"В AMD сообщают, что в отдельных случаях использование RSR повышает частоту кадров до трёх раз." Протестировал я это дело сразу как вышел новый драйвер. И ни в одной игре больше 10% прироста не заметил. В некоторых фпс вообще оставался практически таким же. Учитывая разрешение которое я выбрал (1600*900 to 1920*1080), может он больше и не должен был быть.. не знаю. Но сраведливости ради, сам апскейл как таковой, выглядит чуть ли не идеально. Нареканий нет никаких. Практических применений для этой технологии я для себя не увидел, так что посмотрим как будет развиваться дальше. Может и правда там есть где-то пара игр в которых это себя оправдывает. Пока что, проще играть в нативном разрешении. По крайней мере такое первое впечатление.
"В AMD сообщают, что в отдельных случаях использование RSR повышает частоту кадров до трёх раз."
Протестировал я это дело сразу как вышел новый драйвер. И ни в одной игре больше 10% прироста не заметил. В некоторых фпс вообще оставался практически таким же. Учитывая разрешение которое я выбрал (1600*900 to 1920*1080), может он больше и не должен был быть.. не знаю.
Но сраведливости ради, сам апскейл как таковой, выглядит чуть ли не идеально. Нареканий нет никаких. Практических применений для этой технологии я для себя не увидел, так что посмотрим как будет развиваться дальше. Может и правда там есть где-то пара игр в которых это себя оправдывает. Пока что, проще играть в нативном разрешении.
По крайней мере такое первое впечатление.
Ещё зависит от разрешения, конечно. Тройной прирост они зафиксировали, когда скейлили с 1080p до 4K, судя по их выкладкам.
В каких играх тестил?
Комментарий недоступен
Нужно выставлять 1477x831 разрешение в играх, ибо оно эквивалентно Ultra Quality пресету для Full HD.
Хз правда как оно на винде будет. На линуксе Lutris позволяет подобное разрешение в играх выставить.