AMD не исключает появления поддержки технологии суперсэмплинга RSR «для тысяч» игр на более старых видеокартах

Первые тесты начнутся в середине 2022 года.

AMD не исключает появления поддержки технологии суперсэмплинга RSR «для тысяч» игр на более старых видеокартах
  • О том, что AMD изучает возможность реализации поддержки технологии Radeon Super Resolution на большем количестве видеокарт, в компании сообщили 18 марта.
  • Во втором квартале 2022 года функция RSR должна заработать на процессорах Ryzen 6000 с графикой на архитектуре RDNA 2 и на игровых ноутбуках на базе видеокарт Radeon.
  • AMD приступит к тестированию RSR на других видеокартах только после сбора данных о том, как функция показывает себя на более мощных графических ускорителях. На каких именно адаптерах пройдут первые эксперименты, неясно.
  • RSR — технология программного масштабирования изображения, которая работает на базе алгоритмов FidelityFX Super Resolution 1.0. Функция апскейлит изображение из меньшего разрешения к нативному разрешению экрана, сохраняя детализацию. При этом технология реализована на уровне графического драйвера, благодаря чему она поддерживается в большинстве игр.
  • В AMD сообщают, что в отдельных случаях использование RSR повышает частоту кадров до трёх раз.

Вместе с запуском RSR компания представила технологию FSR второго поколения, в которой применяется техника темпорального масштабирования.

8585
17 комментариев

Левый софт с давних пор позволяет пользоваться FSR на абсолютно любых картах, но вот с помощью официального софта AMD юзать RSR на своей RX 590 я почему-то не могу.

37
Ответить

"В AMD сообщают, что в отдельных случаях использование RSR повышает частоту кадров до трёх раз."
Протестировал я это дело сразу как вышел новый драйвер. И ни в одной игре больше 10% прироста не заметил. В некоторых фпс вообще оставался практически таким же. Учитывая разрешение которое я выбрал (1600*900 to 1920*1080), может он больше и не должен был быть.. не знаю.
Но сраведливости ради, сам апскейл как таковой, выглядит чуть ли не идеально. Нареканий нет никаких. Практических применений для этой технологии я для себя не увидел, так что посмотрим как будет развиваться дальше. Может и правда там есть где-то пара игр в которых это себя оправдывает. Пока что, проще играть в нативном разрешении.
По крайней мере такое первое впечатление.

6
Ответить

Ещё зависит от разрешения, конечно. Тройной прирост они зафиксировали, когда скейлили с 1080p до 4K, судя по их выкладкам.

В каких играх тестил?

7
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Нужно выставлять 1477x831 разрешение в играх, ибо оно эквивалентно Ultra Quality пресету для Full HD.

Хз правда как оно на винде будет. На линуксе Lutris позволяет подобное разрешение в играх выставить.

Ответить

Вот бы на моей radeon 9550 256mb технологию запилили, тогда можно говорить о том, что это прорыв в технологиях.

5
Ответить

Zачем тебе видеокарта? Иди воевать на Украине

6
Ответить