Есть один нюанс: в Digital Foundry сравнили шахматный рендеринг и DLSS в Death Stranding

Будущее реконструкции изображения, которое требует грамотного внедрения.

Есть один нюанс: в Digital Foundry сравнили шахматный рендеринг и DLSS в Death Stranding
33 показа
8.7K8.7K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Интерполяция есть интерполяция. Меньшая, большая, средняя - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только в 4к играл в жизни, но если приходится выбирать между шахматным рендерингом и DLSS, я предпочитаю 4к30fps.

Ответить