Полный гайд по питомцам Tiles Survive: яйца, прокачка, навыки и кого качать
Привет, друзья! 👋 Ну что, дождались: в Tiles Survive появилась ещё одна система, которая сначала выглядит как «о, какие милые зверушки», а через пять минут ты уже сидишь, считаешь корм, метки, яйца, уровни навыков и думаешь, кому вообще всё это отдавать 😄
Я сам люблю такие обновления именно за этот момент. Сначала заходишь просто посмотреть, что добавили, а потом оказывается, что питомцы - это не украшение поселения и не очередная коллекция ради галочки. Они дают бонусы героям, участвуют в боях, получают уровни, проходят обучение и постепенно превращаются в ещё один полноценный слой развития аккаунта.
И вот здесь очень легко наделать ошибок. Потратить корм на всех подряд. Влить редкие материалы в питомца, который вам вообще не подходит. Решить, что R-питомец автоматически бесполезен. Или, наоборот, увидеть SSR и тут же отдать ему всё, что копилось последние две недели.
Поэтому я решил собрать в одном месте всё, что уже успел разобрать сам: как получать питомцев, чем отличаются яйца, куда уходят дубликаты, как работает кормление и обучение, какие питомцы полезнее в разных ситуациях и кого я бы качал первым.
Без энциклопедии на сто страниц. Просто нормальный гайд от игрока для игроков - с практикой, советами и теми мелочами, которые обычно начинаешь понимать уже после того, как потратил половину ресурсов не туда 😅
Если система у вас только открылась - этот гайд поможет не распыляться. Если питомцев уже накопилось прилично - проверим, правильно ли вы расставили приоритеты.
Что вообще дали питомцы в Tiles Survive
Питомцы появились в обновлении 2.6.100 и довольно сильно расширили привычную систему развития.
Главное - не воспринимать их как чисто декоративную механику.
У питомца есть сразу несколько задач.
Во-первых, развитие питомцев даёт дополнительные характеристики героям. То есть прокачка работает не только в тот момент, когда конкретный зверёк находится в боевом отряде.
Во-вторых, одного питомца можно назначить в марш. Тогда он приносит уже собственную боевую пользу: наносит дополнительный урон, усиливает защиту, лечит, накладывает эффекты или помогает команде другим способом.
Поэтому здесь есть два уровня пользы: общая прокачка коллекции и выбор питомца под конкретный отряд.
И это важно разделять.
Иногда питомец, которого вы почти не используете в марше, всё равно остаётся полезным из-за постоянных бонусов. А иногда относительно простой питомец отлично закрывает слабость основной команды и оказывается полезнее более редкого.
Если хочется ускорить развитие новой системы, Tiles Survive донат я бы рассматривал только после того, как вы поймёте, кого именно хотите развивать. Здесь очень легко распылить ресурсы просто потому, что всё новое и хочется прокачать сразу.
Как получить питомцев
Питомцы появляются из яиц.
После открытия соответствующей системы в поселении можно запускать выведение и ждать окончания таймера. Дальше логика знакомая: чем больше яиц открываем, тем шире становится коллекция и тем больше возможностей появляется для дальнейшей прокачки.
Часть возможностей системы открывается постепенно, поэтому не стоит переживать, если в первый день у вас доступно не всё.
Я бы здесь вообще не торопился.
Очень хочется нажать ускорение, мгновенно открыть яйцо, потом ещё одно, потом следующее - новая механика всё-таки. Но питомцы рассчитаны на длинную дистанцию. Через неделю гораздо неприятнее обнаружить, что ускорения закончились как раз перед событием, где за те же действия можно было получить дополнительные награды.
Где брать яйца
Один из главных источников яиц после открытия системы питомцев - разведка. Причём её лучше воспринимать не как одноразовый способ получить первого питомца, а как постоянную ежедневную активность, от которой напрямую зависит скорость развития всей системы.
В заданиях разведки можно получать яйца, корм и другие материалы для питомцев. Поэтому я бы сразу добавил её в обычный ежедневный маршрут:
зашли в игру → проверили разведку → разобрали задания питомцев → забрали награды → только потом пошли закрывать остальные активности.
На первый взгляд мелочь, но через несколько недель именно регулярная разведка даёт заметную разницу по количеству корма, материалов и новых питомцев.
