В процессорозависимой игре отсуствует настраиваемый фильтр резкости и из-за этого картинка выглядит зернисто-резкой (городские улицы, кат-сцены). Реализация FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. У FSR наблюдается гостинг, мерцание (как и у TAA) и пикселизация около Питера. DLSS значительно улучшает качество карти…
Все dlss dlaa fsr не имеют никакого смысла в этой игре из-за ебанутого овершарпа, пока его не отключат приходится на ТАА сидеть
Я думал это только меня так глючит, действительно с DLSS нереально играть, все выглядит каким то прям неестественным и прям сильно кидаеться в глаза я сначала не понял а потом попробовал простт ТАА поставить и реально стало нормально все