Кхм, такое гордое название видео, которое не соотвествует контенту... Так же много механик не упомянуты, ибо речь идет именно о класических файтингах.
К примеру где же механика "Сломай нахрен джойстик" из DBZ, когда два суперудара встречаются. Если взять ту же Dissidia, то здесь уже атаку можно ожидать не только спереди или сзади, а с 360 градуса.
Так же не упомянуты файтинги в виде 2д-скроллеров ( или как их там правильно... ) в виде Battle Toads и подобного... Если из новых, серии Yakudza так же имеет свою специфику.
Опять же For Honor? По сути это так же файтинг, но там опять абсолютно другая система о которой не слова...
Ну и многое другое... в данном видео человек разобрал терминологию ударов на примере 3-5 игр. Т.е. в итоге не хватает тщательного и более глубоко поиска информации
Кхм, такое гордое название видео, которое не соотвествует контенту...
Так же много механик не упомянуты, ибо речь идет именно о класических файтингах.
К примеру где же механика "Сломай нахрен джойстик" из DBZ, когда два суперудара встречаются. Если взять ту же Dissidia, то здесь уже атаку можно ожидать не только спереди или сзади, а с 360 градуса.
Так же не упомянуты файтинги в виде 2д-скроллеров ( или как их там правильно... ) в виде Battle Toads и подобного... Если из новых, серии Yakudza так же имеет свою специфику.
Опять же For Honor? По сути это так же файтинг, но там опять абсолютно другая система о которой не слова...
Ну и многое другое... в данном видео человек разобрал терминологию ударов на примере 3-5 игр. Т.е. в итоге не хватает тщательного и более глубоко поиска информации