Деградация современного геймдева - часть 2.
Вступление
Здравствуйте, уважаемые читатели! В первой части статьи я поверхностно коснулся темы деградации современного геймдева и получил в ответ море хейта. В этот раз я решил привести больше примеров, а в качестве источника тестов производительности видеокарт в играх будет ресурс gameGPU. Тесты буду приводить в 4К ультра в нативе, в моём обычном игровом сценарии. Поехали!
Star Wars: Outlaws
Игра эксплуатирует ностальгию игроков по мега популярной KotOR во вселенной Star Wars, при этом имеет устаревшую графику (мощный движок Snowdrop в кривых руках не помог), изуродованную повесткой главную героиню и ужасную оптимизацию, причём тормозит она даже с выключенной новомодной технологией RTX в DX12, зрелом API, под который сделано огромное количество игр с качественной графикой и высоким fps.
Fps на флагманах 4090 и 7900 XTX далёк от комфорта, учитывая что в играх прошлых лет со схожей графикой он обычно 100+. Например Star Wars : Battlefront 2, на мой взгляд, выглядит не хуже.
Обзор игры и тестирование железа
FINAL FANTASY XVI Demo
Final Fantasy XVI фокусируется на мрачной и зрелой тематике, вдохновленной средневековой Европой. Выглядит в плане графики она куда приятнее Star Wars: Outlaws, но также имеет проблемы с производительностью, хотя и сделана под изученный вдоль и поперёк DX12.
Что на 4090, что на 7900 XTX она, на мой взгляд, не играбельна.
Обзор игры и тестирование железа
Age Of Mythology: Retold
Игра является ремейком культовой RTS 2002 года. Выглядит она отлично, но всё же это ремейк, а не новейшая РПГ от первого лица. Казалось бы вот где должно быть fps немеряно? Но нет: старый движок от не менее культовой серии Age of Empires, традиционно для современного геймдева, оказался в кривых руках и на выходе мы имеем следующее
Снова не играбельный fps в игре с графикой, где fps на 4090 должен улетать за сотню.
Обзор игры и тестирование железа
Hunt: Showdown 1896
Игра предлагает побыть в шкуре монстра, за которым охотятся игроки, либо самому стать охотником. Довольно интересный опыт, причём с приятной графической составляющей. Игра сделана на движке Cry Engine 5.11 легендами геймдева - студией Crytek под DX12 API.
RTX в игре нет и я уже приготовился насладиться отличной оптимизацией... Но нет - больна вся индустрия.
Для 2024 года 60 fps уже устаревший стандарт. Приговор - на 4090 не играбельно!
Обзор игры и тестирование железа
Crestfallen: Medieval Survival
Crestfallen: Medieval Survival — это амбициозная ролевая игра с элементами выживания, разработанная студией Bloodbath Studios. Сделана она под DX12 на движке UE4, на который возлагались большие надежды. От проектов на нем ждёшь высокой производительности ввиду его изученности и большого практического опыта разработчиков по работе с ним. Но не тут то было!
Современные высокопроизводительные видеокарты с трудом преодолевают 60 fps в проекте с графикой уровня Kingdom Come Deliverance, при этом в последней fps в 2 раза больше!
Промежуточные выводы
Современный геймдев деградировал. На оптимизацию абсолютное большинство разработчиков тратить ресурсы не желает, полагаясь на апскейлеры и фрейм генераторы, благо и у Nvidia, и у AMD они есть. В итоге геймеры на мощных игровых системах не могут играть с комфортом даже в зрелом отлаженном API DX12.
Я специально не стал приводить игры на UE5, там всё намного печальнее, так как в движке используется не отключаемая технология Lumen, которая катастрофически сажает fps. Из всех проектов на UE5, что я изучал, играбельны только The Finals и The Talos Principle 2. Но тема про игры на UE5 - это тема для отдельной статьи.
Всем игрокам желаю комфортной игры в проектах с красивой качественной графикой и высоким fps. Пожелание утопическое, но пока такие проекты существуют, а их будущее туманно...