Старший художник по окружению из Santa Monica о 30 fps в Starfield на Xbox: «Это не признак того, что игра недоделана»

Разработчик тоже считает, что таким решением Bethesda хочет добиться наилучшего качества картинки.

Старший художник по окружению из Santa Monica о 30 fps в Starfield на Xbox: «Это не признак того, что игра недоделана»
183183

Разницы визуальной между режимом производительности и качества в играх я не вижу, т.к. всегда в движении, но разницу 30/60 фпс сразу чувствую.

4
Ответить