Это Было Прекрасно!

Это Было Прекрасно!

И ведь не обманули — песен и шёлка в достатке. Немного грустно от того, что основную часть игры уже завершил. Откладывал этот момент как мог — выполнял всевозможные активности, искал все секреты, скупал и тестировал на практике все инструменты. Да и просто слонялся по локациям, слушая музыку и любуясь пейзажами. И всё равно, судя по неиспользованным предметам в рюкзаке, дел в Фарлуме ещё навалом. Что не может не радовать. Никогда не позиционировал себя как киберкотлету (и таковой не являюсь), хейта к сложности игры так и не понял. Игра всячески награждает ищущего, и не заставляет лезть на сложные участки раньше времени. После нескольких улучшений оружия Хорнет становится машиной для убийств. Количество инструментов большое и гораздо более продуманное, чем в первой части. Знаки — отличное решение. Я так и прошёл до конца второго акта со Знаком Странницы, у которого всего один слот под красные инструменты, зато под пассивные больше. А недостатки Знака были исправлены как раз с помощью инструментов. Старался меньше лазить в комменты, чтобы не поймать спойлеры, но судя по всему в прохождении есть некоторые развилки. Что только подогревает интерес к экспериментам во втором прохождении. В общем, это полный восторг! Единственный минус игры — это высоко заданная планка, после такого приключения многим играм в бэклоге и будущим релизам будет гораздо тяжелее впечатлить.

Продолжаем исследование Фарлума, ждём дополнения к Силксонгу и третью часть через 8 лет. Врен!

15
1
1
6 комментариев