая.

Теханализ Elden Ring от Digital Foundry — загрузки на Xbox до трёх раз дольше, чем на PS5, а в бете игра работала лучше
12K12K открытий

На PS5 для этого достаточно установить версию игры с PS4 по обратной совместимости. В ней разрешение снижается до 1800p с использованием шахматного рендеринга, но частота кадров возрастает до стабильных 60 fps.Это на самом деле намного лучшее решение, чем VRR, потому что для VRR нужен дисплей с его поддержкой и VRR проблему с фрейм-рейтом не решает, а сглаживает. Тут у плойки преимущество.

Ответить