Железо Антон Самитов
18 966

Видеокарта за 95 тысяч рублей, демонстрация рейтрейсинга в Battlefield V и другие анонсы Nvidia на Gamescom 2018

Платы следующего поколения будут улучшать качество картинки с помощью нейросетей.

В закладки
Аудио

Накануне первого дня выставки Gamescom 2018 в немецком Кёльне, компания NVIDIA провела презентацию GeForce Gaming Celebration. Мы выбрали главное, что показали на мероприятии.

Игровые видеокарты GeForce RTX 20

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) предварил свою речь, заявив о том, что вся информация из «утечек», которые появлялись в сети ранее, была ошибочной, начиная с названия GTX 1180.

В продажу поступят три типа плат. Их процессор основан на архитектуре Turing, над которой в компании работали в течение 10 лет — в рейтрейсинге видеокарты этой линейки в шесть раз мощнее предыдущего поколения.

На официальном сайте компании начался сбор предзаказов на кастомные видеокарты Founder's Edition.

  • RTX 2080 Ti — 95 990 рублей
  • RTX 2080 — 63 990 рублей
  • RTX 2070 — 47 990 рублей

Судя по всему, их базовые версии будут стоить несколько дешевле. На самой презентации объявили другие цены.

  • RTX 2080 Ti — от 999 долларов (около 67 тысяч рублей)
  • RTX 2080 — от 699 долларов (около 47 тысяч рублей)
  • RTX 2070 — от 499 долларов (около 33,5 тысячи рублей)

Технические характеристики RTX 2080 Ti:

  • Число ядер NVIDIA CUDA — 4352
  • Базовая частота процессора — 1350 МГц
  • Объём памяти — 11 ГБ GDDR6
  • Скорость памяти — 14 Гбит/сек
  • Пропускная способность памяти — 616 ГБ/сек

Технические характеристики RTX 2070:

  • Число ядер NVIDIA CUDA — 2304
  • Базовая частота процессора — 1410 МГц
  • Объём памяти — 8 ГБ GDDR6
  • Скорость памяти — 14 Гбит/сек
  • Пропускная способность памяти — 448 ГБ/сек

В магазинах 2080 и 2080 Ti появятся 20 сентября, для «младшей» модели на данный момент нет приблизительной даты релиза.

Хуанг объяснил, как работает технология гибридной трассировки лучей (рейтрейсинга). Она использует машинное обучение и нейросети, чтобы в реальном времени рассчитывать лишь те лучи, которые достигают человеческого глаза, а также улучшать изображение в целом.

Рейтрейсинг в играх: Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, Metro Exodus

Судя по всему, первой игрой с поддержкой рейтрейсинга будет Shadow of the Tomb Raider, выходящая 14 сентября.

Вместе с разработчиками на презентации показали несколько примеров сцен с включённой и отключённой технологией — благодаря ней в игре будет более реалистичное освещение и «мягкие» тени.

Shadow of the Tomb Raider с отключённым рейтрейсингом
Shadow of the Tomb Raider с включённым рейтрейсингом

Также NVIDIA показали работу рейтрейсинга в Metro Exodus, Battlefield V, а также гоночном симуляторе Assetto Corsa Competizione и шутере Atomic Heart.

Battlefield V с отключённым рейтрейсингом
Battlefield V с включённым рейтрейсингом
Battlefield V с отключённым рейтрейсингом
Battlefield V с включённым рейтрейсингом

В случае Metro и Battlefield технологию в действии показали в трейлерах.

На сцене также объявили список из 21 игры, которые будут поддерживать трассировку лучей. Среди них — Control, Final Fantasy XV и Hitman 2.

Трейлеры игр с демонстрацией трассировки лучей

Трейлер Shadow of the Tomb Raider
Трейлер Metro Exodus
Трейлер Battlefield V
Трейлер Control
Atomic Heart

#nvidia #графика #технологии

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["nvidia","\u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438","\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430"], "comments": 522, "likes": 116, "favorites": 19, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 25275, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 20 Aug 2018 21:29:00 +0300" }
{ "id": 25275, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/25275\/get","add":"\/comments\/25275\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/25275"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64959 }

522 комментария 522 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
158

Судя по скринам, в играх с появлением поддержки ретрейсинга куда-то резко пропала возможность рисовать тени и отражения старым способом.

Ответить
46

это особая магия маркетинга NVIDIA. Так ещё с PhysX повелось.

Ответить
0

А что там было с физиксом?

Ответить
8 комментариев
23

возможность рисовать тени и отражения старым способом

Перешла в категорию "утерянные технологии древних" вслед за отражениями в зеркалах

Ответить
0

Ну, с отражениями в зеркалах всё-таки были объективные причины.

