Как опыт работы над Spider-Man помог при создании Ratchet & Clank — главное из интервью с техдиректором Insomniac

Разработчик также рассказал о взаимодействии разных отделов студии, трассировке лучей в Rift Apart и исследовании возможностей PS5.

Как опыт работы над Spider-Man помог при создании Ratchet & Clank — главное из интервью с техдиректором Insomniac
7.9K7.9K открытий

Как в игре работает рейтрейсинг, Фитцджеральд объяснил на сцене с Ривет и Кланком — в какой-то момент они оказываются вместе на космическом корабле, и когда они двигаются, в кабине можно увидеть, как их отражения тоже перемещаются. объяснилвот посмотрите

Ответить