Смотреть на вырезанный контент Silksong - больно
Прошло уже много времени с релиза Silksong, моддеры и датамайнеры уже достаточно полазили по файлам. Можем посмотреть что так и не попало в игру.
Вырезанные достижения
1. "arts_full" - получить все 5 древних искусств.
Мало значимое достижение, понятно зачем вырезали. Хотя в игре есть достижения по сбору тех же всех знаков, инструментов, умений Шелком.
2. "Awoken" - позвонить в первый колокол.
3. "bell_all" - позвонить во все 5 колоколов.
Все это видимо было связанно с квестом открытия Великих врат и боем с Последним судьей. Тоже особо не имело смысла.
4. "Materialist" - записать все предметы в Материуме.
5. "Momentous" - собрать все Сувениры и выложить их в своем доме.
С одной стороны, вроде хорошо что вырезали эти достижения, не все захотят этот опциональный контент проходить. С другой.... Я ведь зачем-то это все собирал....
6. "speed_run2" - в игре есть два достижения на скоростное прохождение: "пройти игру за 5 часов" и "пройти игру на 100% за 30 часов". Но в оригинальном Hollow Knight таких достижений было три, среди тех же было "пройти игру за 10 часов". И скорее всего для Silksong хотели сделать так же, но потом передумали.
Последние два уже интересные
7. "Strung to Serve" - победите Великую Матерь Шелка и сразу проиграйте ей.
8. "(Ending Generic)" - просто пройдите игру....
Последние вообще не понятно зачем и для чего, то вот "Strung to Serve" это буквально вырезанная концовка.
Вырезанные кат-сцены
В игре планировалась еще одна концовка, у нее есть не используемые анимации и целая анимированная кат-сцена. Сам метод получения этой концовки похож на "Запечатанные собратья" из оригинального HK.
После тогда как победили Матерь Шелка, вместо того чтобы начать её "связывать" или "играть на иглочели", просто ничего не делаем. Матерь хватает Хорнет и поглощает её, сливаясь вместе с ней. После этого Матерь достигает своих целей и начинает захватывать Фарлум, своим нитями наваждением, еще больше жуков.
Зачем Team Сherry решили вырезать эту концовку, не понятно. Может опять за ненадобностью. Хотя те же "Запечатанные собратья" тоже не была особо полезной и значимой.
Так же из вырезанных кат-сцен, есть полностью анимированная сцена после поимки в Плиту.
Тоже вообще не понятно зачем вырезали, как будто кто-то устанет от большого количества анимацей. НЕТ! В игре их даже слишком мало! Нужно больше анимированных кат-сцен!
Вырезанные НПС
Learned Pilgrim (Ученый Пилигрим)
Данный нип должны был находится в Костяке и он, по идеи, там и остался. Правда теперь чисто как противник и начала арены для получения Камня Памяти. Даже в файлах все его поведение просто отключено.
Изначально он должен был быть ученым что изучаем причины наваждения и давать вам квест на сбор органов из Пилигримов.
Ученый Пилигрим: Эй, ты там! Только отправляешься в паломничество? Скажи, ты чувствовала себя странно? Ты бродила бесцельно? В тебе вдруг вспыхивает желание убить?
Хорнет: Я не паломник, сэр, но я видел страдания тех, кто бродит по этим дорогам. Вы исследуете причину?
Ученый Пилигрим: Хм. Что-то преследует нас, паломников. Дергает за край нашего разума, затягивает в пучину безумия. Не оставляя ничего, кроме бормочущей, пресмыкающейся оболочки. Я прекратил своё паломничество, пока не пойму этого страдания.
Я не позволю себя одолеть, чтобы моё священное путешествие закончилось таким жалким образом!
Хорнет: Эта болезнь, которая терзает обитателей этой земли, это наваждение, как вы ее называете... Что вы знаете о ее природе?
Ученый Пилигрим: Нечестивая болезнь, она охватывает как живых, так и мертвых. Жертвы теряют рассудок, нападая на любых не преследуемых существ, которых они встречают. Позорный конец!
Хорнет: Понятно. И в чем, по-вашему, причина?
Ученый Пилигрим: Причина... Мне кажется, я почти разгадал ее. Ответ близок, он тянет меня, пока я всматриваюсь в эти безжизненные оболочки...
Органы. Принесите их мне! Я должен понять это преследование! Я должен! Вы найдете преследуемых паломников, бродящих по дорогам Костяка и за его пределами. Кажется, даже этот недуг не может отвратить этих негодяев от их паломничества.
Бейте их, где бы вы их ни увидели, и вырывайте органы из их павших тел. И не беспокойтесь об их страданиях! Если их разум все еще остается запертым в своих оболочках, вы, несомненно, даруете милосердие.
В файлах даже есть предмет под названием "Bound Organ" (Связанный орган). Скорее всего должен был использоваться для этого квеста.
Правда после окончания квеста, наваждение настигает и этого пилигрима.