Ответить
12

Так и есть. Это оптимизация трудозатрат.
Ибо зачем руками старательно имитировать то, что железо делает само на лету?

Ответить
45

В данном случае это скорее маркетинг, если не сказать обман, когда уже наработанные решения по симуляции отключатся чтоб показать разницу на новом железе (которую без их отключения ещё с лупой искать бы надо было)
Зато железо продаётся, деньги мутятся, да

Ответить
6 комментариев
2

Если ты про скрин из томб райдера, то там озвучили, мол пихать столько динамических источников света и теней в одну сцену слишком затратно.

Ответить
12

И это полная ерунда. Не такое там большое число источников света, видали и побольше. Да и тени можно рисовать по-разному. Можно их рисовать менее "честным" образом, и это не будет дорого по ресурсам - это давно делают в сотнях игр. И я почти уверен, что для большинства игроков это будет "good enough", и разницы большой они не увидят. Но тогда и штуку баксов на карточку никто не побежит выкидывать. Именно по этой причине тени выключили, а совсем не потому, что без трассировки их рисовать - слишком затратно.

И вот такой подход мне совершенно не нравится. Подается 10% правды и 90% маркетингового булшита.

Ответить
1 комментарий
1

Особенно в конрол)) который на стадии анонса выглядел как игра с кучей отражений и кубов

Ответить
111

На самом деле за рейтрейсингом будущее. Без этой технологии какое-либо существенное развитие графики в реальном времени не возможно. Это не новая технология - в статических визуализациях она применяется уже очень давно, позволяя получить фотореалистичные изображения. Да и в динамике тоже, но не в реальном времени
То что предлагает сейчас Nvidia - это только первые шаги. Во многом текущая реализация ещё не полноценная и со многими ограничениями. Но даже это при наличии прямых рук у разработчиков выведет возможности графики в реальном времени на новую высоту.
То что происходит сейчас - это такая же революция в графике как выход GeForce после riva TNT, или появление directX 9 и технологии шейдеров. Просто пока разработчики не научились это применять в полную силу, а прикручивают к играм для галочки.
Я могу привести огромное количество примеров, что можно будет делать используя рейтрейсинг и AI denoising (шумоподавление с использованием AI - видимо о нём шла речь).
Очень верю в эту технологию и с нетерпением жду возможности опробовать её в деле.
Хотя конечно 20хх серию можно смело пропускать. Только к следующему поколению для рядового пользователя будет смысл покупать такое железо, когда будет соответствующий контент. Для более специфических задач, например, как архитектурная визуализация в реальном времени, над которой мы работаем, это незаменимая штука уже сейчас.

Ответить
30

Иисусе, хоть кто-то в этом нескончаемом сраче умные вещи написал, я уж думал, что на dtf адекватные люди вымерли.
Кстати, наверняка рейтресинг даст неслабый прирост в производительности во всяких физических рендерах типа короны и прочего. Сцены с сотнями каплей наверняка будут рендериться значительно быстрее.

Ответить
6

В короне и vray уже сейчас используется рендеринг с помощью рейтрейсинга на GPU вместо CPU, что даёт неслабый прирост к скорости. Уже доступен рейтрейсинг на GPU с помощью библиотеки Optix от Nvidia, которую мы используем для просчёта статического глобального освещения для игровых сцен, что позволяет снизить время запекания света (baking lightmapping) с 30 часов до 2 часов на сцену. Пока это не в реальном времени но все эти технологии уже используются на практике и приносят ощутимую пользу.

Ответить
4 комментария
3

Помимо этого я дико надеюсь на удешевление разработки, ибо работа с освещением с RT станет проще.

Ответить
11 комментариев
4

Я правильно понимаю, при рейтресинге в реальном времени картинка очень шумная (как превью рендера в Blender) и ее будут деноизить в реальном времени через нейросети?

Ответить
2

Судя по описанию именно так. Возможно нейронку обучали через статический и динамический рендеринг тех же сцен, что давались сети на вход.

Ответить
3 комментария
0

"Я могу привести огромное количество примеров, что можно будет делать" - огромное не надо, приведите хотя бы 10.

Ответить
29

1. Мягкие тени от множества динамических источников света
2. Честные отражения без маски по краям
3. Более продвинутый fur и эффекты с ним связанные (мех, трава, ковры с ворсистостью)
4. Отраженное освещение в реальном времени (indirect lighting)
5. Глобальное освещение в реальном времени (global illumination)
6. Каустика
7. Рассеянное освещение
8. Честное подповерхностное освещение
9. Отпадает необходимость тратить кучу времени на просчёт статического освещения - все освещение будет динамическое
10. В совокупности это позволит получить фотореалистичные изображения в реальном времени уровня, который сейчас может предложить только статический рендеринг.

