Железо Blaskowitz
3 525

Nvidia опубликовала геймплейный трейлер игры Control с RTX

Здесь наглядно показано как RTX улучшает картинку и добавляет реалистичные отражения.

В закладки

Ранее о поддержке технологии сообщили авторы Cyberpunk 2077.

#nvidia #control #рейтрейсинг

Материал дополнен редакцией
{ "author_name": "Blaskowitz", "author_type": "self", "tags": ["\u0440\u0435\u0439\u0442\u0440\u0435\u0439\u0441\u0438\u043d\u0433","nvidia","control"], "comments": 146, "likes": 63, "favorites": 24, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 54139, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 12 Jun 2019 12:06:38 +0300" }
Подкаст «Жиза ГД»:
Press X to win
Слушать фоном🎧
{ "id": 54139, "author_id": 88087, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/54139\/get","add":"\/comments\/54139\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/54139"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64959, "last_count_and_date": null }

146 комментариев 146 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
59

Отражается все так, что складывается ощущение, будто героиня по помытому бегает. Боюсь, добегается она, из-за этого одним из боссов будет уборщица с ведром и тряпкой

Ответить
36

Потом выяснится что свет рассеивается и отражается всё еще некорректно, т.к. в воздухе и на предметах должно быть полно пыли. И на помощь придет новейшая технология Dust Tracing , которая позволит учитывать каждую пылинку для построения освещения. Для этого новые видеокарты будут оснащены DTX ядрами, позволяющие просчитать это дело на лету в 10 фпс.

Ответить
1

о да, rtx 100500 за стока же бабла+комп со 100 ГБ озу. И не забыть 2 гига драйверов с энвидиа скачать. И только тогда вы можете насладится видом как в стакане чая на столе в дальнем углу комнаты отражается свет свечки в другой комнате. Я, как бы, ничего против не имею, но слишком уж это все мусолится.

Ответить
18

Ну там же в одном из видосов был уборщик, вот он и намывает.

Ответить
17

Куда по помытому!

Ответить
5

Всем играм с RTX не хватает этого:

Ответить
2

Это просто наливные полы.

Ответить
0

Я вот временами хотел бы отключить в реальной жизни все эти гребанные RT-технологии! А то из-за них мало того, что ночью уличный фонарь отражается в глянцевом натяжном потолке, как в зеркале, так еще и похоже, что из-за нехватки мощности у меня зрение рендерится в нормальном разрешении лишь вблизи, а чуть дальше так сплошное размытие, чтобы замаскировать низкое разрешение! В топку этот РТХ!

Ответить
64

Если по поводу консолей шутят про мыло, тут впору шутить про масло.

Ответить
0

Про масло было в пору шутить во время анонса-выхода BF1, а сейчас эпоха "зеркал и мокрого пола".

Ответить
14

Вся проблема не в самой технологии RTX (она то работает как надо, отражения в реальном времени, все красиво и правдопободно), а скорее в том как настроены шейдеры этих самых объектов: полы, стекла, и прочее

Ответить
0

Возможно настроили так, чтобы показать разницу. В варианте RTX Off также возможно приглушили Screen Space Reflections (он есть но виден чуть-чуть и не во всех сценах).

Ответить
9

Как по мне, то немного с отражениями переборщили. Я в том плане, что поверхности уж очень сильно отражают. Либо там очень хорошо натирают стекла и пол и по нему никто не ходит.

Игру уже предзаказал, уж очень я люблю этот стиль архитектуры и мебели, а тут еще и атмосфера такая мистическая.

Ответить
5

Возможно. Но это стилистика такая, как будто брутализм, везде всё гладкое и каменное. Не знаю, как это объяснить, в художествах я не того этого, нувыпонели.

Ответить
1

стилистика такая, попиарь эртэиксизм

fix

Ответить
0

Пусть пилят и пиарят.

Ответить
1

А где вы видите, что это фейковый рейтрейсинг? Или где это отмечено?

Ответить
0

Path tracing or ray tracing? It is more descriptive to call the tech in SEUS PTGI "path tracing" (PTGI stands for Path Traced Global Illumination), but it is not incorrect to call it "ray tracing", since path tracing is a rendering technique which utilizes ray tracing. It's just like how it's more descriptive to call a square a "square", but it is not incorrect to call it a "polygon".

