Железо
Mankustrap
3556

В сети нашли презентацию Oculus Quest 2 с процессором XR2 от Qualcomm Материал редакции

В закладки
Слушать

В ролике упоминается, что гарнитура оборудована 6 ГБ оперативной памяти, 256 ГБ постоянной и экранами с разрешением, «близким к 4K» (или «почти 2К на каждый глаз»). При этом в презентации не говорят, увеличилась ли частота обновления экранов.

В Quest первого поколения, для сравнения, используются экраны с разрешением 1600x1440 на каждый глаз (72 Гц), 4 ГБ оперативки, 64 ГБ постоянной памяти и процессор Snapdragon 835.

От первой модели Quest новый шлем также отличается цветом, крепление стало полностью тканевым, а расположение камер для трекинга немного изменилось. На нижней грани маски теперь нет ролика для настройки межзрачкового расстояния.

Чип XR2 представили в декабре 2019 года. Он разработан специально для автономных VR-гарнитур — по официальным данным, он вдвое мощнее Snapdragon 835, который используется в Oculus Quest первого поколения.

Слайд из презентации Qualcomm

Также отмечается, что контроллеры доработали, но на вид они мало отличаются от оригинальных. Трекинг пальцев при помощи камер также появился в первой версии шлема.

Oculus Quest отличается от большинства других VR-шлемов тем, что для его использования не нужен ПК или консоль. Внутри маски установлен собственный процессор, батарея и с проприетарная ОС, чтобы Quest можно было использовать в любом месте для просмотра видеоконтента и игр из собственного магазина Oculus. Также шлем можно подключить к ПК при помощи одного кабеля USB-C или по Wi-Fi (но с небольшой задержкой).

Официальный анонс шлема состоится, судя по всему, на презентации Facebook Connect 16 сентября. Стоимость нового шлема предположительно составит 299 долларов.

Материал дополнен редакцией
{ "author_name": "Mankustrap", "author_type": "self", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","vr","oculus"], "comments": 124, "likes": 36, "favorites": 15, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 210006, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Mon, 14 Sep 2020 11:27:59 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
124 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Отдаленный браслет

2

Окей ребзя, я задам крайне тупой вопрос, и мне реально стыдно, что я не знаю ответ: почему практически все игры на виар выглядят как говно начала двухтысячных? (кроме разумных исключений, вроде алекс). Я не в плане квеста, с ним понятно, но те, что подключаются к компу, у них что за проблема? И есть ли она вообще

Ответить
34

Не претендую на мнение эксперта, но на сколько я понимаю, картинку надо рендерить на каждый глаз, желательно больше 60+ кадров, в каждый глаз 2к разрешение это требует неплохой машины что бы все работало.

Ответить
0

Тогда задам вопрос ещё тупее. Каким образом Вальвы смогли сделать такую качественную картинку, которая не требует хай-энд машины для комфортной игры? 

Ответить
15

Там очень много оптимизации - все запечено где только возможно. Масштабы сцен маленькие, обрати внимание - все в корридорах и на аскетичных пустынных локациях. Очень много работы проведено чтобы выглядело красиво и работало быстро. Такие затраты на производство в VR пока не окупаются.

Ответить
7

в аликсе на самом деле тоже очень низкая графика. это заметно когда смотришь на плоском экране в сравнении с тайтлами-одногодками.
Но опять же - решает отзывчивость, низкая освещенность на 90% локаций, коридорные уровни и крайне высокий уровень интерактивности окружения

Ответить
2

Там не такая уж крутая графика, на самом деле. И вообще, Аликс - это вполне себе коридорный шутер, аля эпохи заката xbox 360 и ps3.
Просто при большом количестве ручной работы художников можно сделать хорошие текстуры, которые сделают графику гораздо более богатой. Можно делать более качественные анимации. На это нужны деньги. 
Я бы сказал, это просто на ПК и консолях разработчики совершенно отбленились и вместо того, чтобы использовать мощности железа и дать красивую картинку в 4к 60 fps, сокращают работу, удешевляют процесс производства, забивают на оптимизацию и получается то, что получается. А на ВР так не получится - или тратить очень много денег (пока таких бюджетов у вр разработчиков нет) и вспоминать давно забытые тайны древних по оптимизации, или делать плохо выглядящие игры, которые запустятся на вашей 1060 в 2.5к 90 фпс.

