Недавно допрошел стальную душу на 100% добив этим все ачивки и мне захотелось поделиться впечатлениями от игры после нескольких прохождений и обсудить различные игровые элементы.
Недавно допрошел стальную душу на 100% добив этим все ачивки и мне захотелось поделиться впечатлениями от игры после нескольких прохождений и обсудить различные игровые элементы.
После закрытия Silksong на 99% не мог перестать думать, а как теперь бы мне игралось в Hollow Knight. Я пытался забыться погружением в Восторг и думами о серии Ninja Gaiden (на Свитче аж 4 части). А сегодня утром очухался с консолью в руках после первой победы над Хорнет... Думаю, что в этот раз будет также интересно пройти игру, потому что теперь…
Что ж, дорогие мои читатели, оно явило себя на свет. Многие верили, кто-то сомневался, а кто-то - и вовсе отрицал. И всё же Силксонг вышел и это… кал.
Самые самые, лучшие из лучших, невероятные сюжеты и захватывающие истории, удивительные геймплейно и совершенные графически. Этот год подарил нам шедевры, которые мы запомним надолго. Давайте вспомним их все🙏
Неудивительно, что они делали 3 акт 2 года по слухам - новые локации, новые мобы, новые боссы, новый сюжет. Кто не стал его проходить - реально не увидели ~20% контента в игре.
1 октября запустил этот соулслайк-платформер в сеттинге метроидвании и 30 ноября закончил. Silksong — шикарная игра, которая так и не смогла меня задушить, хотя и пыталась. Рассказываю подробнее, ведь это LONGREAD.
Мне кажется что 100 ударов в прыжке (да ещё и когда удар проходит только в пике амплитуды и нужно выжимать кнопку намеренно) чтобы заковырять босса, при этом за весь бой переместиться по арене ну раз 10, а всё остальное время скакать по центру исключительно — это какой-то не особо-то и увлекательный геймплей 😐 А ещё платные скамейки и платные вход…
Это было настоящий вал переносов.
Делимся своими мнениями про обе игры в теперь уже, получается, серии Hollow Knight и немножко ругаемся на Silksong. Но и восхищаемся тоже.