реклама
разместить

Оптимальные настройки графики Cyberpunk 2077 и как улучшить производительность на ПК — анализ Digital Foundry

Оптимальные настройки графики Cyberpunk 2077 и как улучшить производительность на ПК — анализ Digital Foundry

Технический отдел Eurogamer подробно изучил то, как работает Cyberpunk 2077 на ПК с разными настройками качества и составил руководство по тому, какие из них сильнее всего влияют на производительность. Мы выбрали из их материала главное.

Все тесты проводились в 4К на ПК c процессором Intel Core i9-10900K, видеокартой GeForce RTX 3090 и 32 ГБ оперативной памяти DDR4. Автор гайда отмечает, что для более слабых систем влияние отдельных настроек будет сопоставимым, именно поэтому оно приводится в процентах, а не в абсолютных значениях.

Настройки без трассировки лучей

  • Contact Shadows: Вкл
  • Improved Facial Lighting Geometry: Вкл
  • Local Shadow Mesh Quality: High
  • Local Shadow Quality High
  • Cascaded Shadows Range: High
  • Cascaded Shadows Resolution: Medium
  • Distant Shadows Resolution: High
  • Volumetric Fog Resolution: 1080p Ultra, 1440p High, 4K Medium
  • Volumetric Cloud Quality: Medium
  • Max Dynamic Decals: Ultra
  • Screen Space Reflections Quality: Low
  • Subsurface Scattering Quality: High
  • Ambient Occlusion: Low
  • Colour Precision: Medium
  • Mirror Quality: 1080p High, 1440p High, 4K Medium
  • Level of Detail: High

Настройки трассировки лучей

  • Ray Traced Reflections: Вкл
  • Ray Traced Shadows: Выкл
  • Ray Traced Lighting: Medium

Ниже приводится краткое описание того, как перечисленные выше настройки влияют на производительность и почему выбраны те или иные значения.

Если для вашей системы приведённые настройки всё равно высоковаты, попробуйте снизить разрешение или выбирайте более низкие значения для настроек с высоким влиянием на производительность: отражения, каскадные тени, объёмные облака.

Настройки без видимого эффекта, которые сильно сказываются на производительности:

  • Отражения в экранном пространстве (SSR) — можно выставить на Low без заметных потерь качества, но выиграть 16% fps. Настройка Psycho потребляет столько же ресурсов, как трассировка лучей, но выглядит хуже.
  • Окружающая окклюзия (SSAO) — переключение с Ultra на Low приносит 8% fps.
  • Объёмные облака (Volumetric Clouds) — Medium даёт +12%.
  • Цветовая точность (Color Precision) — Medium даёт +3% fps.

Настройки, которые мало сказываются на производительности, но влияют на качество

Все настройки из этого списка предлагается выставить на максимум, так как они не сильно сказываются на частоте кадров, но ощутимо улучшают визуальное восприятие игры.

UPD: некоторые пользователи видеокарт прошлых поколений отмечают, что настройки, связанные с качеством и разрешением каскадных теней серьёзно влияют на скорость работы игры на их системах — различия в показаниях связаны с тем, что разные архитектуры GPU по-разному работают с этой настройкой.

  • Локальное затенение (Local Shadows)
  • Local Shadow Mesh
  • Каскадные тени (Cascade Shadows)
  • Тени удалённых объектов (Distant Shadows Resolution)
  • Контактные тени (Contact Shadows)

Настройки, влияние которых тяжело измерить

Эти параметры оказывают нестабильное влияние на ароизводительность и визуальную составляющую игры, поэтому здесь настройки скорее зависят от индивидуальных предпочтений.

  • Динамические декали — в основном влияют на качество следов от пуль на стенах, которые быстро исчезают. Рекомендуется Ultra
  • Улучшенное освещение лицевой геометрии — не влияет, кажется, вообще ни на что, можно оставить включённым.
  • Уровень детализации — визуально мало на что влияет и не нагружает видеокарту, можно выставить High.
  • Подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering) — работает в основном в кат-сценах, где fps менее важен, чем качество картинки, так что лучше выбрать High.

Настройки, влияние которых зависит от разрешения

Некоторые настройки становятся более требовательными при игре в высоких разрешениях (1440p и 4К), поэтому для разных экранов и настроек DLSS приводятся разные рекомендуемые значения.

  • Объёмный дым (Volumetric Fog) — Ultra при 1080p и ниже, High для 1440p и Medium для 4К для оптимального соотношения качества и частоты кадров.
  • Отражения в зеркалах (Mirrors) — High для 1080p и 1440p, Medium для 4К, но можно выбрать выше, так как моменты с зеркалами очень редки и представляют собой почти статичные сцены.

Также Digital Doundry приводит сводную таблицу разрешений для разных настроек апсемплинга NVIDIA DLSS 2.0, который доступен на видеокартах RTX 20 и RTX 30.

