Insomniac уточнила, что графический режим в Marvel's Wolverine «по умолчанию» для базовой PS5 — 60 fps с рейтрейсингом

На этот раз студия изначально придерживалась этого стандарта.

Insomniac уточнила, что графический режим в Marvel's Wolverine «по умолчанию» для базовой PS5 — 60 fps с рейтрейсингом
  • О производительности Marvel's Wolverine на стандартной PS5 старшие сотрудники Insomniac Games рассказали изданию IGN.
  • Директор по разработке экшена Джесс Райнер-Рид уточнила, что 60 fps при включённом рейтресинге станут режимом по умолчанию для базовой консоли.

С самого начала разработки мы знали, что хотим обеспечить 60 fps на стандартной PS5 в режиме «Производительность». И нам определённо удалось достичь поставленной цели. Игра ощущается невероятно плавной.

Джесс Райнер-Рид, директор по разработке
  • Глава технического отдела Insomniac Майк Фицджеральд подтвердил, что студия изначально вела работу над экшеном с оглядкой на производительность с рейтрейсингом. По его словам, в предыдущих играх трассировка лучей в таком режиме появлялась в последний момент.

Ещё на начальных этапах проекта мы сказали себе, что сможем выпустить игру, работающую в 60 fps с рейтрейсингом, как это и должно быть на PS5. Мы изначально строили игру вокруг этого и для этого.

Майк Фицджеральд, глава технического отдела
  • При этом в Insomniac уделили внимание и графической составляющей Marvel's Wolverine. Фицджеральд отметил, что, в отличие от игр про Человека-паука, в новом экшене игроки окажутся в том числе в дикой природе.

Marvel's Spider-Man — игры, действие которых разворачивается в городе, и в своё время мы постарались, чтобы отобразить его среду. Marvel's Wolverine же перенесёт геймеров за пределы мегаполиса. Какое-то время они проведут в дикой природе Канады и в Мадрипуре.

Мы вложили средства в технологии, связанные с отображением джунглей, в которых начинается игра. Вся растительность, которую вы встретите, активно реагирует на ветер, персонажей и окружение.

Майк Фицджеральд, глава технического отдела
  • Фицджеральд заявил, что большая часть объектов в Marvel's Wolverine окажется разрушаемой: они будут реагировать на действия игрока «достоверно в физическом плане». В пример он привёл рыночные прилавки и столы, которые можно будет разрушить в щепки во время сражений.
  • Ранее зарубежные СМИ опубликовали превью Marvel's Wolverine, основанные на первых двух часах игры.
174
98
31
8
6
1
1
1