Апгрейд на многопоточность
Для Unity разработчика
33 показа
4.7K4.7K открытий

50 гигов ассетов в юнити, я это проходил. Апгрейдил железо и так далее - это не особо помогает. SSD только спасает чуть-чуть. Баги компиляциии по 6 часов - тоже проходил. Потом при любом краше рассыпается Library, и юнити начинает ее перестраивать - там может и на 10-15 часов выйти.
К сожалению это серьезная проблема системы ассет-системы юнити. Апгрейдом железа ее не решить, решений разных много, но лучше всего их все комбинировать. Собственная компиляция (BuildPipeline), перевод кода в рантайм-скрипты, ассеты переносить в разных проекты и собирать бандлы, использовать кастомные загрузчики (eg. TriLib) и так далее.
Ну и микросовет. Обязательно Force Binary на мета-файлы, в текстовом виде все умирает намного быстрее.

Ответить

А как BuildPipeline может помочь с оптимизацией процесса билда?

Не пробовали RAM-drive?

Под рантайм скриптами имеете в виду Lua и вот это вот всё?

Я думаю с такой проблемой бандлы собирать самое полезное по выигрышу во времени билда, а какой профит из переносить в разные проекты чтобы билдить? Чтобы при реимпорте не участвовали?

А force binary как работает с системой контроля версий? Я слышал только что первым делом нужно рубать force text)

Извини что вопросами засыпал. Я смотрю тут олдфаг в треде, пользуюсь)

Ответить