Иследование локаций без четкой логики куда и зачем идти - это устаревший пережиток?
Только у меня ощущение, что бесконечное исследование локаций в играх вроде Hollow Knight: Silksong — это устаревший пережиток?
Лет 10 назад такой геймдизайн казался интересным, но сейчас это больше выглядит как искусственная попытка затянуть прохождение.
Если бы локации сократили в 3-4 раза — разве игра стала бы хуже? оазрабы как по мне сэкономили бы тонны ресурсов, а геймплей стал бы насыщеннее. не 20–30 часов бессмысленного блуждания, а концентрированное удовольствие на квадратный метр карты. казуалы тем более не станут тратить недели на такое брождение и дропнут — у них есть другие цели и жизнь вне игры. В 2025-м такая трата времени выглядит как пустое и не развивающее занятие для прошаренного геймера
47 комментариев