реклама
разместить

«Мы сократили время загрузок в 4 раза, не меняя код»: разработчики делятся ожиданиями от Xbox Series X

«Мы сократили время загрузок в 4 раза, не меняя код»: разработчики делятся ожиданиями от Xbox Series X

В середине апреля портал Windows Central собрал мнения разработчиков о железе Xbox Series X. Некоторые из них уже работают с консолью, а некоторые, вероятно, только ожидают возможности.

Пару слов про устройство для издания сказал директор по программному менеджменту Xbox Джейсон Рональд. Он заявил, что никогда раньше в жилых комнатах людей не было устройства с такой «предсказуемой, надёжной и непрерывной» производительностью в играх «без компромиссов».

По словам Рональда, I/O (ввод-вывод данных) в Xbox One X был предельным, для традиционных вращающихся HDD, и в этом плане Series X совершила настоящий прорыв.

Наши инновации в области I/O стали основой для архитектуры Xbox Velocity, которая дополняет кастомный NVME SSD, кастомный аппаратный блок декомпрессии, наш новый инструментарий DirectStorage, который даёт разработчикам прямой низкоуровневый доступ к NVME-контроллеру, и наше инновационное решение Sampler Feedback Streaming, по сути преумножающее физическую память в консоли.

Архитектура Xbox Velocity была создана как бескомпромиссное решение для стриминга игровых ассетов, дающее уровень производительности, превосходящей сырые спецификации железа. Она позволит разработчикам по сути убрать загрузки и начать создавать куда более масштабные, детальные, динамические и живые миры для игроков.

Джейсон Рональд

Джоэл Бейкер, технический директор The Long Dark, также выделил именно I/O консоли.

Самое волнующее для меня — это SSD и окружающее его кастомное железо, которое позволяет закачивать данные в память быстрее. Это позволит не только улучшить стриминг и сократить время загрузок, но и упростит работу с большими блоками данных, которые не помещаются в память. Аппаратный рейтресинг — это тоже очень интересно, но самые большие изменения он принесёт не в графике.

Тут я вижу явный потенциал для игр вроде The Long Dark, где мы сможем симулировать физически точную погоду и ветер, отправив лучи в наш мир и рассчитав с их помощью звук и физику, которая будет динамически меняться в зависимости от того, где снег будет копиться или таять. Эти вещи позволят делать очень реалистичные игры, такие, каких мы не могли достигнуть раньше.

Джоэл Бейкер

Авторов Ori and the Will of the Wisps больше интересуют высокие фреймрейты.

Игры с высоким fps — это следующая веха. Все, кто пробовал Ori and the Will of the Wisps в высоком разрешении и при 120 Гц, понимают, о чём я говорю.

Раньше это было доступно только для энтузиастов ПК с машинами за тысячи долларов. Такая производительность у массовой публики меня очень вдохновляет, и я думаю, в этом будет заключаться скачок в поколение, которого мы все так ждали.

Геннадий Король

Авторы Sniper Elite уверены в том, что это поколение позволит создавать большинство игр в 4К и 60 fps, а геймплей станет интереснее благодаря более сложным симуляциям: в том числе — баллистики на больших расстояниях. Студия также надеется использовать рейтрейсинг для просчёта реалистичного звука. А вот SSD Rebellion планирует использовать для улучшения анимации.

Поиск нового контента для стриминга — важная часть этого поколения, и стриминг анимации навсегда изменит захват движения. Теперь мы сможем поддерживать детальный захват движения в куда больших масштабах — взять тех же неигровых персонажей, которые чем-то занимаются на фоне.

Вместо одинаковых движений для всех NPC ускорение благодаря SSD позволит нам подгружать больше уникальных анимаций. Поскольку мы владеем Audiomotion, ведущей студией захвата движения в Европе, это то, чем мне не терпится заняться.

Кевин Флоер-Ли

Авторы Gears 5 отмечают, что прирост в производительности графики и процессоров — это норма для каждого нового поколения, и следующее выделится именно за счёт улучшения I/O.

Получив Xbox Series X, мы сразу же сократили время загрузок более чем в 4 раза, даже не меняя код. С новыми инструментами DirectStorage и новой аппаратной декомпрессией мы сможем продолжить улучшать показатели I/O и сокращать количество случаев перегрузки CPU, что критически важно, когда речь идёт о быстрых загрузках.

Если говорить о будущем, то Sampler Feedback for Streaming (SFS) навсегда изменит то, как мы думаем о загрузке игровых миров и визуальных деталей уровней. Мы будем тестировать эту технологию в наших играх, чтобы увеличить качество текстур до уровня, превышающего размеры памяти, а также сократим время загрузок ещё сильнее.

Мы сделаем загрузки контента «по требованию» аккурат к нужному нам моменту вместо традиционных предварительных загрузок всего уровня наперёд, как происходит сейчас.

