Хуанг объяснил, как работает технология гибридной трассировки лучей (рейтрейсинга). Она использует машинное обучение и нейросети, чтобы в реальном времени рассчитывать лишь те лучи, которые достигают человеческого глаза, а также улучшать изображение в целом.
Не понял про улучшение качества картинки с помощью нейросети...
Fakeapp пересаживать лица с порноактрис на обычных станет лучше и быстрее. Все же понятно.
У них есть технология повышения фпс в РАЗЫ путем дорисовки недостающих видеокадров с помощью нейронок. Разницы между 30 и 120 кадров нет никакой в результате, кроме небольших оптических иллюзий вроде крутящегося колеса или приломленного предмета на фоне.
Судя по скринам, в играх с появлением поддержки ретрейсинга куда-то резко пропала возможность рисовать тени и отражения старым способом.
это особая магия маркетинга NVIDIA. Так ещё с PhysX повелось.
Комментарий недоступен
Так и есть. Это оптимизация трудозатрат.
Ибо зачем руками старательно имитировать то, что железо делает само на лету?