Ответить
2

А не станет ли это таким же невероятным инновационным прорывом, как DirectX 12, API Mantle, API Vulkan и т.п.?

Ответить
6

Не должно - в новых API не может быть чего-то кардинально нового, если это не обеспечивается железом. Я бы сравнил появление видеокарт с поддержкой рейтрейсинга с появлением 3D ускорителей вообще. Вспомните какие цены были на первые карты 3dfx voodoo и подобные? И как они изменили технологии - Quake 2 в software режиме и в режиме ускорителя отличались очень сильно графически. Прошло несколько лет перед тем как рядовой пользователь смог позволить себе такие карты. Тоже самое происходит и сейчас...

Ответить
2 комментария
0

У амд уже есть такое алло

Ответить
1

AMD тоже ведёт свою разработку в этом направлении - у них это называется ProRender, но новостей давно не было, а готовых решений в тем более...

Ответить
0

Призываю вас написать об этом аналитическую заметку/статью/лонгрид/чтоугодно, это очень интересная тема и кажется вы можете ее спокойно раскрыть, а читать даже комменты ваши уже приятно и расширяет кругозор

Ответить
1

Спасибо, я подумаю над этим, но работа сейчас занимает слишком много времени, поэтому обещать ничего не могу...

Кроме того, я здесь недавно и ещё не вникал во все возможности ресурса - разве может рядовой пользователь написать статью для публикации на главной? Хотя конечно в случае необходимости я изучу этот вопрос, что и как тут устроено...

Ответить
119

Почему в метро вместо трейлера игры показали обычную ночь в СНГ деревне? Что за наеб?

Ответить
5

В комментарий дня!

Ответить
28

Как мельком проскочило в 180-титысячном чате твича,
" тени на 1200$"
Если серьёзно, то в мультиплеерных шутерах вроде того же батлфилда такие штуки соревновательно настроенные игроки будут даже отключать, поскольку они создают много светового мусора, который мешает разглядеть важные вещи: положение врагов и союзников, модели, а также осложняет прицеливание. Что-то подобное можно наблюдать, например, в овервотче, когда там в замесе используются несколько ульт. Такие феерверки даже на парадах не увидишь. А вот в сингл играх, когда есть время всё это порассматривать, это будет клёво. Но не за такие деньги, хех.
И да, довольно гаденько было видеть скрин с презентации с фоткой 2080 ti и ценником от 500$, а через пару минут, когда весь зал офигел, показать второй скрин с нормальным прайсом в 1к$
P.S. Консольщик с этого лета по причине именно таких ценников

Ответить
6

над 500$ и фотка 2080ti тоже угорел, ещё графики сравнения с прошлым поколением понравились, не с 0 и с подписью RTX внизу, при том что прошлое поколение вообще не было рассчитано на эту технологию.

Ответить
2

Так всегда было, еще во времена анриала. Не уверен к чему был сказан ваш коммент

Ответить
1

Ну тупо вдуплишь те-же деньги в игры. Сам давно с консолями имею дело, и не скажу, что это дико экономно (если играть так же, как на ПК).

Ответить
2

С одной стороны да, но ведь это цена только видеокарты. А если добавить другие компоненты, то получается существенно дешевле. Я вот не могу без содрогания смотреть на ценники, которые мне потребуются для смены моего проца на новую модель (проц+память+ материнка)

Ответить
2 комментария
0

Когда-нибудь технологию допилят для игр, соревновательные игроки будут включать рей трейсинг, чтобы видеть в отражении тачки - где за углом спрятался враг...

Ответить
21

"видеокарты этой линейки в шесть раз мощнее предыдущего поколения".
ОК. Покажите результаты.
Нет мы вам покажем 100500 картинок с включенным и отключенным рейтрейсингом, на которых них*я разницы особо не видно.
Какой-то х*евый у них маркетинг.

Ответить
11

на которых них*я разницы особо не видно

А что ты хотел, если все эти годы люди занимались эмуляцией того самого, честного рейтрейсинга. Что такое, по твоему, AO, рассеянные отражения, всевозможные мягкие тени и прочее в том же духе? С другой стороны, рейтрейсинг позволит заметно увеличить количество и качество отражений, включая всевозможную каустику, дальность прорисовки теней и вот это всё. Конечно чего-то с отвалом челюсти наблюдать не получится, современные ААА уже слишком близко подошли к фотореалистичности. А вот артефактов будет меньше.