Майк Райнер

В студии Snowed, где собрались разработчики Dead by Daylight и We Happy Few, считают, что аппаратный рейтрейсинг на консолях запустит «гонку денойзеров». Разработчики будут искать эффективные способы убирать шумы, поскольку на это иногда уходит столько же производительности, сколько на сам рейтрейсинг — как в случае Minecraft RTX.

Увеличенная мощность новой консоли позволит разработчикам меньше времени заниматься оптимизацией и больше — созданием контента. Есть определённый предел того, насколько высокую частоту процессора вы можете выбрать и насколько маленькими вы можете сделать транзисторы. Если ваши операции требуют много энергии, то вашему чипу нужно больше охлаждения, чтобы сократить ущерб. В результате, если вы можете сократить потребление энергии, вы можете увеличить число транзисторов на чипе. Если вы сможете сократить стоимость выполнения инструкций, то вы сможете повысить частоту, сохранив приемлемый уровень тепла. Чем больше инструкций, тем лучше.

Александр Сабурин

Ранее Windows Central сообщил, что Microsoft, вероятно, проведёт свою следующую презентацию в мае — и тогда же представит второй Xbox следующего поколения, на 4 терафлопса.

170170
реклама
разместить
278 комментариев

Комментарий недоступен

181

Комментарий недоступен

47

Комментарий недоступен

132

Вот реально каждое поколение у нас "60 фпс на кончиках"

21

Комментарий недоступен

6

Вадим ,если тебя держит в плену @OuttaControl  не дополняй три статьи подряд!

51

Комментарий недоступен

59
Раскрывать всегда
«Новая глава в истории компании»: Ubisoft объявила о реструктуризации

Она создала новую дочернюю компанию — Tencent купит 25% её акций.

«Новая глава в истории компании»: Ubisoft объявила о реструктуризации
523523
111111
3333
1111
99
88
33
33
11
11
Не спас Assassin’s Creed
Bloomberg: Warner Bros. отменила DLC для Hogwarts Legacy

Даже несмотря на то, что продажи игры превысили 34 миллиона копий.

Bloomberg: Warner Bros. отменила DLC для Hogwarts Legacy
204204
5757
3636
99
77
22
11
11
Парад гениальных решений от больших корпораций продолжается. Необучаемые.
Авторы Path of Exile 2 представили первое масштабное обновление — в нём добавят охотницу, более 100 камней поддержки и эндгейм-контент

Гигантский апдейт «Начало охоты» выйдет 4 апреля.

137137
2020
1717
55
11
ООо игра для людей, которые зарабатывают на жизнь торговлей на фанпэй, вот это да. Ждём всем нищенским селом это обновление, чтобы 5000 рублей в месяц заработать. Ура ура ура. Игра для нищих получила обновление. ЙЕССССССС.
«Мы сможем вновь обрести стабильность»: Ив Гиймо обратился к сотрудникам после анонса дочерней компании с Tencent

Французская корпорация теперь более уверенно смотрит в будущее.

«Мы сможем вновь обрести стабильность»: Ив Гиймо обратился к сотрудникам после анонса дочерней компании с Tencent
203203
4848
1818
77
33
22
11
11
Сразу после того как кикнут деда с руководящей должности.
Состоялся анонс игры «Ну и поездка» — survival-хоррора о выживании на велосипеде в сельской местности

Игрокам придётся крутить педали, пока щупальца не догнали.

332332
8080
2020
88
55
22
11
11
Про Виккуна игру сделали
Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым

Ранний доступ остаётся популярной и эффективной моделью.

Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
723723
9090
1717
1010
1010
33
33
22
11
Prince of Persia: The Lost Crown выйдет на смартфонах — трейлер

Одна из самых высокооценённых метроидваний появится на iOS и Android уже в апреле.

100
155155
1010
77
55
44
11
Тенсент только купил, а уже на мобилки выпускают
В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза

В Ubisoft, похоже, довольны.

В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза
221221
162162
1010
44
44
33
33
22
11
11
11
Число продаж мы никогда не узнаем 😎
«Это, мать его, Третья мировая!»: первый трейлер фильма «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона

С Леонардо ДиКаприо в главной роли.

188188
3636
2020
11
11
Это мы смотрим
реклама
разместить
Состоялся анонс Marvel Cosmic Invasion — двухмерного экшена от создателей TMNT: Shredder's Revenge

Супергероям предстоит спасти галактику от зловещего Аннигилуса.

239239
4747
88
33
22
22
11
Больше годных битэмапов, тем более с коопом
Nintendo анонсировала систему виртуальных картриджей — она позволит обмениваться цифровыми играми с членами семьи

Крайне полезная функция.

131131
6060
88
55
33
22
их облизать нельзя, фигня
[]