Ответ на постПродажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада
Вы только вдууууууматесь, на секундочку, на минуточку...
= НУ БЫЛО И БЫЛО, ИДЕМ ДАЛЬШЕ =
ОЧЕВИДНОСТЬ
- Казалось бы, сча на рынке для Valve идеальный шторм, чтобы откусить солидный кусок рынка ОС пересадив нищих, и около того, Ванек с иглы виднового одобрения на linux лицо - субсидируешь нищую цену для конечного пользователя и у тебя дичайше расширяется аудитория пользователей ТВОЕЙ ОС, на ТВОЕМ железе.
- Лишенные силы воли и навыка микропользователи не могут справиться с установкой винды и остаются на линухе.
- Казалось бы, в этом и цель - пересадить на свои устройства как можно больше пользователей, обложить их своим софтом, а потом начать выжимать соки, когда будет захвачена часть рынка, гарантирующего удержание абсолютно разумных и субъектных пользователей.
- Яйца потребителей в тисках крутится - лавеха мутится.
Главный технологических аналитик снг негодует (фото в цвете)
Проблема мерзопакостного нецелевого использования
- Недотёпа-обыватель скажет, - "но как же перекупы и майнеры, которые скупят В С Ё ", но он в очередной раз забывает, что у Valve уже как сто карликовых лет существует раковая проверка лояльности пользователя перед продажей - один товар в одни руки, с одного акка созданного не позднее даты начала продаж, без VAC и т.д. Что в маняфантазиях исключает перекупов и майнеров и прочих нелюбимых представителей общества.
- Как продукция Valve попадает на маркетплейсы это тайна за семью печатями, официально продукцию продает только сама Steam в Европе и АСАШАЙ, а в китайстане и прилегающих территориях - Komodo.
ДЕНЬХИ
- Но как маленькая инди-компания (с чистой прибылью в 4 МИЛЛИАРДА долларов за 2025), которая получает % комиссии с любой продажи на платформе и живыми "играми", являющимися на деле прикрытием для казиков и развода школьников на скинчики, может позволить терять деньхи с продажи Steam Machine? Вопрос риторический...
- btw, сони на ps3 за 4 года субсидий потеряли 5 млрд. долларов, которые они залутали на продажах ps2. И разница в цене между отпускаемой 499 и себестоимостью ~850 вполне сопоставима с сегодняшней ситуацией. Не стоит также забывать, что тот старый доллар дороже нынешнего.
- Самая вероятная причина таких скачков цен - отсутствие долгосрочных соглашений между микро-инди компанией и поставщиками компонентов из-за микропартий, которые не могут нагрузить заводы. От этого производители и могут крутить Valve яйца в плане цены.
самый бедный человек на планете умоляет купить его продукт (фото, на цвет денюх не хватило)
ТЕРПИМ
- Дальше будет как уже было - высрут микропартию, ее скупят блогеры и турбо-энтузиасты.
- Как-будто бы успех: продукт прибыль приносит, а имидж не пострадал, т.к. партии микроскопические и всегда в состоянии дефицита (с официальных каналов поставок). А на деле пук в лужу.
- Как-будто Valve решили фармить репутацию не на играх, а на гаджетах.