Ответить
16

Это понятно, но за что покупатель должен платить?
Картинка ничем не изменилась, но зато вы будете знать, что теперь картинка просчитывается честно по каждому лучику.
Среднестатистическому покупателю на это плевать, он даже не знает, что такое трассировка лучей.

Ответить
11 комментариев
10

Ну, если всё будет так же продолжаться, то лет через пять - десять в новой игре про человека паука он наконец то начнёт отражаться в зеркалах зданий!

Ответить
2 комментария
3

по сути из очень заметного всего 3 вещи: отражения, преломления и чуть в меньшей степени тени. чтобы понять какие на данный момент ущербные отражения, достаточно посмотреть не параллельно отражающей поверхности, а перпендикулярно. а преломления вообще не научились эмулировать нормально, но и встречаются они реже

Ответить
1

Демку Infiltrator показали в 4К 60 fps, которая на 1080TI выдает 30 с копейками фпс.
Тесты будут позже, т.к. даже в непубличном доступе не было драйверов (и утечек не было по этой же причине).

Ответить
0

Никогда такого не было и вот опять на презентации графики от маркетолога, а не от нормальных сравнений. Про "видеокарты этой линейки в шесть раз мощнее предыдущего поколения". - это имелось ввиду скорость работы с рейтрейсингом.

Ответить
22

Забавно, как консольщики по настоящему реальные новые технологии принимают в штыки, т.к. их консоли это не поддерживают. Но при этом наяривают на шахматные разрешения и HDR.

Ответить
2

Если консоли не поддерживают новые технологии, значит и игры их полноценно не поддерживают, значит и пекарям никакого профита с этого не будет.

Ответить
3

Yup. Пока эта технология не появится на консолях полноценно, на ПК это так и будет просто дополнительный эффект. Никто не будет серьёзно вкладываться в ультра-настройки.

Да и на ПК мало кто увидит в ближайшее время. С такими ценами на RTX.

Ответить
–1

Прямо в точку сказал, вся игроиндустрия упирается в консольный рынок, а пк в нем как гость на вечеринке которого не пригласили на нее

Ответить
1

Забавно или нет, а "по настоящему реальные новые технологии" всегда появляются в играх массово только после того, как их начинают поддерживать консоли. Потому что никакой разработчик в здравом уме не будет делать игру исключительно для пекарей с топовыми видеокартами - это не совсем та аудитория, которая приносит основной доход.

А фанбойство с любой стороны - идиотизм. Что консольщики, которые с пеной у рта доказывают, что больше 30 FPS "нинужна", что пекари, которые сравнивают производительность в играх на своих системах за два килобакса с консолями за три сотни. Пока нормальные люди оценивают и осознают все плюсы и минусы, и играют на том, что им нравится, у фанбоев нестерпимо свербит в жопе, потому что желание оправдать свой выбор перед другими настолько сильно, что нужно обязательно идти в комменты и устраивать консолесрач.

Ответить
26

Воу, полегче! 95.000... Сука! Хорошо что я консольщик, лучше пойду Свич куплю, к своим ПС4 Про и Х1Х! Обойдусь без ретрейсинга, в игры поиграю.

Ответить
0

И будешь сидеть в своих 30 фпс, пока мы будем радоваться 240 фпс и 8К

Ответить
30

Хотя нет. Зная нвидию… с включенной RTX фпс упадёт сразу до уровня консолей

Ответить
5 комментариев
2

На Х и Про, можно и не в 30 :-)

Ответить
3 комментария
8

Не волнуйся, для консольного уровня графики и производительности хватит карты за 8к рублей)

Ответить
1

У купил б/y карту за 4К, и получил эту самую консоле-производительность. Так шо можно найти даже дешевле

Ответить
2

Теперь главное успеть купить из за бугра по нормальному прайсу, пока не ударили в январе новые таможенные условия

Ответить
0

Что там за новые таможенные условия?

Ответить
10 комментариев
–4

Ты подожди пока Нинка выпустит switch pro.
https://gamerant.com/nintendo-switch-4k-rumor/

Ответить
0

95.000

Это пока ее майнеры не начнут раскупать )))
Потом и на 1.5 можно цену умножить

Ответить
0

Майнеры сейчас же не спаде...

Ответить
40

Только истинный пекабоярин способен купить видеокарту по цене пяти консолей, чтобы играть в кривые порты с этих самых консолей

Ответить
154

Я думаю человек, который может себе позволить видеокарту по цене 5ти консолей, берет на сдачу консоль. И как мультибог играет во все игры. Пока всякие говнари в интернетах срачи устраивают. Во как.