Хотя я больше имел в виду что это именно эмуляция рэйтрейсинга шейдерами, без использования RTX.

Ответить
1

Я по прежнему не могу понять, где написано, что это эмуляция или фейк. Я, право, не вдавался в подробности этого мода, ибо в майнкрафт не играю,

Ответить
0

В тексте написано, что используется пас трейсинг, который есть разновидность рей трейсинга. В майнкрафте хорошая, честная трассировка (во всяком случае, в том моде, что сейчас на слуху)

Ответить
0

Я не возьмусь спорить об этой теме, не увидев как это реализовано. Просто что path tracing, что ray tracing очень тяжелые технологии, и сильно сомневаюсь что их можно реализовать в полном объёме на обычном железе (без аппаратной поддержки). То есть скорее всего использовались какие-то оптимизации, ограничивающие область применения.

Хотя повторюсь: видео впечатляющее, лучше чем то что демонстрирует nvidia.

Ответить
0

Какие-то хаки и оптимизации есть наверняка) Да даже и в самом DXR, уверен, их куча.

Ответить
9

Bump shader all over again.

Раньше над бампом шутили, что всё жиром намазали, теперь над RTX можно.

Ответить
4

На gamedev есть статья "На пути к эффективному алгоритму Global Illumination", в которой автор затрагивает эту тему с зеркальными отражениями на полах и стенах при включении RTX. И попутно доказывает, что в случае с матовыми отражениями или нормальным GI - RTX сосет.

Ответить
3

Планарными отражениями этого не сделать, конечно.

Ответить
1

Да всё это реализуется на уровне движков, это и так ясно. Просто лень и бабло

Ответить
1

Screen Space Reflections появилась емнип впервые в Crysis 2 (PC версия) в 2011 году.

Ответить
1

ну скринспейс ладно, они не позволяет сделать многое из того, что показали в трейлере. Например на 12 секунде.
А вот planar reflections вполне могут. Или запеченые отражения, или отзеркаливание уровня.
Все будет дешевле рейтрейсинга)

Ответить
0

Это понятно, скринспейс в сочетании с другими техниками даст больше вариантов. Мне странно, что как революцию преподносят, "костыли" все же имеют массу плюсов главный то, что увидят их все, а те же обширные водные поверхности, не обязательно SSR использовать (чтоб не видеть кошмара как в FF XV). Я за производительность, ну пока по крайней мере 😊

Ответить
3

Бегаем, стреляем... Ради чего? Remedy повторяют судьбу Crytek. Игры - технодемки, демонстрация графических возможностей новых видеокарт. Где сейчас Crytek и кто помнит их творчество? Разве за "ЭТО" , мы - геймеры, ценим игры?!

Ответить
0

Ща почти все крупные игры такие, что поделать.

Ответить
0

Что мешает не включать все настройки в игре? Геймплей то не меняется от RTX

Ответить
0

Ради того, чтобы бегать и стрелять. Разве нет?

Ответить
0

Ну для этого есть Overwatch, Fortnite, PUBG, Apex Legends и т.д. Скоро перечислять можно будет до бесконечности. Пихать бессмысленную стрельбу в сюжетные игры и только на этом акцентировать геймплей - это абсурд. Но похоже Remedy по другому и не умеют. Творческая импотенция, что тут ещё можно сказать сказать. Верно?

Ответить
0

А кто сказал, что Контрол - это сюжетно-ориентированная игра? И да, это в первую очередь игра, а точнее, шутер от третьего лица - там стрельба и есть основа всего геймплея. В Контрол еще и "адвенчур-элементы" в виде головоломок должны завезти. Я совсем не понимаю претензий. Что еще то нужно? DOOM 2016 года, по вашему, совсем отстой что-ли? А в Думе сюжета то вообще нет.

Ответить
2

Очень "скользко". Кому это может нравится? Неужто выглядит более реальнее этот блеск?
Очень похоже на моды к GTA 3/4, там точно такой же блеск вырви глазный...

