Для достижения такого уровня была проделана колоссальная работа. И хоть первый чип NV1 (1995) казался отличным продуктом, который имел на борту ускорение видео и 3D графики, встроенную звуковую карту и порт для геймпада — его зависимость от квадратичного текстурирования, а не от рендеринга треугольных полигонов означала лишь то, что Nvidia промахнулась с дебютом. Но урок был усвоен, поскольку последующие видеокарты становились бесспорными хитами. Давайте взглянем.
Третий жирик принес в нашу жизнь шейдеры в играх, одно из самых значимых нововведений (наряду с рейтрейсингом).
Пропустить это в топе - позор.
ПС. Плюс это графядро в первом Боксе.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Зато больше половины карт можно выкинуть как незначимые - 6800, 8800, 295, 580, х1 и 1080. Правда можно добавить действительно знаковую тегру 3.
Рейтрейсинг может и значимое нововведение, но пока дойдёт до нормальной реализации пройдёт куча времени. Директ 12 тоже значимое было, вот только работать с ним так и ненаучились
А ещё ГФ3 Ти 200 легко разгонялась до уровня Ти 500 и по сути была топовой картой для своего времени за сущие копейки.
Комментарий недоступен