Ответить
2

Так дико плюсовал, что потерял сознание.

А вообще, разделяю эту позицию еще с покупки Ps3 на закате ее жизненного цикла.

Ответить
0

Да не скажи )
Я в свое время по цене 2-3 консолей брал видюхи, откладывая на них со студенческой зарплаты.

Ответить
–1

Но...как же...консольные эксклюзивы на ПК и не снились...

Ответить
80

Но ведь на консолях кроме полутора "эксклюзивов" все остальное тоже кривые порты, разве нет?
Мульти... пульти их называют, кажется. Да.

Ответить
–1

Но ведь эти кривые порты изначально оптимизируются под консольное железо, а потом, по остаточному принципу допиливаются под пеку со снижением производительности

Ответить
50 комментариев
0

Как там Ниох без патчей и смешанные оценки в стиме монхана? КРИВЫЕ ПОРТЫ лол, какой-то манямирок.

Ответить
1 комментарий
0

Порты с чего?

Ответить
11

где вы видите кривые порты?
7850 из 2012 года (она стоила тогда 5к) тянет все ваши "кривые порты" на уровне ПС4
но согласен
нахуя смотреть бенчмарки с эквивалентом настроек
если пк не тащит в 4к 240 фпс с 8х сглаживанием
это все плохие порты
а консоли на коне

Ответить
0

Собственно, как и 7970 тянет игры так же, как и ps4 pro. Проверял свою старенькую сборку с Fx-6300, вставив туда rx560. Опираясь на разборы Digitalfoundry, ставил точно такие же настройки и получал идентичные (а где-то лучше) результаты.
Исключение Assassin’s Creed Syndicate, в нем я не получил 30 кадров при 2k.

Ответить
3 комментария
5

Не сможет, майнеры его опередят.

Ответить
0

Майнинг на картах сейчас в упадке, так что нет.

Ответить
0

Паша как всегда бесподобен.

Ответить
0

Та же самая батла нормально играется только на ПК, где можно сделать себе стабильные 60/120/144 FPS и наслаждаться 60-герцовым тикрейтом в любом игровом режиме. Еще и с подходящими устройствами ввода. Ну и ПК-версии у DICE стабильно одни из лучших в индустрии.

Ответить
–1

А писать игры ты тоже будешь на консолях? Нет? Я так и думал...

Ответить
0

Про ПК, который нужен только для создания консольных эксклюзивов слишком уже избитая шутка…

Ответить
0

Может он хочет играть в лучшем качестве в игры, которых нет на консолях. А таких очень много. Например, серия Тотал Вар.

Ответить
–1

То-то я гляжу авиасимы на консольках выходят.

Ответить
19

Короткая версия: Г-н Хуанг вновь выкатил маркетинг да свистоперделки. Здравый смысл подсказывает, что никаких прорывов(читай: заметного улучшения) в графике не будет до релиза след поколения консолей. ААА-мультиплафторма от крупных издателей, которая эти прорывы и будет показывать, не может начать вдруг игнорировать откровенно слабенький для 2018 каррент-ген.

Ответить
2

Ну, да - поговаривают, что прирост производительности там вообще никакой, два года над рейтрейсингом работали. Так что пока не завезут новое поколение консолей, в которых будут видеокарты с рейтрейсингом, и разрабы окончательно забьют хер на все остальное освещение и тени, можно смело продолжать сидеть на ваших gtx 10xx.

Ответить
0

ну как никакой, в 12 директе до 40%... в 11 до 30%... нормально так, ждем тестов

Ответить
0

Ну для активного использования тесселяции (ярко помню batman ac с его крутой тесселяцией) не понадобилось же ждать новых консолей, да и затенение с нормальными godrays появились ещё в середине жизненного цикла прошлых консолей (тот же Сталкер Чистое небо - до сих пор одно из лучших объемных и динамических освещений в играх).

Ответить
1

Следующее поколение будет в любом случае на амд)

Ответить
3

AMD аналогичную технологию уже представила.

Ответить
0

То-то с каждой новой игрой дела у пс4про все хуже. О 4К уже можно не мечтать, 60 ФПС только с урезанной графикой да и то не всегда

Ответить
0

Диванная аналитика подоспела. А производительность?! Да и выглядят новые игры очень хорошо.

Ответить
12

Трассировка лучей, крутые тени... И при этом пыль от обвала в ролике Метро обычными спрайтами, которые даже никто не парился сделать естественными. Пусть летят куски фанеры. 8 угольные деревья, кусты и трава такими же листами фанеры качаются.