Ответить
3

Как будто в спортзале полы помыли)

Ответить
0

Если у тебя нет бабла на 2080ti так и скажи, зачем пытаться дешево хейтить?

Ответить
0

Вообще красиво, если на пол не смотреть.

Ответить
–4

Ну, пятна на полу. Не понимаю

Ответить
5

Ну что тут не понимать. Просто правильно просчитанные движком отражения. Без ртх это все было фейком и поэтому очень часто отражения вообще не соответствовали тому, что находится в комнате.

Ответить
5

Чем плохи фейковые отражения на полу? Зачем на ЭТО тратить ресурс видеокарты, когда фейковое отражение как бы не хуже, а жрет меньше? Прально - потому что лень и чумоданы. RTX надо юзать там, где старыми методами не выкрутиться, заодно и ресурса больше освободится, если не растрачивать его на то, что и без RTX неплохо работает.

Ответить
2

Ну тут вы немного не правы. Все-таки физически правильные отражения, которые просчитываются карточкой - это уже задача чисто карточки. А вот фейковые еще художнику расставить надо в каждой комнате (а то и несколько в каждой комнате). Но с другой стороны фейкованием удается добиться драмы в освещении, то бишь что-то подсветить, где-то углы затемнить, откуда монстр вылезет и тому подобное.

Поэтому сейчас полностью вряд ли на ртх будут переходить, ибо это больше работы дизайнерам уровней будет, да и не всегда получится нагнать саспенса, если пользоваться только правильными источниками света и отражениями.

Чемоданы чемоданами, но эта технология действительно будет решать, просто исполнение пока ее сыроватое и ресурсов на это тратится овер9000.

Ответить
0

Будет через много поколений, сейчас ее мощности недостаточно и то, что раньше хорошо рисовалось художником, почему бы и сейчас не отдать художникам, высвободив ресурс на то, что художник сделать не сумеет? Я вот про это. Если сейчас делать иначе, то то, что раньше делалось художником, сейчас увидит только обладатель RTX карточки за 600$+, а остальные будут сосать лапу.

Ответить
0

Собственно, я и не спорю. Говорю же, что для риалтайма технология еще только развивается.

Ответить
0

А вот фейковые еще художнику расставить надо в каждой комнате (а то и несколько в каждой комнате)

Времена кубмапов прошли. SSR используется вовсю в рилтайме лет 8 как. На скрине Crysis 2 (PC).

Ответить
0

Рэйтрейсинг как раз нужна для того, чтоб получать хорошую картинку, затрачивая минимум усилий (а значит и денех). Собственно, как и любые технологии связаные с графоном.

Ответить
0

до этого и без ретрейсинга картинку хорошую получали, а потом начали выебываться и дохера эффектов накладывать... картинка типа вау, но на это вау надо раскошеливаться нихуево... а народ сидит в дотанчике и тд, потому что денег нет чтобы апгрейдить железо.. вот умные люди не бегут впереди паровоза, а ктото бежит.. за наш счет... круто быть лабораторной крысой?

Ответить
0

В дотанчике сидят тупые ущербные школотроны, которым лень жопу поднять и пойти зарабатывать, и остается им только скулить что ртх не нуж0н. Умные люди давно купили 2080

Ответить
1

По такой логике: футбол смотрят одни сорокалетние обрыганы, легкую атлетику одни п%№&#асы, а в игры играют одни задроты без личной жизни. Ну как, все верно подметил?
И да, умные люди точно не станут тратит деньги на то, что им не принесет пропорционально затраченным средствам пользу. Если человек по вечерам в качестве альтернативы другим увлечениям играет в доту, то ему вообще не упало тратиться на одну только видеокарту по 800-900$.

Ответить
0

Если человек вечерами играет в доту, значит это тупой школьник и денег у него нет по определению. А про футбол и пидорасов ты точно подметил.
А вообще радуют всякие ущербы, которые готовы хейтить все что угодно, на что у них нет денег.

Ответить
0

Ну, далеко не всегда. Много знакомых людей от 25+, у кого и железо годное (6-8 ядерники (не фикусы) и карты от 1070 и выше). Я тоже где-то 1500 часов наиграл, хоть конфиг из ryzen 1700 и gtx 1070ti - не самая нищебродская сборка. В свои 22 школьником себя не считаю) У всех все же свои вкусы и не всегда же в одни ААА играть)

Ответить
0

ну и как в дотанчике с ртх 2080... норм, не лагает?