Ответить
0

Ну и Source 2 они около десяти лет пилили. По любому новый движок сильно повлиял на качество игры в целом.

Ответить
0

Вообще требований в разы больше для комфортной игры в ВР. Тут и особые линзы и очень низкие задержки трекинга головы, фреймрейт не ниже 90 и много чего ещё. Разрешение тут как раз играет не самую критическую роль.

Ответить
0

60 мало

Ответить
10

потому что вр-игры в принципе требовательные и если сделать в них топ графон их смогут поиграть еще меньше народу

Ответить
8

Нагрузка в VR на GPU почти как при играх в 4к (2880×1600 на Quest, 4320x2160 на Reverb G2), и при этом надо держать как минимум 75-90фпс стабильно, тогда как классическим играм хватает и 30-60фпс. Плюс недоступны некоторые эффекты типа screen-space отражений, что сильно снижает реализм. А необходимый объем текстур и деталей сильно растет, так как в VR все можно рассмотреть очень близко, и поэтому жертвуют масштабами. Плюс для VR невыгодно пока делать дорогие игры как Alyx - рынок не отобьет затраты, и поэтому можно ожидать только репутационной прибыли, во что и вложились Valve. Плюс динамичный геймплей сделать сложнее, и до сих пор нет шаблонов по которым можно клепать годноту. Поэтому силы разработчиков уходят на решение проблем и качество игр заметно ниже. 

Ответить
6

На самом деле низкое качество графики в виаре значительно меньше заметно чем на плоском экране - эффект погружения решает. Мозг легко обманывается и дорисовывает того что не видит и принимает даже сильно упрощенную картинку за что то реалистичное

Ответить
2

Это, кстати, колоссальное преимущество VR.
Например, обычные pbr-материалы и глубина резкости в мультяшном Trover под VR смотрятся потрясающе, тогда как с монитора не представляют собой ничего особенного.

Ответить
5

Я такое говно покушал бы чаще.

Ответить

Отдаленный браслет

SkyWind54
0

Я же говорю, кроме разумных исключений. 

Ответить
14

Да там разумных исключений столько же сколько игр на консолях выходит.

Ответить
0

Согласен, но для себя все же исключу BW из списка достойных продуктов. :)

Ответить
0

Готи 2019 года же

Ответить
0

Boneworks очень классная как технодемка/сендбокс, с уровнем интерактивности, какого больше нигде особо нет. Но как же ей не хватает хоть какой-то внятной постановки.

Ответить
–1

Мы играем в игру, а не смотрим кинцо

Ответить
0

Да в неё и как в игру уныло становится после того как наиграешься с физикой. Говоря про постановку я говорю в том числе и про геймплейную постановку. Хотя сюжета и визуала внятного ей тоже очень не хватает.

Ответить
–1

Мне всё понравилось

Ответить
0

Ну и что? Для меня эта игра осталась экспериментальным полигоном-тошнилкой. 

Их ключевую механику взаимодействия с интерактивными объектами "релизного вида" можно наблюдать в Walking Dead. Остальное не далеко ушло от технодемок.

Ответить
–1

Кому как

Ответить
0

У меня, в целом, очень двоякое мнение складывается о направлении "больше интерактива в VR". Хватать предметы, крутить их, ставить на место или швурфть доставляет буквально пару минут, а потом превращается в раздражающее действие. 
Я пока только синтезирую мысли и мелкими шажками подбираюсь к прототипам идей "VR-взаимодействия немного иначе". Не знаю, что получится, конечно. :) 

Ответить
0

А что с ним двоякого? Когда оно есть им можно не пользоваться когда оно не нужно. Когда его нет это разрушает погружение сразу же. ИМХО ВР неизбежно придет к массовому использованию формулы immersive sim в том или ином виде.

Ответить
0

Когда гейпплей завязан на взаимодействии с интерактивными объектами через контроллеры, "им можно не пользоваться когда оно не нужно" не работает, если что.

Когда его нет это разрушет погружение сразу же

Увы, это тоже не верно. Один из ярких примеров - Subnautica.

А, вот, ваше ИМХО верно, но это ни коим образом не пересекается ни с контроллерами, ни с хаптикой.