Оптимальные настройки графики Cyberpunk 2077 и как улучшить производительность на ПК — анализ Digital Foundry

Настройки «на любителя»

Это визуальные эффекты, которые мало сказываются на производительности Cyberpunk 2077 и воспринимаются разными людьми по-разному, так как имеют чисто косметический эффект, имитируя эффекты кинокамеры.

  • Зернистость плёнки
  • Размытие в движении
  • Хроматические аберрации
  • Глубина резкости
  • Блики

Адаптивное разрешение и увеличение резкости

Если вы не используете DLSS, Cyberpunk 2077 позволяет выбрать целевую частоту кадров и настроить динамическое разрешение — в «сложных» моментах игра будет самостоятельно понижать разрешение для того, чтобы избежать падения частоты кадров.

Кроме целевого fps можно задать предпочтительные значения максимального и минимального разрешения, но сейчас система работает не так, как положено. Игра слишком агрессивно «мылит» изображение даже там, где это не нужно, поэтому Digital Foundry рекомендует не пользоваться этой функцией, сконцентрировавшись на остальных настройках.

Оптимальные настройки графики Cyberpunk 2077 и как улучшить производительность на ПК — анализ Digital Foundry

Отчасти с последствиями снижения разрешения можно бороться благодаря FidelityFX — это система искусственного увеличения резкости «мыльного» изображения, которая работает на всех видеокартах. DF отдельно оговаривает, что эффект от этой технологии не сопоставим с работой DLSS, так как технология NVIDIA реконструирует изображение, а не улучшает его, поэтому с ней удаётся добиться более высокого качества при более высоком фреймрейте.

Оптимальные настройки графики Cyberpunk 2077 и как улучшить производительность на ПК — анализ Digital Foundry

Трассировка лучей

На данный момент Cyberpunk 2077 поддерживает аппаратную трассировку лучей в реальном времени только на ПК с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 20-й и 30-й серий. Несмотря на то, что такие возможности заявлены также для новых видеокарт AMD Radeon RX 6000 и консолей нового поколения, на данный момент реалистичные тени и отражения для них недоступны — скорее всего на ПК с видеокартами AMD трассировку добавят одновременно с выходом некстген-патча для консолей в 2021 году.

Всего в игре есть три настройки с трассировкой лучей:

  • Освещение — рекомендуется устанавливать на Medium или выше, чтобы свет от фонарей, ламп, вывесок и неба распределялся по окружению наиболее естественным образом. Настройка Psycho сильно бьёт по производительности, но включает трассировку для глобального освещения, которая обеспечивает максимально реалистичное распространение солнечного или лунного света на улице.
  • Отражения — требовательная, но очень эффектная настройка, так как в Найт-Сити очень много витрин, луж и других отражающих поверхностей. Но если видеокарте не хватает ресурсов, Digital Foundry рекомендует отключить трассировку отражений в пользу трассировки освещения и использовать мене требовательные отражения SSR.
Оптимальные настройки графики Cyberpunk 2077 и как улучшить производительность на ПК — анализ Digital Foundry
  • Тени — сравнительно не очень требовательная настройка, которая создаёт реалистичные тени. Её рекомендуют выключить, так как «обычные» тени также выглядят достаточно неплохо, но тратят меньше ресурсов.
Тени без трассировки и с трассировкой
Тени без трассировки и с трассировкой

Нагрузка на процессор

Все настройки выше приведены с учётом того, что игра не упирается в производительность процессора. Если вы не используете Core i9 или Ryzen 9 в своей системе, при настройке производительности рекомендуется обратить внимание на загрузку процессора — если чип не справляется и загружен слишком сильно, можно попробовать снизить несколько настроек, чтобы облегчить ему работу.

  • Трассировка лучей (любая) увеличивает нагрузку на процессор на 24%.
  • Каскадные тени на High увеличивают нагрузку на процессор на 8%.
  • Плотность толпы (в настройках геймплея) при снижении с High на Low позволяет добиться 10% снижения нагрузки на CPU.
  • Уровень детализации (LOD) должен влиять на загрузку процессора, но сейчас эта настройка почти ничего не делает.
Производительность с разным количеством людей на улицах
Производительность с разным количеством людей на улицах

На процессорах AMD игра не всегда распознаёт функцию многопоточности и нагружает только физические ядра, что приводит к снижению стабильности и производительности. Также ПК-версия не умеет задействовать полный объём оперативной памяти ПК, ограничиваясь максимумом, доступном на консолях. Для этих проблем энтузиасты уже нашли способ решения.

Разница в производительности между AMD Ryzen 9 и Intel Core i9
Разница в производительности между AMD Ryzen 9 и Intel Core i9

Ранее Digital Foundry проанализировали работу игры на консолях нового поколения — несмотря на то, что ни одна из них не поддерживает нативное разрешение 4К и трассировку лучей, Cyberpunk 2077 играбельна на всех, включая Xbox Series S.