Ответить
0

А зачем ты это у меня спрашиваешь?

Ответить
0

Угу, до сих пор отражения в зеркалах работают через раз

Ответить
1

Я не понимаю, как конечный потребитель всей ценности технологии.
То бишь, по сути, технология ничего, кроме пятен на полу мне, как конечному пользователю, не может предложить.... за плюс один килобакс к стоимости видеократы.

Ответить
6

Ну тебя как бы предупреждали, что рано ждать чудес.

Ответить
0

Так я и в потенциале не вижу смысла. Даже мегамягкие тени и божественный оклюжен на будущих RTX 100500 не будут в фокусе внимания пользователя. Все, что более-менее заметно - это отражения... причем, чем ядренее - тем они заметнее.

Да и сама философия "реальный рендер" в продуктах, которые являются по сути своей фейком, хаком, попыткой обмануть в угоду картинке и быстродействию (я имею в виду игры) - это вообще странно.

Ответить
7

Чтобы была качественная разница в графике, нужно во-первых больше мощи для обработки в реальном времени, во-вторых игры должны быть полностью спроектированы вокруг этой технологии, а не пришиты кое-как поверх того что есть.

Ответить
0

Окай... вот вам ролик с труперами в лифте. Представим, что игры теперь все такие, с отражениями, переотражениями, оргазменным рейтрейсом, идеальными тенями и летают на любом железе.

В играхх тупо другие планы, лругая перспектива и, кроме сценарных роликов, видно будет лишь натертые глицерином поверхности.

Я, вот, сейчас оглядел свою комнату и не увидел вообще ничего, что можно было бы украсить рейтрейсингом, засверби у меня перенести комнату в интерактивное 3д.

Ответить
5

Я, вот, сейчас оглядел свою комнату и не увидел вообще ничего

Ну ты сравнил, у тебя комната как раз "отрисована" полностью в соответсвии с законами физики. А рейтресинг нужен для того, чтобы качественнее имитировать законы физики. Тоесть грубо говоря, сделать виртуальную комнату более похожей на реальную.

Ответить
0

...и RTX предложит мне залить все маслом рейтрейсинга...
Именно это я вижу в сегодняшних демках-сравнениях "с и без"

Ответить
0

Ну тебя как бы предупреждали, что рано ждать чудес.

Нет достаточно мощного железа, нет игр.

Ответить
0

Так я и в потенциале не вижу смысла.

Я не могу представить в будущем тот практический вау-фактор, который бы меня переубедил. (синтетические демки ради "смотри какк оно может!" я в рассчет не беру)

Ответить
1

Такого без rtx добиться практически нереально.
Вот тебе пример конкретной игры.

Ответить
0

Да-да, я про это самое: синетические сцены.
То есть, оно будет или незаметно в игре, или разрабы начнут регулярно тыкать игрока в "смотри как оно может!" согласно подписанному контракту с Нвидией.

Ответить
1

Это все будет в игре. Такой у нее стиль.

И, либо ты будешь видеть куцые мерцающие/исчезающие/некорректные отражения/тени/преломления, либо будешь видеть все нормально.

Ответить
0

Как я написал, отвечая другому комраду, "это не вызывает желания разбюить копилку и бежать в компьютерный магазин".

И весь срач вокруг RTX, которому скоро год, дает понять, что желания не возникает у очень многих.

Ответить
1

это не вызывает желания разбюить копилку и бежать в компьютерный магазин

И у меня на старте rtx тоже не вызывало желания. Потому что презентация была невпечатляющая - не было видно разницы rtx off/on.

А вот когда увидел эту демку, и узнал что в киберпанке (с его кучей хрома и неона) тоже будет рейтрейсинг - сразу как-то вызвало желание.

