Чтобы побеждать в файтингах, нужно не только запоминать комбинации клавиш и иметь хорошую реакцию: в первую очередь, в каждом файтинге важна стратегия. Рассказываем, что необходимо знать, чтобы разобраться в тонкостях игры и стать серьёзным соперником.
По классике
"Не бойся того, кто знает 10,000 различных ударов. Бойся того, кто использует один удар 10,000 раз."
(С) Джейсон Стетхем
Недавно начал изучать UFC 3 и в онлайне именно с этим и столкнулся — хочется красивой схватки и, если уж на то пошло, красивого проигрыша, а тебя тупо запинывают или бесконечно спамят в голову в партере.
У таких противников нечему научиться и они только отбивают всё желание.
как побеждать в файтингахна деле видео это просто глоссарий терминов с минимальными пояснениями.С другой стороны не знаю, на что я надеялся, ролик же длиной всего в 7 минут.
Держите гайд по Street Fighter V, закончили перевод силами паблика и дискорда на русский чуть больше года назад.
Тут 160 страниц.
https://yadi.sk/d/SQNRDBcA3RZeWy
Кажется я теперь всегда буду назвать футсис тактикой игры короткими шажками
Автор/авторы, что это было? В чем была идея? Вы же понимаете что свалить все файтинги (даже не вообще все, а хотя бы актуальные) в один видосик это затея не очень разумная, вне зависимости от цели видео. У новичков голова закипит через минуту от объема - невозможно столько не то что переварить, просто понять успеть, даже пересматривая по 2 раза, слишком плотно!
У тех кто хоть немного понимает о чем идет речь голова взрывается через секунду о всего подряд:
- от мешанины - например 2д и 3д разом, зачем? У вас сразу едет схема объяснения хай-мидл-лоу например - оно таки несколько по разному работает.
- 0 практики - там что-то проскакивало из советов но не особо, плюс из предыдущего вывод что в среднем в 2д блочат сидя, в 3д стоя, но это зависит от игры - обратно к вопросу нафига все разом-то?
- все равно опущено куча всего - например про фреймдату рассказали, про приоритеты и инвинсабилити нет, т.е. опять же за 8 минут покрыть настолько разные игры нереально,а куски механики пропущены достаточно здоровые, то же объяснение аа без инвинсабилити теряет большой шмат смысла
- бесконечное количество неточностей и недосказанностей - опять же, из-за попытки объять необъятное там на фрагмент будет 1000 вариантов ситуаций где сказанное справедливо, 1000 где нет и еще 1000 где схожие механики работают иначе
Хотите сделать видео-шпаргалку - выберите игру и обратно РТФМ, иначе серьезнейшие проблемы делают видео бесполезным.
Хотите гайд для нубов - как уже написали, возьмите гайд а-ля гиеф джим и "экранизируйте", или нагуглите guilty gear crash course и сделайте что-то а-ля, там же десяток видео о том почему у новичков проблемы с файтингами, какие они бывают и что делать - это не просто глупо не учитывать, из-за неучета специфики все видео бесполезным становится
Я не то чтобы сам сильно знаю теорию, но вьетнамские флешбеки по затрате 2ух дней поиска ответа на вопрос почем в Xrd 6п это аа забыть не дают, извините (аппер бади инвинсабилити у кучи персонажей, ответ если что)
И это все не говоря о том что тема достаточно текучая, про что такое футсис с сотворения мира договорится народ не может, вон уже рядышком пошел спор за терминологию
Начнем с того что есть нормалы (нормальные удары) и спешалы(специальные удары) и они уже делятся по свойствам. И говорить Лоу мид хай отталкиваясь от механик 3д файтингов это неверно, потому что в 3д теккене и соул калибуре есть несколько разновидностей мида которые блочатся по разному, в 2д файтингах миды обычно блочится одинакого.
Кросап это простая атака за спину в каждом файтинге разные свойства, если блок от противника то надо реагировать, также сложнее антиеирится и имеет кучу тонких свойств.
А атака которая путает блок противника называется Mixup.
Бросок обычно не наносит много урона а служит простым способом вытащить противника из блока.
Шкала метра в СФе так же используется для защиты, например усиленный Шорьюкен имеет полный инвул ко всему за бар метра, чтобы можно было например встать или антиеирить.