Причём саму разведку тоже можно постепенно улучшать. В магазине припасов продаются пропуски с черепашками, которые повышают качество ящиков разведки. Чем выше качество, тем ценнее становится добыча - включая более интересные яйца и ресурсы для развития питомцев.
Отдельные бонусы появились и в древе исследований «Пост разведки». Здесь можно повышать вероятность появления более качественных разведданных и одновременно уменьшать шанс получить задания низкого уровня. То есть вложения в эту ветку работают на перспективу: со временем вы всё реже будете тратить разведку на слабые задания и чаще получать действительно полезные награды.
Есть и важный момент с обновлением. Незавершённые задания разведки меняются на следующий день, а уже полученные, но ещё не забранные награды хранятся до трёх дней. Поэтому надолго забывать про этот раздел не стоит.
Среди наград встречается, например, «Фруктовое ассорти», которое даёт питомцу 100 опыта. Получается хороший замкнутый цикл: разведка помогает находить новых питомцев и одновременно приносит ресурсы для прокачки тех, кто уже находится у вас.
Дополнительные яйца и материалы также могут появляться в тематических событиях. А если вы пользуетесь Lootbar Russia для пополнения, я бы всё равно не пытался ускорять питомцев только за счёт покупок. В этой системе бесплатный ежедневный прогресс слишком важен, чтобы им пренебрегать.
Какие бывают яйца и почему редкость - ещё не всё
Яйца тоже отличаются по качеству. В системе встречаются редкие, эпические и легендарные яйца, и чем выше их уровень, тем интереснее становится набор питомцев, которых можно получить после открытия.
Но тут есть важный момент: качество яйца и редкость выпавшего питомца - ещё не готовый ответ на вопрос, кого ставить в команду.
Да, SSR выглядит куда привлекательнее R - золотая рамка умеет убеждать лучше любого гайда 😄 Но в реальном бою важна не только буква возле имени.
Например, если вашему основному маршу не хватает защиты, хорошо прокачанный защитный питомец более низкой редкости может оказаться полезнее редкого атакующего варианта, который просто добавит ещё немного урона туда, где его и так хватает. То же самое работает с лечением, поддержкой и дебаффами.
Поэтому на старте я бы гнался не за одним «самым редким» питомцем, а старался собрать несколько разных ролей. Так намного быстрее становится понятно, кто действительно усиливает ваш основной состав, а кто пока просто красиво сидит в коллекции.
Что делать с дубликатами питомцев
Если из яйца выпал уже открытый питомец - это не провал.
Наоборот, дубликаты нужны для дальнейшего развития.
Повторные копии превращаются в метки питомца, которые используются при обучении и усилении.
И вот здесь начинается интересная математика.
Новый питомец расширяет коллекцию.
Дубликат уже используемого питомца ускоряет прокачку того, кто реально работает в вашей команде.
Поэтому иногда повторная Астра или Крепыш могут порадовать меня даже больше, чем новый персонаж, который потом месяц будет сидеть без ресурсов.
Так что не расстраивайтесь из-за дублей раньше времени.
Если питомец входит в ваш основной план развития - повторная копия очень даже к месту.
Кормление питомцев: куда уходит корм
Корм нужен прежде всего для повышения уровня питомца. За каждый новый уровень растут его базовые характеристики - атака, защита и здоровье, а вместе с ними увеличивается и общая боевая мощь.
В игре есть несколько видов корма с разным количеством опыта: обычный фрукт даёт +50, «Фруктовое ассорти» — +100, «Облачный пудинг» — +200, а «Роскошный пир» — +500 опыта. Поэтому редкий корм я бы не тратил бездумно на всех подряд, особенно в начале.
Здесь есть ещё один важный момент, который хорошо видно по фактическим значениям прокачки Астры с 1-го по 38-й уровень. Количество опыта для следующего уровня растёт неровно: иногда прибавка небольшая, затем появляется заметный скачок, после чего значения снова идут довольно близко друг к другу. То есть простой формулы вроде «каждый уровень дороже предыдущего на X опыта» здесь пока нет.
Поэтому заранее точно посчитать, сколько корма понадобится, например, до 50-го или 60-го уровня, по имеющимся данным не получится. Таблицу лучше использовать именно как справочник по уже проверенным уровням, а не как калькулятор будущих расходов.