Ответить
1

Осталось дождаться видео 2077 с On и OFF :)

Ответить
0

Осталось дождаться видео 2077 с On и OFF :)

Это точно. Хотя по правде, он уже сейчас выглядит так, что "ябсыграл" :)

Ответить
0

Если бы Нвидиа на презентацию RTX пригласила Киану Ривза, полмира бы уже обзавелась 20-й серией. :)

Ответить
2

Если бы Нвидиа на презентацию RTX пригласила Киану Ривза

Киану тоже юзать надо уметь, прямо как rtx ;)

Ответить
0

Практический вау-эффект в гипотетическом будущем - это графика неотличимая от видео. Приблизительно как сейчас мало кто может отличить, где в очередном голливудском боевике графика, а где реальные съемки.

Ответить
0

Железо давно есть, со времен выхода первого Crysis топовый игровой процессор вырос раз в 10 минимум, топовая видеокарта в сотню, объем ОЗУ типичный раз в 8, а объем памяти игровой видеокарты в 20. Графоуний же как бы не особо и похорошел, Crysis выдают текстуры, рассчитанные на 512Мб памяти, остальное там и по сегодняшним меркам более-менее, в 2019 выходит картинка и похужее. Просто хорошая картинка это дорого, а тут еще и на консоли отсталые портировать, никто не заморачивается, ибо оценит картинку 3% юзеров с дорогими картами, а остальные и так схавают.

Ответить
0

Это не то железо. Я говорю конкретно об обработке лучей.

Ответить
1

Я, вот, сейчас оглядел свою комнату и не увидел вообще ничего, что можно было бы украсить рейтрейсингом, засверби у меня перенести комнату в интерактивное 3д.

Ты просто его не видишь. На самом деле те или иные отражения есть ВЕЗДЕ.

Положи на однотонный стол что-нибудь зеленое или красное при ярком освещении - и увидишь что вокруг предмета поверхность стола даже с матовой поверхностью при достаточно ярком освещении немного отражает цвет предмета.

Мелочь? Да. Но именно такие мелочи и определяют фотореализм при наблюдении за картинкой.

Ответить
1

Только это всё можно заранее отрендерить, что всегда и делали.

Ответить
0

Если объекты или источники света перемещаются, то уже нельзя.

Ответить
0

Можно, есть технологии. Они, да, были сравнительно более трудоемкие, чем "кнопка RTX ON".

Ответить
1

Помимо того что они более трудоёмкие, там надо еще делать значительные упрощения в графике.

Ответить
0

Упрощения в графике недо делатиь всегда, если разработчик считает себя специалистом в своем деле. :)

Ответить
0

У разработчика стоит задача втиснуться в заданных технические рамки. Именно это ты и наблюдаешь на рекламных трейлерах RTX

Ответить
0

Эта задача никогда никуда не денется.
Если рейтрейсом будут заниматься забесплатно отдельные чипы, если они стоить будут доллар за мешок, естесственно, и разработчики и пользователи примут технологию с радостью.

Если рейтрейс будет сажать фпс вдвое, предлагая пользователю лишь натертые полы, ни разработчикам, ни пользователям на хрен не упрется технология.

Ответить
1

С этим я и не спорю. На данный момент ни карты не тянут на нормальном уровне, ни игры не делают соотвествующие. В будущем, когда карты станут более производительными в обработке рейтресинга, тогда и увидим профит.

Ответить
0

Вот, поэтому, мне кажется, Нвидия должна сейчас не тужиться впихнуть невпихуемое, пытаясь из реалистичной графики сделать еще более реалистичную (что не получается толком).
Ей бы сейчас найти эффектные способы презентовать технологию под иным ракурсом, чтобы она (технология) была на виду и вызывала восторг и желание разбить копилку и бежать в компьютерный магазин.

Ответить
3

Кто-то должен тужиться. 20 лет назад все точно также говорили про шейдеры. "А нахрен оно мне надо покупать видюху за кучу баксов, если в играх никакой разницы нет". А сегодня у нас вся игровая графика строится на этой технологии.

Ответить
0

Не могу припомнить, чтобы такое говорили. Я припоминаю, что именно шейдеры продавали каждое новое поколение видеокарт.

Ответить
1

Продавали не шейдеры, а игры, которые отказывались запускаться на старых видюхах. Это более жестокий способ продвижения технологий, чем сейчас, когда тебе говорят, "если хочешь купи - немного красивых бликов прибавится. Но вообще не обязательно."

