Протестировал генератор кадров Losless Scaling, и пока что удивлён и доволен

Попробовал пока только в Fallout 4. В помещениях игра выдаёт 110-140 фпс, при ограничении до 72 кадров и включенном фреймгене плавность такая же. А вот в открытых пространствах в Бостоне мой фпс гуляет от 55 до 80, плавность достаточно посредственная. И при включенном фреймгене плавность на порядок выше, будто я играю со стабильными 90-110 фпс. Арт…

Итог: ценой малозаметных артефактов с UI существенно повышается плавность игры. Для игр беседки, которые нормально работают в данжах и любят дропать кадры в городах он просто идеально сглаживает углы. Да, это по своей сути интерполяция обычная, но какая разница как это работает, если игра ощущается приятней.

1717

Технически кстати это не генератор кадров (он не предсказывает как DLSS FG), а интерполятор (между двумя готовыми вставляет промежуточный).

Но по факту разницы мало - картинку уплавняет, задержки не добавляет так же.

Разница только в том, что DLSS FG / FSR FG работает только там куда его разработчики встроили, но зато он может увеличивать плавающую частоту кадров в игре и поддерживает VRR / Freesync / G-sync.
А этот интерполятор работает везде, удваивая плавность, но ему нужно фиксированное ограничение частоты кадров в игре, кратное ½ или ¼ герцовки экрана.

3
Ответить

Технически кстати это не генератор кадров (он не предсказывает как DLSS FG), а интерполятор (между двумя готовыми вставляет промежуточный).

А что угадывает DLSS FG? Ничего он не угадывает, он берет 2 кадра и вставляет между ними промежуточный смещая чуть движущиеся объекты.

Поэтому и задержка с DLSS FG поднимается (но это задержка вообще ни о чем и страшна только геям) так как надо задерживаться кадры чтобы вставить промежуточный.

1
Ответить

Кстати, по идее, на мониторах с установленными 120гц можно выставлять для игры "адаптивную вертикалку" (в панели nvidia), и она автоматом будет менять внутриигровые 120/60/30 по мере доступности, с дальнейшим удвоением плавности через Lossless Scaling интерполяцию (но выше герцовки монитора конечно не сделает, просто отключится в этом случае).

Но для стабильности игрового опыта лучше конечно найти минимальный стабильный fps, и установить герцовку монитора 2х от него.

1
Ответить

Ну как бы чтобы это работало, нужно не выводить условный 2-ой кадр, пока не сгенерится и не отобразиться кадр 1/2, то есть задержка всегда будет как минимум на время одного кадра + время на генерацию промежуточного кадра.

Ответить