Ответить
0

Да, тоже с этого в голос

Ответить
0

А как вам "реалистичные" разрушения в BF5? Когда огромные куски камней тупо испаряются, а некоторые частицы проваливаются сквозь землю...

Ответить
10

Сразу вспонил как нам впаривали новый "революционный" PhysX. Да так впаривали, что досихпор люди его выключают, даже на нормальных карточках, чтобы производительность не падала. Волосы в ведьмаке, плащик Вито в мафии 2, просто минус 10-20 фпс на ровном месте. Первый миррорс эдж с включенным физиксом даже на моей gtx 970 ощутимо дропает кадры когда бьется стекло. У RTX конечно отражения подкупают но поверьте, грамотный подход и тех артисты могут выжать волшебную картинку из самого унылого железа, посмотрите на то же освещение в трейлере RDR2, а тут пока чистый маркетинг.
Особенно возмущают искуственно пожатые кубамапы в батле и выключенные тени в ларке для сравнения, да черт подери карты с таким ресурсом могут спокойно эти тени рендерить без рэйтресинга, что за вздор. Вангую что галочку RTX в батлфилде большинство будет выключать через неделю налюбовавшись графеном, дабы поиграть в нормальном фреймрейте.

Ответить
7

PhysX на твоей GTX 970 дропает кадры, потому что надо установить PhysX Legacy, а если не помогло, удалить PhysXcore.dll из папки с игрой (эффекты при этом останутся). Всему виновата старая версия и новая, которая с ней несовместима и с драйверами тоже. Хотя ты бы мог конечно быть умнее и смекнуть, что если на твоей 970 20-30 фпс, как тогда люди с этими эффектами играли в 2008? Погугли и всё у тебя будет летать. PhysX на самом деле годнота и меняет картинку в лучшую сторону добавляя атмосферные эффекты, так что не гони.

Ответить
0

Люди в 2008 играли с выключенным PhysX) помню как тогда включил на свежей видюхе полюбовался на бьющееся стекло и выключил). Никто не гонит, просто вижу как мне в лицо суют пожатые кубамапы и выключенные тени для более выгодного сравнения. Так же как и тогда в бэтмане просто выключали частицы и объекты которые никакого прямого отношения к физике не имели. Ну пролетели бы эти искры от взрыва через пол плавно затухая возле него, картинка бы хуже не стала, но нет нужно было выключить, что бы показать ощутимую разницу, так и сейчас пыль в глаза пускают. Реалтаймовый рейтресинг это волшебно, но это не что-то безумно необходимое для хорошей картинки.

Ответить
3 комментария
0

Ох, да. Я про это постоянно пишу

Ответить
7

Минимим - 33к, модный ртх - 96к, квадро - 20к зеленых. Вы там в своем уютном пэка гейминге совсем ёбу дали?

Ответить
7

На квадро, кстати, почти никакие игры не идут. Так что это карта чисто для серьезных вычислений.

Ответить
1

а теперь посмотри на стоимость первых 3д карт
тут почти тож самое
это чуть ли не полный rethink графики
https://youtu.be/dn1ixu99Rqw?t=3m55s

а квадро вообще-то для проф работы

так же будут бюджетные карты без RTX*
2060 2050 и тд и тп

Ответить
0

только новое поколение для графики ничего не делает. То, что раньше эмулировалось, теперь делается по настоящему. За 100к рублей.Рофлан.

Ответить
5

сказать, что я охуел от цен - не сказать ничего. в такие моменты я всерьез начинаю задумываться о полном переходе на PS4

Ответить
27

смотреть на цены хай-энд видеокарт

задумываться о переходе на PS4

Ответить
4

Другие видеокарты более доступные что ли? Удачи с покупкой в России.

Ответить
3 комментария
1

2070 , такой-то хай-энд)
2060 дороже прошки, а я то думал майнинг добьет пк геймера, но все оказалось проще))

Ответить
1 комментарий
3

Ну что за бред? Уровень графики и производительности PS4 обеспечивает видеокарта за 8к рублей. Смысл топовое железо за дорого сравнивать с бюджетным, консольным?

Ответить
7

смысл тогда в этом топовом железе за 100к, когда PS4 за 20к показывает практически такую же картинку? несомненно, немного более хреновую и в 30 фпс, но по-моему такая разница этих денег явно не стоит. я купил свою печ1080 за 35к и продолжил бы покупать следующие, но такие цены это перебор

Ответить
48 комментариев
3

За 8к :-) Обожаю эти бредни. Кстати, видеокарта сама по себе работает?