Ответить
0

Но картинка-то становилась заметно лучше. Почему у игрового сообщества появился клин "играть на максималках"? Именно потому, что росло визуальное качество.

Ответить
0

Но картинка-то становилась заметно лучше

Не всегда

Я не знаю, какое такое игровое сообщество. Играю всегда на средних настройках, меняю комп только тогда когда уже откровенно не тянет.

Ответить
0

Да, немного больно сознавать, что мы с вами - не на гребне волны. :)

Ответить
0

Ты же говоришь что у тебя 2070? Чего жаловаться?
Я сейчас на radeon 7950 и i5-3550 сижу.

Ответить
0

Я не жалуюсь, а высказал личное мнение о том, что технология, спустя год, никак не может себя продать.
Взял RTX не из-за рейтрейсинга, а ради VRS и тензорных ядер.

Ответить
–1

О чем я и говорю с самого начала:
Ноль визуального профита от рейтрейсинга в играх. Поскольку игры - это не "сравни два пикселя", не "найди лайтблидинг через замочную скважину" и так далее. :)

Ответить
0

Ноль визуального профита от рейтрейсинга в играх.

Прошли времена когда графон можно было улучшить просто накинув на сиськи Лары десяток другой полигонов, в результате чего они революционно преобразились из треугольных в граненно-круглые.

Сейчас в графоне решают детали, и RTX в освещении выдает наиболее близкую к идеально реалистичной детализацию.

Ответить
0

Это красивые слова для RTX в вакууме, согласитесь.

Я же смотрю видосы выше и вижу разницу только в отражения на стеклах и полах. Причем, ко второму понятие "идеально реалистичная детализация" подходит ниочинь.

Ответить
2

Я же смотрю видосы выше и вижу разницу только в отражения на стеклах и полах. Причем, ко второму понятие "идеально реалистичная детализация" подходит ниочинь.

Во-первых: сама технология на рынке видеоигр присутствует только год-два от силы. Много технологий доводили до идеального состояния за 1 год?

Во-вторых: сейчас она так же как и Bump mapping в 2003 (или каком там?) году все еще сильно упирается в недостаток как мощности среднестатистического железа, так и опыта разработки под нее;

Мое мнение: это частный пример реализации, не более того. Сейчас речь идет не о том что "о смотрите как это идеально", а о том что "смотрите, это все рассчитывается в реальном времени по естественным алгоритмам, и оно работает!".

Хочешь увидеть более-менее раскрытый потенциал технологии - впадай в спячку как минимум до старта PlayStation 6 (шесть, это не опечатка). Тогда и железо подтянется, и разрабы опыта поднаберутся... если не кинут технологию.

Ответить
0

Когда вышла 3DFX, все сразу обкончались от отсутствия квадратов на экране. То есть, хардварный рендер с первого дня стал мастхэв.

Когда появился бампинг через нормалмапы, его презентовали так, что все поняли, что это будущее стали его юзать в хвост и гриву.

Когда появился даже этот сраный Новодекс, его презентовали настолько ярко, что даже Нвидия купила его и появился Физикс, потенциальные флюиды и прочее. Ок, флюиди оказались на хер не нужны, но симуляция физики в играх стала стандартом.

Я к тому, что яркие технологии продают себя. RTX же только звучит ярко, но не предлагает, даже спустя год, продавабельной картинки.
Это не факап технологии, я уверен, что за ней будущее, это факап направления раскрутки.

Ответить
0

Я понимаю, что про 3dfx ты прочитал на википедии, а в момент его выхода твои родители еще не познакомились. Но я тебя поправлю - с момента выхода 3д ускорителей до момента, когда подавляющее большинство игр перестало без него запускаться, прошло года 3-4

Ответить
0

Клоун, ты думал, что выстрелил, но, как оказалось, лишь пёрнул в воздух... хотя, приятный комплимент как мне, так и моим родителям, я им передам обязательно.
Лайфхак: чтобы в следующий раз не обосраться, делай хотя бы аккаунт-чек собеседника.