Ответить
0

Ну если мы говорим про конкретный пример реализации в лице BW то да. Но это не проблема интерактивности или ВР, это проблема конкретной реализации в конкретной игре.
В Subnautica не играл, но из всего что пробовал недостаток или кривая реализация интерактивности всегда серьезно портили впечатление. Конечно это зависит от формата, жанра и т.д. В условном дерте или ассето корса невозможность покрутить радио, опустить стекло крутилкой или сбить рукой оппоненту зеркало меня конечно не волнует, а вот экшены/шутеры при недостатке взаимодействия с окружающими предметами сильно страдают. В той же хл алекс невозможность прямого взаимодействия с противниками выбивает из игры при первой же случайной попытке с ними взаимодействовать... ну то есть на втором-третьем враге ) А это уже не фоллаут вр, а игра которую принято в пример реализации ВР ставить.

Ответить
0

Мне понравилось взаимодействие контроллеров с холодным оружием в Walking Dead. Там очень приятно реализовано ощущение инеции и застревания оружия в теле зомби. Но всё остальное - поднимание, кручение, забирательства, открывание начинают быстро раздражать по мере игры, хотя там весь интерактив условный и работает с расстояния на подсвечивании.

В Халфе и BW "честного" интерактива уже сверх меры для меня лично обе игры быстро наскучили именно этим. 

Мне кажется, сама попытка натянуть реальную сову на виртуальный глобус реальности в попытке организовать в игре кучу банальных действий, о которых мы просто не задумываемся в жизни - спорная тенденция. 
Нужны новые интерфейсы, новыен способы взаимодейтсвия. 
Даже эта вездесущая "лазерная указка" из контроллеров - это какая-то боль для нормального человека. Люди "целятся" глазами, а не руками, но сплошь и рядом приходится управлять дичайшими лучами из пальцев. 

С симуляторами все проще, конечно. В них мы привязаны к физическим элементам кокпита (если имеется в наличии соответствующие контроллеры... если нет - я не знаю, как можно погрузиться в VR-сим)... и потому интерактив получается естественный.

Ответить
5

Потому что рендер идет на две виртуальные камеры одновременно, то есть на 2 глаза. Вот и получается, что из-за двойного отображения контента нужны либо мощности большие, либо качество нужно ухудшать. На примитивном уровне это будет звучать так

Ответить
0

Картинку можно было бы сделать на много качественнее, но для этого пришлось бы отказаться от стероэффекта.  К сожалению данная тема почему-то является "табу" (т.е. такого переключателя в драйверах вы не найдете). В принципе вы можете получить очень качественную графику в VR + удобное управление и отсутствие укачивания. Для этого надо вывести изображение игры на супербольшой экран, полностью перекрывающий периферийное зрение. Эффект погружения при этом практически не отличается от полноценного VR - все предметы имеют тот-же размер что и в реальной жизни (но целится руками уже будет нельзя, впрочем для старых Имерсив Симов это и не требуется).

Ответить
3

нет, эффект будет отличаться принципиально, так как не будет глубины изображения. 

Ответить
0

Особых отличий я не заметил (для старых игр).

Ответить
2

да ты издеваешься 

Ответить
0

Почему издеваюсь? Закройте один глаз и посмотрите вокруг.

Ответить
0

Эээ, ты же в курсе что только благодаря именно 2 глазам человек может определять расстояние до объектов, и понимать какой из них ближе а какой дальше. 

Ответить
0

И что с того? Вы что в шутеры никогда не играли? Я ведь вам про погружение в старых играх, где стерео режим не используется в игровых механиках,

Ответить
1

Все просто: у вас искаженное воспоминание об играх начала 2000-х.

Ответить
1

Под виар есть хорошие годные игры, но да, их гораздо меньше, чем стандартных AAA. Причина проста: гораздо меньше аудитория -> гораздо меньше профита -> гораздо меньше бюджеты. Никто не направит студию из сотен людей разрабатывать VR-проект на протяжении 5-и лет (разве что если цели окупиться не стоит).

UPD: если ты конкретно про визуал, то к низким бюджета добавляются ещё и очень высокие требования к оптимизации.

UPD UPD: если ты про игры с видео, то они вообще на мобильном железе запускаются, лол.

Ответить
1

Все просто. Нет гарантий прибыли от сделанной VR игры (покупателей мало) - тогда зачем тратить много денег когда можно дешево. А когда делаешь дешево то для красоты лучше использовать "стилизацию" - вот и получаются цветные мультяшные игри... или просто убогие

Ответить
0

Запусти на своем компе Рдр2 на 2 монитора в 90фпс. Хватит мощности?