627627
реклама
разместить
388 комментариев
100 ₽

У меня проблема, которую я дня два мониторил на всех форумах, в том числе и англоязычных и не нашел решения, учитывая что не мало игроков с такой проблемой. У меня видеокарта тупо не нагружается игрой. Просто выдает 45-50% нагрузки и все. И видно, что в те редкие моменты, когда карта грузится на 90-95, у меня фпс вырастает до 120. Дрова стоят последние(это единственное решение, которое все советуют) 

p.s Данная проблема у меня только в Cyberpunk и только. Какой-нибудь жалкий Апекс держит мою видеокарту на стабильных 80+ загруженности, а тут в центре города, видюха работает на 40. Ну бред же. 2080 Ti, 32 ггб оперативы, I78700K, игра на ССДшке. Я хз вообще как это лечить. 

47

Плюсую люто. Всё на минималках (при таком то сетапе!), проц забивается просто по жести, на видюху нагрузки вообще никакой, а ФПС проседать может и до 30, и до 25 (хотя обычно около 50-60 хотя бы).

Причём самое забавное, что при включении МАКСИМАЛЬНЫХ настроек (но без рейтрейсинга и DLSS, естественно), ФПС падает ну на пунктов 5-10 от силы, просто ПАНИМАЮ.

В других играх/прогах всё нормально. Ничего не разогнано, система и сам ПК более менее чистые. Тут, получается, полный косяк Проджектов, или можно попытаться что-то сделать со своей стороны?

4
Раскрывать всегда
«Новая глава в истории компании»: Ubisoft объявила о реструктуризации

Она создала новую дочернюю компанию — Tencent купит 25% её акций.

«Новая глава в истории компании»: Ubisoft объявила о реструктуризации
427427
9494
2424
1010
99
88
33
22
11
11
Не спас Assassin’s Creed
Bloomberg: Warner Bros. отменила DLC для Hogwarts Legacy

Даже несмотря на то, что продажи игры превысили 34 миллиона копий.

Bloomberg: Warner Bros. отменила DLC для Hogwarts Legacy
133133
3838
2323
66
55
22
11
11
Парад гениальных решений от больших корпораций продолжается. Необучаемые.
Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым

Ранний доступ остаётся популярной и эффективной моделью.

Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
672672
8787
1616
1010
99
33
22
22
11
Авторы Path of Exile 2 представили первое масштабное обновление — в нём добавят охотницу, более 100 камней поддержки и эндгейм-контент

Гигантский апдейт «Начало охоты» выйдет 4 апреля.

103103
1616
99
33
11
Главное забыл. Теперь обнова встанет не только на новые сервера Лиги, но и на Стандарт (текущие) сервера пое2. И смысл теперь идти на фреш сервер, если можно занюхнуть все обновы на Стандарте? Текущим персом. Просрали всю Суть.
Состоялся анонс игры «Ну и поездка» — survival-хоррора о выживании на велосипеде в сельской местности

Игрокам придётся крутить педали, пока щупальца не догнали.

273273
6969
1818
88
22
22
11
11
Про Виккуна игру сделали
«Мы сможем вновь обрести стабильность»: Ив Гиймо обратился к сотрудникам после анонса дочерней компании с Tencent

Французская корпорация теперь более уверенно смотрит в будущее.

«Мы сможем вновь обрести стабильность»: Ив Гиймо обратился к сотрудникам после анонса дочерней компании с Tencent
147147
4141
1313
77
33
22
11
11
Сразу после того как кикнут деда с руководящей должности.
В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза

В Ubisoft, похоже, довольны.

В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза
208208
148148
1010
44
44
33
33
22
11
11
11
Число продаж мы никогда не узнаем 😎
«Это, мать его, Третья мировая!»: первый трейлер фильма «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона

С Леонардо ДиКаприо в главной роли.

163163
3030
2020
11
11
Это мы смотрим
Состоялся анонс Marvel Cosmic Invasion — двухмерного экшена от создателей TMNT: Shredder's Revenge

Супергероям предстоит спасти галактику от зловещего Аннигилуса.

206206
4444
77
33
22
11
11
Больше годных битэмапов, тем более с коопом
реклама
разместить
Prince of Persia: The Lost Crown выйдет на смартфонах — трейлер

Одна из самых высокооценённых метроидваний появится на iOS и Android уже в апреле.

100
120120
88
66
44
22
11
Тенсент только купил, а уже на мобилки выпускают
Nintendo анонсировала систему виртуальных картриджей — она позволит обмениваться цифровыми играми с членами семьи

Крайне полезная функция.

110110
5555
88
44
33
22
их облизать нельзя, фигня
Metroid Prime 4: Beyond, ремастеры Patapon и приложение с новостями: что показали на Nintendo Direct

Представили очень много игр.

200
201201
2727
1818
1313
33
11
11
11
Как же это здорово. Увидеть 35 часть марио, зельды и покемонов