Моей первой видеокартой была S3 Trio64V+, если ты в курсе, что это такое. И да, игры запускались без ускорителей, однако 3DFX показал всем, что такое билинейная фильтрация и что без нее все, что так нравилось раньше, оказывается, выглядят хреново.

Ответить
0

То есть, хардварный рендер с первого дня стал мастхэв.

твои слова или пиздабол?
То, что ты открыл википедию и нашел актуальную видюху 97 года, не дает тебе права врать о том, что ты родился до 2005 года, ага

Ответить
0

Акстись, клоунишко, пока не научился инетиками пользоваться. :)

Ответить
0

Ну зачем ты скулишь как побитая шлюшка, ну обосрался ты публично, подумаешь, поменяй штаны и все дела. Зачем дешево мазаться и рассуждать о том, чего не знаешь?

Ответить
0

Пешы есчо, а если удастся выражать мысли хореем - будет вообще сказочно.

Ответить
0

У тебя что-то белое на губах

Ответить
0

Неа, отсутствует ритм. Попробуй еще.

Ответить
1

Так я и в потенциале не вижу смысла.

В потенциале — дизайнер раскидывает по уровню модельки и сразу же получает красивую картинку, а не ебётся с запеканием окклюженов, картами отражений, расставлением фейковых источников света там, где свет должен отражаться и всем прочим не очень весёлым говном.

Ответить
0

Вы хотите сказать, что игры будут стоить дешевле и/или разрабатываться быстрее?

Какое еще значение для конечного пользователя имеет, как и над чем ебётся разработчик?

Ответить
1

Это значит, что разработчикам нужно будет меньше денег и времени вкладывать в графон — а соответственно больше денег и времени вкладывать в сам дизайн уровней, например и распределять б`ольшие количества бюджета на другие аспекты игры.

Ну а ещё, это значит, что три бомжа в гараже смогут делать норм графон. Если ещё технологии фотограмметрии и моушн-кэпчура станут доступны — грань в картинке между триплэйщиной и инди будет куда менее существенна.

Ответить
0

Это лишь домыслы.

Осталось дождаться что какие-нить разработчики скажут, как помог им рейтрейсинг освободить серьезные ресурсы на более важные аспекты их проекта.

Ответить
1

Я не понимаю, как конечный потребитель всей ценности технологии.

Фотореализм в компьютерной графике еще чуть ближе.

Нужно тебе это или нет - уже другой вопрос.

кроме пятен на полу мне, как конечному пользователю, не может предложить...

RTX это просто инструмент, реализовывать его каждому разработчику внутри своего проекта придется все-равно самостоятельно.

Но это проблема... скажем так - глобальная. Сейчас мы на руках имеем крайне мощные компьютеры, на которые между тем в основной своей массе выходят относительно примитивные игры без какой либо претензии на шедевральность.

И тут дело не в компьютерах, не в ПО, ибо это просто инструмент, а в тех кто игры делает.

Ответить
0

Да, как разработчик, я могу выделить полезные фишки RTX и даже попытаться оправдать смысл самого рейтрейсинга. И у меня стоит 2070 в компе. Но я все равно, как конечный пользователь, не вижу никакого профита от рейтрейсинга в ближайшем будущем.

Я просто поделился мнением.

RTX это просто инструмент, реализовывать его каждому разработчику внутри своего проекта придется все-равно самостоятельно.

В том и дело, что основной посыл был в обратном: разработчику не придется реализовывать свой какой-бы-то-ни-было-изощренный-рендер-пайплайн так трудоемко, как это было до RTX.

Ответить
1

Но я все равно, как конечный пользователь, не вижу никакого профита от рейтрейсинга в ближайшем будущем.

А профит для "конечного потребителя" НИКОГДА и не наступает в "ближайшем" будущем. Новые технологии ВСЕГДА годами обкатывают на энтузиастах, и только по прошествии 5\10\100\500 лет они уже начинают внедрятся повсеместно.

Те же технологии рельефного текстурирования прежде чем начать использоваться в компьютерных играх преодолели путь в десятки лет, и в первые 20-30 лет своего существования точно так же были ограничены мощностями потребительского железа, которое просто не вывозило обработку в реальном времени.

разработчику не придется реализовывать свой какой-бы-то-ни-было-изощренный-рендер-пайплайн так трудоемко, как это было до RTX.