Ответить
0

Даже два рдр2)

Ответить
0

Ну не совсем, всё же рендерящиеся геометрия/текстуры в памяти одни и те же.

Ответить
0

а дроколы нет

Ответить
1

Ну да, но не две отдельные игры уж точно

Ответить
0

" у них что за проблема? И есть ли она вообще"
деньги!

ВР не приносит денег  - в результате чего даже на зарплату пары художников и моделлеров не хватает - вот все и покупают уже готовые модели на сторах .вместо того что бы дизайнить под игру.

Ответить
0

Если кратко то картинку надо рендерить 2 раза ещё и не меньше 90фпс на каждый глаз, при этом задержка вывода картинки не должна превышать 20мс или начинается аналог морской болезни. И это все в нормальном разрешении на уровне 1080р(в тех что в новости даже чуть больше, где-то на 1/5)и это на каждый глаз и тут надо понимать, что это не одно и то же, что тупо поднять в 2 раза разрешение, тут много чего надо 2 раза просчитывать, причём куда сложнее физика из-за возможности взаимодействовать со всем.

Ответить
13

Интересно улучшат ли беспроводной интерфейс.
Если реально будет 300 то вообще хорошо.

Ответить
2

Девушка в ролике произнесла "Welcome to the club" без должного выражения, да ещё и про buddy" забыла !

Ответить
0

Хочу поинтересоваться у знающих в теме VR, достаточно ли будет этого шлема (Oculus Quest 2) для комфортной игры в VR игры на пк?
За 300$ там только шлем без джойстиков?

Ответить
2

Да, нужно просто купить провод. Там шлем и геймпады для каждой руки в коробке.

Ответить
5

Провод покупать уже не нужен как ниже написали, в том числе потому что теперь работает и по компклектному обычному проводу

Ответить
0

Как уже и написали ниже, провод как раз самое важное. Являюсь обладателем этого набора, так что могу точно сказать, что любой провод не подойдёт, а только от нормального производителя, и лучше чтобы на Амазоне (или где вы покупаете) были комментарии от людей, которые именно для этого его купили. Ещё важно, чтобы провод был крепкий, тк первый провод у меня сломался сразу после прохождения ХЛ Аликс.
Не знаю почему, но по обычному комплектному проводу так ничего и не заработало, хотя все апдейты установлены, и ПК топовый.

Ответить
0

Ну провод вообще не проблема мне кажется, просто удивило что за 300$ около 20к можно получить полноценный VR, т.к когда смотрел сам от разных компаний сам только шлем стоил 30-40к а полный комплект так вообще 70-80к.
Единственное интересно будут ли продавать в России или снова придется окольными путями

Ответить
2

Провод, как раз, может оказаться проблемой, как и сам порт в компе. Не каждый производитель гарантирует передачу жирного сигнала на 5 метров длины, не каждый порт обеспечит достаточную силу тока.
Окулюс продает свою оптику за 100 долларов, на Али есть брэнд Kiwi Design, что, вроде, предлагает рабочий кабель втрое дешевле.
Касаемо порта, мне пришлось докупать отдельную карту в комп с железом 2019-го года. Ни фронтальные, ни жопные порты не тянули 5 метров.

Ответить
0

Понял, спасибо что предупредили, буду в этом вопросе внимательнее!

Ответить
0

Сейчас с портами и проводами проблема совместимости на уровне гадания по звездам. Вроде должно работать... а будет или нет пока не попробуешь не узнаешь ) 
Очень выборочно работают как провода так и разъемы. Явной связи что и когда работает а что и когда нет все еще не замечено и не описано. Один и тот же кабель у кого то работает а у кого то нет. С портами та же петрушка. 

Но в целом топ кабель штука не обязательная. По крайней мере для старого квеста - у него чисто железно скорость декомпрессии потока сильно ниже пропускной способности любого 3.0 кабеля. Их фирмовый оптический кабель это как формульные слики на оке - дичайше перекрывает возможности самой гарнитуры.
Возможно с новым квестом смысл появится.

Ответить
0

Стопудово работает Oculus Link +  USB 3.1 Gen2 Expansion Card PCI-E 4X на базе контроллера ASMedia ASM3142 

Ответить
0

Не просто полноценный, а одну из лучших картинок т.к. там качественные дисплеи стоят. Т.е. черный будет черным (в отличие от других шлемов)

Ответить
2

Да! Даже провод не нужен - Virtual Desktop за 20$ удобнее и работает лучше (легче и быстрее подключать, качество то же). 
За 300$ пока неизвестно, но я думаю с джойстиками, без них не во все можно играть.

Ответить
0

Спасибо за ответ, осталось лишь узнать можно ли будет за эти 300$ заказать с доставкой в рф или вообще в России его найти

Ответить
0

Сможешь заказать с амазона, доставка в РФ обойдется в $60-100. Искать у местных барыг задёшево нет смысла - цены у них всегда в 1.5.-2 раза дороже.

Ответить
0

Спасибо!

Ответить
0

Я заказывал первый квест в Германии с официального сайта,  доставка через посредника 40$ плюс пошлина на таможне 15% с суммы превышающей 200 евро. 300 евро квест можно будет получить примерно за 5тр сверху, довольно скромно, в сумме 29тр получается. 

Ответить
0

Не лучше. У него проблема с тенями. Т.е в темных играх вроде Alex или Alien Isolation будут проблемы. К тому-же постоянно возникают какие-то глюки с производительностью (из-за чего в Алекс начинают пропадать текстуры).

Ответить
0

по началу хватит. но если например решишь играть в какой нибудь битсейбер активно то быстро уткнешься в лаг и качество трекинга. пока что единственный реально хороший трекинг у валвов с лайтхаусами, у всего остального много проблем

Ответить
0

"много проблем" - это вы, конечно, для красного словца употребили.
У Индексов под маяками я могу перечислить ляпов столько же, что и у Тачей. Откровенный лаг заметен лишь у контроллеров WMR-девайсов.

Ответить
0

ну вот буквально на днях играл сперва на своем вайве а потом на квесте. даже с моими ушатаными и побитыми wand'ами трекинг остается близок к идеальному. а  у квеста контроллеры постоянно дрожали, пропадали и тд.
И вайв именно первый, не про, со старыми базовыми станциями

Ответить
2

Странно. У меня таких проблем не было.

Ответить
0

Возможно, дело в слабом освещении в помещении или в малом контроллеров. Никогда не наблюдал дрожаний Тачей. 

Они могут пропадать и прыгать при синхронизации трекинга, но такое случалось и на палках вайвовских и на Индексах. 

Что я заметил: с вайвовскими палками мне всегда гораздо хуже получается проходить БитСэйбер, чем на Окулюсах с Тачами. Я не сообразил, в чем может быть дело. Конечно, это не техническая проблема, а что-то на уровне эргономики и массы контроллеров, калибровки пространства, но-таки проблема имела место.

Ответить
0

Да, скорее всего освещение какое-то не подходящее (возможно дешевые светодиодные лампы с "миганием" ?).

Ответить
0

Это может влиять. Особенно частота в сети. У квеста в глубинах настроек запрятана опция герцовки освещения для компенсации этой фигни - реально важно выставить частоту своего региона, помогает.

Ответить
0

Да, видел эту настроечку (поэтому и подумал про "мигание"). В общем при дневном свете надо проверить. Но возможно и брак устройства (допустим какая-то ранняя партия).

Ответить
0

Как вариант конечно... ну или камеры протереть )) Вообще у квеста очень качественный трекинг. Практически без задержки (хотя скорость опроса всегда "можно было бы сделать больше") и без тенденций к пропаданию (кроме случаев увода за пределы охвата камер, но это редко бывает серьезной проблемой, тем более что угол обзора в самом шлеме заметно уже этого самого охвата).

Ответить
0

Я себе такое крепление купил и вообще от "прокладки" избавился, так что глаза очень близко к линзам находятся и угол обзора стал заметно шире (правда это для сидячего VR, если играть во что-то более активное, придется хотя бы тонкую "прокладку" ставить).

Ответить
0

Не упрёшься, нормально играю в E+ песни с высокой скоростью через VD.

Ответить
0

На рифт С с трекингом все прекрасно в битсейбере, он вроде как такой же как и на окулусе. 

Ответить
0

Да. У меня первый Quest - его и сейчас для игры хватает. Вопрос скорее к производительности системы (процессор+видеокарта).

Ответить
–3

Пока не вижу сильного апгрейда, хотелось бы больше тех деталей и цены

Ответить
3

Минимум вдвое мощнее и при этом на 25% дешевле же! Нифига себе не видно апгрейда :)

Ответить
0

Официальных цен нет еще

Ответить

Инвестиционный хичхакер

Ден
2

Сливались базы сразу нескольких американских магазинов типа бестбая и там были одинаковые цифры в 300$ за 64Гб и 400 за 256Гб. Более точно узнаем только 16го.

Ответить
0

Если он реально стоит 300, то это полный разъеб. Жаль его у нас официально нет и потому барыги легко установят цену от 40 тысяч за 64 гига.

Ответить

Инвестиционный

shhh
0

Всегда можно заказать с Амазона через посредника дешевле, чем у наших барыг. Гарантии что так, что так не будет, так что терять нечего.

Ответить
0

Ну, если там 4к - это уже победа. Ближайший налог (H2 Reverb) - 600$. Это не считая автономности.

Ответить
1

Аризона уже не та...

Ответить

Ответственный микроскоп

0

По слухам, стоимость нового шлема составит 299 долларов

Слишком дёшево, остаться на том же качестве материалов, что был в Quest и поставить в 2 раза более производительный чип за эти деньги сложно. Но если они не хотят на нем зарабатывать деньги, а продавать почти в 0 будут - все возможно. 

Если поднимут разрешение экрана, то почти вся производительность чипа уйдет на это, так что кардинального отличия в графике с оригинальным Quest не будет. 

Ответить
0

кардинального отличия в графике с оригинальным Quest

И не надо, он интересен в основном как беспроводной / с одним проводом шлем для пк.

Ответить

Подлинный паук например

REM1X
0

А он вообще нормально к пк подрубается? Или лучше всё-таки до рифт с поднакинуть деньжат? 
Сам в вр пока толком не играл даже, но думаю вкатиться. 

Ответить

Ответственный микроскоп

Подлинный
2

Владелец этих двух шлемов в треде.

Если ищешь шлем чисто для ПК - Rift S будет лучше, поскольку у него IPS, на котором меньше заметен эффект "сеточки", вообще почти не видно. В то время как на Quest стоит OLED, где даже при равном разрешении из-за особенности технологии отдельные пиксели лучше видно. Это не особо критично, но стоить держать в уме. Дальше про Quest - картинка по Wi-Fi не настолько качественная, как тебе рассказывают, по кабелю Oculus Link лучше. Но нужно понимать, что на кодирование видеопотока тоже требуются ресурсы ПК, так что для Quest желательно иметь компьютер немного мощнее и это в любом случае будет сжатый поток, то есть изображение не настолько четкое, как в Rift S. Задержка ввода незначительная, но всё-таки есть в сравнении с Rift S. Rift S более лёгкий, пскольку Quest всё-таки автономный шлем и там все железо и батарея внутри. Звук на Quest лучше, чем на Rift S, но и там и там он просто "нормальный". 

Теперь к главному, что самое важное в этих шлемах - у Rift S нет механической регулировки межзрачкового расстояния, а у Quest есть. На Rift S комфортно тебе будет, если у тебя межзрачковое расстояние примерно в диапазоне между 62 и 67. Меньше или больше - играть можно, но тут уже идёт индивидуальное восприятие, кто-то может играть без проблем, кто-то нет. На Quest можно механически регулятором подстроить любое межзрачковое в разумных пределах, с этим проблем нет. 

По итогу могу сказать, что Quest это все-таки в первую очередь автономный шлем с приятным дополнением в виде функции подключения к ПК, она работает неплохо, но это не основная задача этого шлема. Я использую его в подавляющем большинстве случаев для игр, созданных на сам Quest и очень люблю этот шлем именно за автономность. Взять к дурзьям, поиграть по настроению быстро, не включая ПК, а просто взяв и одев шлем. Rift S же это шлем чисто для ПК. Провод у него кстати тоже всего один, питаеться шлем напрямую от ПК. 

Ответить
0

Про вафлю и провод на самом деле спорно. По крайней мере по качеству картинки. Задержка на проводе конечно меньше и это ощущается, а вот качество картинки там крайне отвратительное и нормально настроенный вайфай под виртуал декстопом с "качественным" кодеком дает картинку лучше, особенно в темных сценах.

Ответить

Ответственный

Artem
0

Ну задержка мне показалась уже критичной, поэтому с настройками я сильно много не возился, увидел задержку и не очень хорошую картинку и забил, так что возможно ты прав. При игре по проводу я использовал фирменный оптический кабель Oculus Link, который они продают на своем сайте. 

Ответить
1

По Oculus Link подцепляется одним провдом с ПК, но картинка будет похуже чем в Rift S из-за сжатия. Ну и в целом в Квесте экраны похуже.
Самое главное преимущество Квеста в том, что с помощью 5ггц вайфая можно получить полноценный беспроводной шлем, качество картинки будет такое же как по Oculus Link +-.
В Rift S картинка конечно должна быть получше, но там провода.
Лично я бы предпочел все-таки полностью беспроводное решение, пусть и с картинкой чуть похуже.

Ответить

Подлинный паук например

REM1X
0

Спасибо!
То есть, в целом, разницы особой нет, кроме того, что изображение будет похуже и можно без провода играть? Контроллеры и прочее такое же неплохое, как у рифт с? 

Ответить
0

Про контролеры хз, но вроде как одинаковые.
Плюс у Квеста есть специальный бета-режим, который потихоньку допиливают, где отслеживаются прямо сами руки, без контролеров вообще. А на Рифт С походу потихоньку забивать начинают.
Но лучше поизучать эту тему отдельно самостоятельно.
Ну и конкретно про вайфай, сейчас только через сторонние приложения, некоторых из которых платные.

Ответить
0

Крепления говорят еще не очень у квеста удобные. Звук, что у рифта, что у квеста тихий. Лучше hp Reverb g2 подожди. 

Ответить

Подлинный паук

Rover
0

Дороговат он. 

Ответить
0

Зато экран в разы лучше.

Ответить

Подлинный паук

Rover
0

Ну какая разница, если бюджета не хватает :D Облизываться на него разве что смотреть сидеть. 
Да и видюха туда нужна новая тогда. Моя в минималках стоит. 

Ответить
0

Качество изображения будет значительно лучше чем у Рифт.

Ответить
0

Рифт уже все. На первом квесте качество графики значительно лучше (лично сравнивал). 

Ответить
0

Лол чё)))

Ответить
1

Он про CV1, очевидно же. И да, он прав, на квесте качество лучше, чем на CV1

Ответить
0

А ок, не понял

Ответить
0

Не знаю как насчет докинуть деньжат в канадском bestbuy на рифт и окулус цена одинаковая. 

Ответить
0

Если официально допилят беспроводное подключение к ПК — скорее всего возьму. Если нет, то для меня он так и останется не серьезным vr для казуалов.

Ответить
0

А что там допиливать в беспроводном подключении к ПК

Ответить
0

Разве они допилили полноценный стриминг с пк через Oculus Link без сторонних программ и костылей?
В последних новостях, которые я читал месяца три назад писалось, что они всё ещё работают над этим.

Ответить
1

А все, понял.
Что-то тупанул и не про то подумал сначала.

Ответить
1

А я уж обрадовался, что они все сделали и можно смело брать второй квест(

Ответить
1

А еще аккаунт от Мордокниги просят)

Ответить
0

Официального способа играть в PCVR игры по беспроводу нету. 

Ответить
0

Тогда подожду. Меня проводок не напрягает.

Ответить
0

Надеюсь и игры занесут нормальные и категории B

Ответить
0

А Окулус - это же Цукерберг, да?

Ответить
0

Окулус это уже фейсбук.

Ответить
0

а фейсбук чей?

Ответить
0

О том и речь.

Ответить
0

Надеюсь, что и линейку Rift не забросят, ибо хочется более премиального продукта от Окулус.

Ответить
0

То есть беспроводного стриминга с компа все еще нет, каких-то эксклюзивов нет, отличия от прошлого Квеста минимальные. Окей.
У меня только один вопрос - куда платить? Два, пожалуйста.

Ответить
0

Напомню, что девайсы Oculus с октября будут требовать обязательный аккаунт в Facebook для новых пользователей. Для старых - с 2023 года. https://www.theverge.com/2020/8/18/21372435/oculus-facebook-login-change-separate-account-support-end-quest-october

Ответить
0

забанят в мордокниге и ВР окирпичется)

Ответить
0

Круто, я чуть недавно первый не купил, хорошо что не купил )

Ответить
0

А я купил. В целом пока и первого хватает )

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }
null