А вот общая мощь растёт заметно ровнее. Каждый уровень даёт примерно сопоставимый прирост БМ, поэтому приблизительно оценить, насколько сильнее станет питомец после нескольких уровней, уже проще.
Именно поэтому я бы не пытался кормить всю коллекцию одинаково. Мой принцип простой: сначала корм получает питомец, который реально используется в основном марше, затем - второй по важности, и только после этого ресурсы уходят на остальных.
Тем более прокачка полезна не только самому питомцу. Часть его характеристик передаётся героям через общий бонус системы, поэтому развитие сильного питомца постепенно усиливает и весь аккаунт.
Когда корма мало, два хорошо прокачанных питомца обычно полезнее семи, которые остановились где-то посередине. А если вы решили пополнить Tiles Survive, сначала проверьте, во что именно упирается развитие. Иногда проблема уже не в корме, а в обучении, дубликатах или других материалах - и дополнительная еда просто останется лежать в инвентаре.
Обучение: здесь ресурсы уже лучше считать
Кормление и обучение - не одно и то же.
Корм повышает уровень.
А обучение двигает питомца дальше по системе развития и открывает более серьёзные улучшения.
Здесь уже используются метки питомца и другие более ценные материалы.
И вот на этом этапе я действительно советую остановиться и выбрать приоритет.
Не надо обучать всех одновременно.
Лучше выделить:
одного питомца для основного марша;
второго - под альтернативную задачу;
а остальных пока развивать более спокойно.
Почему?
Потому что ресурсы обучения заканчиваются намного быстрее, чем кажется.
Первые уровни проходят легко, и создаётся ощущение, что материалов полно. Потом вы доходите до более серьёзных этапов - и внезапно оказывается, что запас, который выглядел огромным, исчез за несколько нажатий.
Классика жанра 🙂
Как питомцы работают в бою
В отряд можно назначить одного питомца.
И это тот момент, где начинается уже не коллекционирование, а нормальная сборка команды.
Питомец не заменяет героя. Он не становится условным шестым полноценным бойцом.
Его задача - дать дополнительный эффект.
Это может быть:
- дополнительный урон;
- усиление атаки;
- повышение защиты;
- лечение;
- снижение характеристик противника;
- метки;
- поддержка определённых героев или рядов.
Поэтому правильный вопрос звучит не так:
«Какой питомец самый сильный?»
А так:
«Что сейчас нужно моему отряду?»
Передний ряд падает слишком быстро?
Берём защиту.
Бой затягивается, а команда постепенно проседает по здоровью?
Смотрим лечение.
Не хватает буквально пары секунд, чтобы добить опасную цель?
Тогда агрессивный питомец или дебафф могут оказаться лучше.
Так система начинает работать намного логичнее.
Основные роли питомцев
Чтобы быстрее понимать, зачем конкретный питомец нужен в марше, проще смотреть не только на его редкость и цифры, но и на роль, которую он выполняет в бою.
Урон
Атакующие питомцы помогают быстрее разбирать противника и усиливают давление на вражеский состав. Особенно хорошо они подходят тем маршам, у которых уже всё нормально с выживаемостью и не хватает именно дополнительного урона.
Защита
Защитные питомцы полезны, когда передний ряд слишком быстро проседает под фокусом. Иногда несколько лишних секунд жизни танка дают команде больше, чем очередная прибавка к атаке: дамагеры просто успевают дожить до своих ключевых навыков.
Лечение
Питомцы с лечением помогают удерживать марш в затяжных боях и восстанавливать здоровье после входящего урона. Но от них не стоит ждать невозможного: если фронт разваливается за пару секунд, одно лечение ситуацию уже не спасёт. Сначала команде нужна нормальная базовая выживаемость.
Поддержка
Сюда относятся питомцы с баффами и другими эффектами, усиливающими союзников. Их вклад не всегда заметен по одной большой цифре, зато правильно подобранная поддержка может одновременно улучшить работу сразу нескольких героев.
Дебаффы и добивание
Такие питомцы работают уже через противника: снижают защиту, увеличивают получаемый им урон, накладывают метки или помогают быстрее закончить бой при выполнении определённых условий.
Именно здесь особенно легко ошибиться при оценке. Питомец может сам нанести совсем немного урона, но если его дебафф позволяет трём основным героям бить заметно сильнее, реальная польза для марша оказывается очень высокой.