Ну да, трудоемкость ниже, но кнопки "сделать шедеврально" все еще нет. Все-равно придется много и тщательно работать.

Ответить
0

Либо забрасывается как двухтактный дизель.

Ответить
0

Само собой. Потому и нужна длительная обкатка - именно во время ее выясняется стоит ли игра свеч.

Ответить
0

Matrox g200 в каком-то 2000 году щелкал embm в реалтайме как орешки, за 30 лет до этого был 70 год, много там было игр с текстурированием? Ой, очередной школотрон сфейлился, какая печаль.

Ответить
1

Сейчас вообще графика не в ту сторону качнулась, поверхности уже плюс-минус в играх идеально показывают, а вот реалистичную физику ставят как типа фича, вон physx говорили говорили и где оно? вместо того чтобы давать больше свободы во взаимодействии с миром, частицы и прочее, нам красоту пихают, высокодетализированные стульчики которые не боятся ни ракетницы ни ядерного удара -_-

Ответить
0

взрывы, выстрелы, искры, все будет как бы натурально, динамично, тени , эмбиент оклюжан мать его

Ответить
0

взрывы, выстрелы, искры, все будет как бы натурально, динамично

Причем здесь рейтрейсинг?

тени

разве что они, но дорого

эмбиент оклюжан мать его

А это из пушки по воробьям

Ответить
0

притом, что эти эффекты связаны со светом?

Ответить
0

Эффекты связаны с аддитивным блендингом, как правило. Думать о ренйтрейсинге в эффектах - это, прямо скажу, извращение на грани производительности топового железа.

Ответить
1

А без ртх такой блестящий пол они бы сделать не смогли?

Ответить
1

Сколько стеклянного пола. Будто геймдизайнили специально под рекламу RTX.

Ответить
1

Норм, поиграю с РТХ.

Ответить
0

из чего полы сделаны?

Ответить
0

Выглядит как вот вам первый вариант где мы поленились нарисовать отражения и вот второй когда нарисовали) помню как в некоторых играх из-за кривых отражений свет и тени постоянно прыгали и выглядило всё конечно дико. Ну а брать ртх ради такого конечно не стоит, ждём реализации технологии на движках, а не железе, чистой воды развод на бабки

Ответить
0

Какой смысл в этой технологии если улучшения нет?

Ответить
0

жду рейтресинг на некст-гене, выглядит потрясающе

Ответить
0

Почему кнопка управления в видео с дуалшока?

Ответить
0

Слишком много этого RTX эффекта

Ответить
0

А я обязательно делать все мытым и масляным?

Ответить
0

блюр вкл/выкл.... для дураков назвали это ртх и продают в тридорого новые железки.. лол

Ответить
0

Фейк ньюс, маркетинговый буллшит. В смысле специально ухудшили обычную графику, чтобы сравнение с RTX было сильно в пользу последнего.

Ответить
0

Походу, будет одной из самых унылых игр 2019 года.

Ответить
0

- Намеренно делаешь минимум отражений при отключенном RTX
- Выкручиваешь до усрачки отражения на всех поверхностях при включенном RTX
- Подаёшь это как супер технологию, которая всем очень нужна
- 👍

Ответить
0

Осталось цены на видимокарты с РТХ нормальными сделать. 60 фпс в фуллHD с РТХ за 50к это не весело.

Ответить
0

Ждём Ampere от Зелёных
https://3dnews.ru/988695

Ответить
0

Мне это напомнило телевизоры в магазинах, где показывают вырвиглазное говно с выставленным контрастом на 100%, мол, "смотрите, охуеть как цветасто, покупайте".

Здесь так же всё слишком вычурно смотрится. Если бы играл в это, вырубил бы такой RTX. Ниже очень правильно заметили, что это очень похоже на моды для GTA 5, с которыми игра становится похожа на зеркальную комнату.

Ответить
–1

С RTX'ом шутки про банановую кожуру больше не актуальны. :D

Ответить
0

Раньше то шутили "модельки все в игре как из пластмассы", не помню как технология наливалась, как будто водой облиты

Ответить
0

Specular Bump Mapping

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления