DirectML позволяет создать алгоритмы сглаживания на базе систем ИИ для обеспечения «DLSS-подобного» эффекта, но с использованием подхода, который будет работать на видеокартах Radeon. Хотя Адам упомянул только Radeon VII, логично предположить, что DirectML сможет с той или иной степенью эффективности работать всех видеокартах с поддержкой API D…
Зачем нужно сглаживание апскейла, если сейчас можно рендерить сразу в 4К?
Nvidia делает упор на том, что DLSS позволяет компенсировать потери от включенных лучей. На примере последнего бенча крайней финалки: rtx on - 20 fps, dlss on +15. Как то так.
Комментарий недоступен