Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.
Под лупой рассматривать различия, разве что. И скриншоты вообще не про динамику, там ничего особо не заметишь.
Правда, обычно в динамике артефакты начинают вылизать как у длсс так и у фср и xess.