И показал несколько кадров из игры с примерами наиболее реалистичного рейтрейсинга, отслеживающего свет на всей его траектории.
Я помню, что мне графика в этой игре показалась невероятно реалистичной, когда я ее запустил. При этом, Quake прошел мимо меня. Предыдущим шутером у меня был Wolfenstein3D. А тут — о чудо — не было пикселизации текстур при приближении.