По его словам, разработчики быстро поняли, что оптимизация игр для младшей консоли — довольно трудоёмкий процесс.
Когда-то разработчики умудрялись запихать и музыку и модельки и пререндеры на диски, сейчас пук-пук, сложно оптимизировать под консоль