Хорнет: Сэр, я доставила вам то, что вы просили. Как вы?
Ученый Пилигрим: Эт... Это наваждение... Теперь я знаю. Это все в нитях... Я понимаю... Я по-ни-ма-ю! Ааах-аааааааххххх!
Дальше после этого возможно начиналась битва как и в релизе. Даже хорошо что решили все это вырезать, был бы не нужное удлинение времени и не нес в себе информативную нужность. Мы и так понимаем что вся причина наваждения в нитях опутавших весь Фарлум. Да и еще это был очередной квест на не особо интересный сбор......
Pin Pilgrim (Пилигрим Булавник)
Этот нип появлялся в одном из скриншотов журнала Edge до релиза. Должен был появляется в Звонвиле около лавки булавника Плинни. В файлах остались спрайты и диалоги, но они все отключены.
Не понятно зачем убрали, Звонвиль от этого остался сильно пустым. Там буквально нету мимо проходящих пилигримов с которыми можно поговорить (в отличии тех же Костяной Низины, бара "Полпути от дома" и Уголка Песни). Жаль, очень жаль, выглядит он прикольно.
Вырезанные локации
Что ж переходим к самому вкусному (ну или горькому), вырезанные локации! А там много чего есть....
Red Coral Gorge (Ущелье Красного Коралла)
Это должна была быть очень большая локация, она очень часто появлялась в различных материалах, но увы её сильно порезали на релизе. Оставив только, небольшую часть, в моменте погружения в воспоминания Коралловой Башни для 3 акта. С несколькими аренами и боссом Коралловый король Хан.
В данной локации была быть еще под-локация Коралловые ступени. Так же планировалось что Ущелье будет соединён с тремя локациями: Панцирным лесом, Горой Фей и Великими вратами.
После переосмысление всей философии лора мира, локация была переделана в Подточенные ступени и Пески Карака. В файлах даже остались арт для файла сохранение и спрайт противника Судья покрытый кораллами.
Из противников что могли появится:
- Coral Swimmer Large
- Pink Crustcrawler
Coral Pilgrim
Updraft Clam
Coral Swimmer Shiny
Coral Swimmer Fins
Так к вырезанным противникам можно отнести одного из соратников Шарпа (который тоже не появился в игре) и возможно должен был быть боссом. Правда они скорее появится в будущих DLC.
Так же остались музыкальные темы локации. Позже одна из них была переделана в тему Блошиного Каравана.
Aspid (Cloverland), aka Вердания
История та же, что с Ущельем. Изначально должна была находится в районе Мшистого Грота и Червоточин, но позже локацию разделили. Нижнюю часть отдали полностью Червоточинам, верхнюю перенесли в Верданию.
Так же противник Акнид в файла наименован как "Aspid Collector", скорее всего изначально был связан с этой локацией. Так же есть спрайты безымянных противников что могли быть в локации.
The Gloom (Мрак или Сумрак)
Локация что была показана еще в первом трейлере, но долго не прожила во время разработки. Планировалась где-то с 2018 по 2020, после чего окончательно убрали и заменили на Желечноводье (Ура?).
По некоторым скринам и концептам, Мрак должен был быть темной областью и освещается немногими фонарями.
Многие спрайты, которые были связаны с Мраком, указывают на то что локация должна была наполнять серые озера и возможная красная растительность. Некоторые из них были перекрашены и использованы для других зон.
Так же противник Сумрачный великан должен был появится там, но был перенесен в Бездну.
Pharloom Bay (Залив Фарлума)
Так же появлялся в первом трейлере и после нигде не упоминалась. Кроме возможной деревни с нипом и темы ракушек, мало что можно сказать. Так же предполагаемого нипа/противника локации можно заметить в Мемориуме в виде подвешенного трупа.
По концептам карты должна была соединятся с Мрачной Топью, где сейчас находится Вердания. Причем игровой код игры показывает что локация связана с Желечноводьем и есть небольшие зарисовки в концептах карты при разработке, что значит в какой-то момент её местоположение перенесли перед тем как вырезать.
Может быть локация все же вернется в будущих DLC, остается только ждать.
Ну и на последок рассмотрим возможно вырезанного босса, а именно внезапно Королева Улья Веспа. В файлах присутствует её спрайты и даже как-то многовато для короткого появления. Некоторые из них буквально выглядят как атаки и парирования.
Могу предположить что во время Красного Видения, мы могли буквально сразится с Веспой в её фрагменте памяти. Правда итог битвы мог быть любым и неважно проиграли или выиграли. Было бы интересно, может в будущем дадут с ней сразится.
На этом все, довольно интересно и грустно рассматривать подобные материалы. И все же хотелось что бы в игру все равно это добавили бы.....
Все материалы и информация взята из фанатской вики по Hollow Knight. Я упомянул только самое большое и заметное, остальное в виде вырезанных диалогов, текстов, ранних спрайтов и других моментов можете посмотреть сами. Плюс информация там еще дополняется.