Разбираемся в вопросе "Что лучше 4:3 или 16:9?" в CS2
В CS2 для успеха важны тренировки, но настройки параметров не менее важны. Каждый новый игрок задается вопросом стоит ли ставить соотношение сторон 4:3 или стоит оставаться в 16:9. И хотя ответ для некоторых прост и очевиден, на самом деле кроются нюансы, которые стоит знать...
ВВЕДЕНИЕ
Для начала давайте разберёмся что это вообще за настройка такая Aspect Ratio и для чего она существует
Первоначально все ЭЛТ мониторы были созданы по подобию телевизоров и имели соотношение сторон экрана 4:3
Во всех играх тогда даже не было переключения соотношения сторон. Поскольку мониторов с другим соотношением просто не существовало
И вот с 2001 по 2008 в мир ворвалось соотношение 16:10. И в основном это было сделано для ноутбуков, ведь квадратные непрактичные ноутбуки никому не сдались. Но со временем эксперименты привели к тому, что в 2008 году появился первый 16:9 монитор который показал себя лучшим сочетанием сторон. Этот формат стал настолько популярен, что для него стали выпускать кино и картинка была целиком заполнена по экрану
И вот так как появились новые соотношения сторон 16:10 и 16:9 играм надо заполнять пространство согласно этих соотношений, при этом меняя расположение интерфейса. Так и появилась настройка Aspect Ratio
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Если у вас монитор 4:3 и вы выбрали соотношение сторон 4:3 то для вас всё будет выглядеть соответствующе
Ровно настолько, насколько пользователь с 16:9 видит свой экран с соотношением сторон 16:9
Но вот пользователь у которого экран 16:9 а соотношение выставлено 4:3 видит растянутую картинку по ширине
Некоторые игры, в отличие от Counter-Strike не делают растягивание, они просто по левому и правым краям делают черные области. Старые консоли так и подавно не знают что-то кроме 4:3. Выглядит это приблизительно так
Зачем игроки специально выбирают 4:3 для мониторов 16:9?
Ответ прост:
Модели выглядят толще, а значит в них легче попадать
Вот только вообще всё толще: интерфейс, пуля (не круглая а цилиндрическая), объекты. Вообще всё-всё растянуто
НЮАНСЫ
Движение в пространстве
Вот только не каждый игрок, сделавший себе такие толстые модельки, понимает, что он ломает себе управление мышью
При соответствии соотношения игры с соотношением монитора у вас будет четкое соответствие скорости движения мышки по горизонтали и по вертикали 1 к 1. А при растянутом скорость движения по вертикали останется той же, а по горизонтали будет быстрее
Сама скорость мышки останется прежней, вот только чтобы соответствовать расширенной картинке курсор будет проходить большее расстояние. Из-за чего движение по горизонтали будет казаться быстрее. А когда вы по диагонали будете двигать мышкой у вас будет усереднённая искаженная скорость движения. Кто-то к таким искажениям привыкает, а кто-то теряется в пространстве
Valve предусмотрела и сделала команды для консоли m_pitch и m_yaw. Команда m_pitch управляет скоростью мыши по вертикали, а m_yaw по горизонтали. По умолчанию значения стоят в 0.022
Для того чтобы компенсировать и выровнять движение в пространстве игроки опытным путём выяснили что при игре в 4:3 и мониторе 16:9 потребуется выставить m_yaw 0.0165 (под мониторы с соотношением отличающимся от 16:9 придётся ставить другое значение, ведь проходить мышка будет совершенно другое расстояние)
Потеря области просмотра
И вот мы смогли компенсировать движение и модельки стали толще. Красота, да? Да, но нет. Приходится жертвовать областью просмотра. Это значит что видеть по краям получится меньше
Вот наглядный игровой пример как игрок с 4:3 видит и как этот же момент видит игрок с 16:9
Я сопоставил картинку чтобы можно было понять сколько игрок теряет в области согласно видео выше. Получается вот так
Иными словами если бы все играли в 4:3, то ни у кого не было бы преимущества. Но увы реалии другие. Поэтому даже профессиональные игроки попадают в такие ловушки во время турниров. Например вот такой известный 4:3 момент у allu на ESWC 2015 Montreal ))))
ЭПИЛОГ
Так и если снова задать этот вопрос "Что лучше 4:3 или 16:9?", то кажется однозначного ответа здесь нет. Каждый сам для себя решит что именно ему важнее. Главное зная все тонкости осознанно подходить к выбору, а не просто следовать мейнстриму
В данном посте поучаствовал Гослинг. Вы его не видели? А он был