Ответить
44 комментария
2

Я смотрел трейлер новой лары крофт, и он конечно шикарен, но такое чувство что подобный уровень графики я уже видел в последнем анчартеде и год оф варе.

Ответить
6 комментариев
3

Наверное все-таки лучше купить хорошее железо и играть с нормальным разрешением и fps, чем покупать устаревшее железо и дорогущие игры на него. Не понимаю, откуда вы с такой логикой вылазите.

Предвидя ответ сразу говорю, что складчина и перепродажа — это лишние телодвижения. С таким же успехом можно просто качать с торрентов.

Ответить
2

Я вот тоже давеча посмотрел на ценник Порш Панамера и задумался над тем, чтобы пересесть на мотоцикл.

Ответить
0

Ну, вообще-то удовольствия получишь значительно больше :) я примерно так и сделал 18 лет назад.

Ответить
2 комментария
0

Лучше собери печку на Рязани 2600. А через 5 лет купи ps5.

Ответить
0

у меня сейчас печ1080, но если они и на следующее поколение такие же цены задерут, то я прям не знаю))

Ответить
3 комментария
0

Алло алло 4к за новую игру?

Ответить
0

у меня уже есть PS4 для экзов и знакомый, с которым я покупаю их 50/50

Ответить
4

Сравнительные кадры крутые:
В одной из пар сломал глаза искать разницу.
В другой паре вариант с OFF явно лучше.
В третьей паре вообще разные кадры.
И лишь в четвёртой паре выигрывает вариант с ON.

Ответить
18

Тени от динамических источников, отражение моделей и частиц за камерой, нормальные отражения вместо кубмапов. Где там глаза то ломать?

Ответить
8

Он наверно ожидал увидеть ультра мега 64к текстурки, а не вот это вот все. Ух текстурки то кардинально изменили бы графику

Ответить
3

Ви ничего нипонимаети!Это вси от сжатии ютаба! в реальности тмъ ограмидная разница. Ви просто нихотите этаго признавтъ из за того шо вы нищеброды!

Ответить
2 комментария
6

Что-то не тянет такая разница на $999. Даже $499 за такое жалко отдавать

Ответить
2 комментария
7

А как по мне, лучше бы двигались к 144 fps в 4к.
Лично мне плавность игрового процесса в разы приятнее чем эти тени, хоть и выглядят конечно круто.

Ответить
2 комментария
2

Не понял про улучшение качества картинки с помощью нейросети...

Ответить
10 комментариев
5

Неужели нам снова "включат" зеркала в ААА-играх? В DukeNukem3D были отражения, в doom3 - были. А потом оп! , и все зеркала в играх - на заблюренных кубмэпах окружения.

Ответить
2 комментария
4

Классная штука. Ну как выйдут карточки с этой технологией стоимостью в пределах 35т р., то можно будет купить. Hi-End железо не вижу смысла покупать, слишком быстро устаревает.

Ответить
6 комментариев
3

Ээээх! Классно, что купленная видеокарта не превращается в пыль за год-полтора как пятнадцать лет назад! Покупаешь комп(!!!!), чтобы четвертые герои не тормозили и смотришь на лаги в Варкрафте 3. Ну и герои так себе идут естессно... :-)

Ответить
17 комментариев
5

Вообще, презентация была довольно кринджевая. СЕО нвидии сыпал словечками супер, невероятно, божественно, и т.п. чтоб люди хоть немного понимали, что происходит и почему они вообще хлопают.

Ответить
3

В ларке при отключенном РТ куда то пропали обычные тени, а в БФ кто то успел поджечь здание, и винтовку показать в другом ракурсе. Браво, это достойно дилентанта.
(Но мы все знаем что это было сделано специально)

Ответить
6 комментариев
2

GTX 1070
Цена в США $499
Цена в России ₽34 990
Курс доллара 66 рублей

RTX 2070
Цена в США $499
Цена в России ₽47 990
Курс доллара 67 рублей

Ответить
8 комментариев
1

67к против 95к.
Там руский отдел слегка не охуел с одной карты 30к иметь?
За что? Просто за что?

Ответить
4 комментария
2

Сидел всю презентацию с мыслью "вы что раньше этого не умели что ли".

Ответить
3 комментария
–1

Теперь интересно посмотреть на ответ со стороны от красных. Вот после таких презентаций - появляется небольшое ощущение, что Sony переметнутся к Хуангу.

Ответить
9 комментариев
3

i never asked for this

Ответить
3

Еееее, платформосрач!

Ответить
2

И ни слова на презентации про 2060, че от неё ждать то?

