Андрей Максимов считает, что всё решат не спецификации, а инструментарий и деньги игроков.
Комментарий недоступен
Ну это же слова инженера, а не геймдизайнера. Его работа делать графику - о графике он и говорит
Хз, например FF13 была в игровом плане очень слабая, но ходить и рассматривать виды было очень приятно. Так что нужно и то, и другое.
Комментарий недоступен
Ну это же слова инженера, а не геймдизайнера. Его работа делать графику - о графике он и говорит
Хз, например FF13 была в игровом плане очень слабая, но ходить и рассматривать виды было очень приятно. Так что нужно и то, и другое.