Будущее реконструкции изображения, которое требует грамотного внедрения.
Комментарий недоступен
Интерполяция есть интерполяция. Меньшая, большая, средняя - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только в 4к играл в жизни, но если приходится выбирать между шахматным рендерингом и DLSS, я предпочитаю 4к30fps.
Комментарий недоступен
Интерполяция есть интерполяция. Меньшая, большая, средняя - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только в 4к играл в жизни, но если приходится выбирать между шахматным рендерингом и DLSS, я предпочитаю 4к30fps.