Вы только вдууууууматесь, на секундочку, на минуточку...

= НУ БЫЛО И БЫЛО, ИДЕМ ДАЛЬШЕ =
= НУ БЫЛО И БЫЛО, ИДЕМ ДАЛЬШЕ =

ОЧЕВИДНОСТЬ

  • Казалось бы, сча на рынке для Valve идеальный шторм, чтобы откусить солидный кусок рынка ОС пересадив нищих, и около того, Ванек с иглы виднового одобрения на linux лицо - субсидируешь нищую цену для конечного пользователя и у тебя дичайше расширяется аудитория пользователей ТВОЕЙ ОС, на ТВОЕМ железе.
  • Лишенные силы воли и навыка микропользователи не могут справиться с установкой винды и остаются на линухе.
  • Казалось бы, в этом и цель - пересадить на свои устройства как можно больше пользователей, обложить их своим софтом, а потом начать выжимать соки, когда будет захвачена часть рынка, гарантирующего удержание абсолютно разумных и субъектных пользователей.
  • Яйца потребителей в тисках крутится - лавеха мутится.
Главный технологических аналитик снг негодует (фото в цвете) 
Главный технологических аналитик снг негодует (фото в цвете) 

Проблема мерзопакостного нецелевого использования

  • Недотёпа-обыватель скажет, - "но как же перекупы и майнеры, которые скупят В С Ё ", но он в очередной раз забывает, что у Valve уже как сто карликовых лет существует раковая проверка лояльности пользователя перед продажей - один товар в одни руки, с одного акка созданного не позднее даты начала продаж, без VAC и т.д. Что в маняфантазиях исключает перекупов и майнеров и прочих нелюбимых представителей общества.
  • Как продукция Valve попадает на маркетплейсы это тайна за семью печатями, официально продукцию продает только сама Steam в Европе и АСАШАЙ, а в китайстане и прилегающих территориях - Komodo.

ДЕНЬХИ

  • Но как маленькая инди-компания (с чистой прибылью в 4 МИЛЛИАРДА долларов за 2025), которая получает % комиссии с любой продажи на платформе и живыми "играми", являющимися на деле прикрытием для казиков и развода школьников на скинчики, может позволить терять деньхи с продажи Steam Machine? Вопрос риторический...
  • btw, сони на ps3 за 4 года субсидий потеряли 5 млрд. долларов, которые они залутали на продажах ps2. И разница в цене между отпускаемой 499 и себестоимостью ~850 вполне сопоставима с сегодняшней ситуацией. Не стоит также забывать, что тот старый доллар дороже нынешнего.
  • Самая вероятная причина таких скачков цен - отсутствие долгосрочных соглашений между микро-инди компанией и поставщиками компонентов из-за микропартий, которые не могут нагрузить заводы. От этого производители и могут крутить Valve яйца в плане цены.
самый бедный человек на планете умоляет купить его продукт (фото, на цвет денюх не хватило)
самый бедный человек на планете умоляет купить его продукт (фото, на цвет денюх не хватило)

ТЕРПИМ

  • Дальше будет как уже было - высрут микропартию, ее скупят блогеры и турбо-энтузиасты.
  • Как-будто бы успех: продукт прибыль приносит, а имидж не пострадал, т.к. партии микроскопические и всегда в состоянии дефицита (с официальных каналов поставок). А на деле пук в лужу.
  • Как-будто Valve решили фармить репутацию не на играх, а на гаджетах.
13
5
2