Не ответили, но вкратце: нвидиа пытается продать модное слово рейтресинг, который никому не нужен, прикрываясь словами которые никому не понятны разработчикам - потому что придется делить индустрию на до 20xx\амд\после 20xx. Если ориентироваться только на рейтрейсинг можно было бы упростить многие вещи, избавиться от кучи кода, но пока(и долгое время еще) все равно придется поддерживать старые технологии. Опять же новые драйвера, новые баги, новые API, для разработчика все это грустно. То же сглаживание в текущих реалиях куда более интересно, но во-первых нвидиа онли - будет как с хайрворксом, во вторых на деле все может оказаться куда плачевнее геймерам не нужно потому что проблема современных игор не в картинке(но и ее для радового геймера улучшает не сильно), а стоят новые карты больше чем весь ПК маркетологам - потому что они сами это не понимают. Что за новые ядра? Чем они отличаются от остальных? Почему бы как и раньше для рейтрейсинга не юзать обычные шейдерные ядра? Как продать отражение на капоте в 1,5 играх? Как теперь все это называть и отличать друг от друга? Внезапно растеризацией стал называться весь классический пайплайн с представлением объектов в виде сетки...Но ведь и в рейтресинге те же объекты в виде сетки, а растеризацией всегда называли только часть классического пайплайна...
Не читал. Тут ответили зачем нужна видеокарта за 96к?
Давай кратенько - за этим очевидно будущее, но пока оно не упало никому, кроме богатых пекарей.
Не ответили, но вкратце:
нвидиа пытается продать модное слово рейтресинг, который никому не нужен, прикрываясь словами которые никому не понятны
разработчикам - потому что придется делить индустрию на до 20xx\амд\после 20xx. Если ориентироваться только на рейтрейсинг можно было бы упростить многие вещи, избавиться от кучи кода, но пока(и долгое время еще) все равно придется поддерживать старые технологии. Опять же новые драйвера, новые баги, новые API, для разработчика все это грустно. То же сглаживание в текущих реалиях куда более интересно, но во-первых нвидиа онли - будет как с хайрворксом, во вторых на деле все может оказаться куда плачевнее
геймерам не нужно потому что проблема современных игор не в картинке(но и ее для радового геймера улучшает не сильно), а стоят новые карты больше чем весь ПК
маркетологам - потому что они сами это не понимают. Что за новые ядра? Чем они отличаются от остальных? Почему бы как и раньше для рейтрейсинга не юзать обычные шейдерные ядра? Как продать отражение на капоте в 1,5 играх? Как теперь все это называть и отличать друг от друга? Внезапно растеризацией стал называться весь классический пайплайн с представлением объектов в виде сетки...Но ведь и в рейтресинге те же объекты в виде сетки, а растеризацией всегда называли только часть классического пайплайна...
Прочитай, узнаешь, наверное?
Чтобы твой член вырос на 5-10 см