Ответить
7 комментариев
2

Ого карта за 1000 баксов, заверните мне три штуки, а то деньги девать некуда

Ответить
1 комментарий
2

трудозатраты на производство игр снизятся, но цены на них точно нет

Ответить
1

Я ждал тесты в играх, а не эти перделки

Ответить
0

За такие деньги я себе пека на века соберу.

Ответить
2 комментария
0

Кто следит за рынком карт, взлетит цена или нет, как считаете? Чего ожидать вообще от новости такой величины?

Ответить
18 комментариев

31 комментарий
1

Совсем охерели в край без конкуренции, надеюсь амд выкатит достойный ответ, уже пора. Интел нагнули, пора и нвидию.

Ответить
1

А есть видеоролики где сплитскрином показывают отличие одной и той же сцены с RTX и без RTX в динамике? Потому что пока все это похоже на какую-то фигню, которую маркетологи раздули до уровня КАК ЖЕ МЫ РАНЬШЕ БЕЗ ЭТОГО ЖИЛИ.

Ответить
0

Как хорошо, что я давно уже на плойке..

Ответить
1

Ждём не FE версии, переплачивать 15к явно перебор

Ответить
1

Цены конечно же аховые. Отсутствие конкуренции играет на руку Нвидиа. Задирают цены как хотят. Интересно, цены на Паскаль упадут или останутся примерно на том же уровне?

Ответить
1 комментарий
1

Сколько стоит почка?

Ответить
1

Такая хрень, господа.
Ретрейсинг в перспективе отличная функция вообще для улучшения качества картинки. Правда вот задают стандарты качества у нас массы. А массы - это консольный рынок. Вот когда на консолях появятся мощности уровня 2080 TI, тогда и можно будет говорить о грамотном ретрейсинге в гейминге.

Сейчас же это красивая обёртка, которую нам дают потрогать.
Ждём ответа от красных. Сейчас они как никогда могут выступить с адекватным решением и спасти геймеров ценой/качеством.

Ответить
0

для тех кто хотел обновить ПК, 2080 Ti отличный повод,
только вот какой проц сможет раскрыть весь потенциал данной карточки ?

Ответить
7 комментариев
0

Очередная хрень, жрущая много видеопамяти ради ничего

Ответить
0

Побегал по железным ресурсам - кругом вой про цены. Будто стоило от них чего-то другого ожидать (РФ в зоне евро, плюс 18% НДС и выходит та же цена, даже дешевле, с учётом продажи у нас только founders edition). Все эти шутки про продажу почек не понимал никогда в данном контексте. И лично я наконец дождался новых карт.

Ответить
–1

Дешевле купить консоль с телеком!

Ответить
12 комментариев
0

скорость памяти не в гигарцах ли?

Ответить
0

Фух, чтото я резко передумал продавать свою 1080ti))) подожду еще годок)

Ответить
1 комментарий
0

А есть видос с Atomic Heart? Уж больно мне первый трейлер понравился

Ответить
0

Томб Райдер смотрится сногсшибательно. (трейлер а не скрины)

Ответить
1 комментарий
0

А где ASUS? Свои версии выпустили palit, msi, evga, gigabite, да и вообще все более-менее крупные игроки на этом рынке, а STRIX серии что-то не видать.

Ответить
0

Не, это конечно круто, но такой акцент на поле (пол, который под ногами), на лужах, водоёмах, как будто будем играть уткнувшись в землю.

Ответить
0
Ответить
2 комментария
0

PhysX 2.0

Ответить
0

Гатовте бапки господа пк-шники .

Ответить
1 комментарий
0

Что тут сказать? Симпатично, прогрессивно. Перспективы как всегда крутые, но я на данный момент в них мало заинтересован, т.к. лично для меня графон достиг планки "оптимально" в 2004 году в момент выхода Far Cry, Half-life 2 и Doom 3, и вот уже на данный момент (в 2018) нередко случаются раздражающие ситуации когда даже в сингле я получаю в спину очереди от врагов потому, что банально не замечаю их среди нагромождения различных теней и прочих эффектов (особенно справедливо для шутеров на природных локациях и городских руинах, таких как FC, TR, BF и прочих Crysis).

И не забывайте про диссонанс, при котором чем красивее картинка - тем больше бросается в глаза малая интерактивность игрового окружения.

Ну и стандартная концовка моего коммента о том что я обычно беру новую видеокарту спустя год-полтора после запуска консолей нового поколения, так что пока просто с интересом наблюдаю что будет дальше.

Ответить
0

Какая жесть, только увидел статью, а на офф сайте уже 2080 и 2080ти все выкупили. Карты по 100к - просто выкупили. Эх, где-то я свернул не туда

Ответить
1 комментарий