Поэтому при выборе питомца я бы смотрел не на принцип «SSR всегда лучше R», а на конкретную проблему команды. Не хватает урона - ищем атакующий вариант. Падает фронт - смотрим защиту. Бои затягиваются - лечение или поддержка. А если состав уже хорошо сбалансирован, особенно интересными становятся питомцы с сильными командными эффектами и дебаффами
Кого качать: разбираем питомцев по отдельности
Теперь перейдём к самому интересному.
Я специально начну не с самых простых, а с тех, кого лично рассматривал бы для основного состава в первую очередь.
Астра - самый универсальный вариант
Если бы мне сегодня сказали выбрать одного питомца на долгую дистанцию, я бы первым делом смотрел на Астру.
Она относится к SSR и интересна прежде всего своей универсальностью.
Астра не выглядит питомцем только под одну узкую задачу. Её набор эффектов позволяет использовать её в сильном основном составе без постоянной необходимости менять спутника под каждого противника.
Именно за это я ценю таких персонажей.
Есть питомцы, которые могут быть сильнее в конкретной ситуации.
Но Астра хороша тем, что полезна очень часто.
Для игрока, который пока не хочет держать несколько максимально развитых питомцев, это огромный плюс.
У Астры есть отдельный этап развития - преобразование в сияющую форму. Для него нужен специальный материал, а само преобразование необратимо.
Это не просто смена внешнего вида. После улучшения Астра получает прибавку к характеристикам и усиливает основной навык: +5% к его эффекту, +450 атаки, +90 защиты и +30 тыс. здоровья.
Для системы питомцев это особенно важно, потому что рост собственных характеристик Астры увеличивает и её вклад в общий бонус для героев. То есть сияющая форма одновременно усиливает самого питомца и весь аккаунт через передачу характеристик.
Но торопиться с этим улучшением я бы не стал. Материал редкий, а откатить преобразование уже нельзя. Сначала лучше убедиться, что Астра действительно останется одним из ваших основных питомцев, и только потом вкладываться в сияющую форму.
Крепыш - хороший вариант против крепкого фронта
Следующий питомец, которого я бы внимательно рассмотрел, - Крепыш.
Его сильная сторона связана с давлением на противника и работой против защиты.
В командах с хорошим стартовым уроном это особенно интересно.
Представьте ситуацию: ваши герои почти успевают разобрать передний ряд врага за первый цикл способностей, но противник каждый раз выживает буквально с небольшим запасом здоровья.
Вот здесь дополнительный дебафф или ослабление защиты может дать намного больше, чем простая прибавка к характеристикам.
Крепыш особенно нравится мне именно за командную пользу.
Пушок - если бой нужно пережить, а не закончить за пять секунд
Пушок работает через восстановление и поддержку.
Но его эффективность очень зависит от вашего состава.
Если передний ряд и без него держится нормально, дополнительное лечение помогает заметно увеличить продолжительность боя.
Если же танки исчезают сразу после первого прокаста врага - Пушок проблему полностью не решит.
Поэтому я бы ставил его в более устойчивые команды.
Особенно интересно лечение смотрится в затяжных PvE-боях или там, где важна не первая атака, а способность пережить несколько циклов навыков.
Если собираетесь купить Tiles Survive ресурсы именно под прокачку питомца, сначала обязательно проверьте, подходит ли его роль вашему основному отряду. Хороший питомец не всегда означает хороший питомец именно для вас.
Дымок - для тех, кто любит агрессивные составы
Дымок мне нравится как вариант для команд, которые уже умеют быстро давить цель.
Его задача - помочь сосредоточить урон и ускорить добивание.
Это особенно полезно против составов, где один ключевой герой сильно влияет на весь бой.
Если удаётся убрать его раньше - дальше сражение часто разваливается уже само.
Я бы тестировал Дымка прежде всего в агрессивных PvP-сборках.
У Торпеды всё максимально понятно.
Это питомец про защиту.
И иногда именно такой вариант даёт лучший результат.
В Tiles Survive легко попасть в ситуацию, когда хочется постоянно добавлять урон. Ещё атаки. Ещё крита. Ещё один дамагер.
А проблема вообще не в этом.
Ваш фронт умирает раньше, чем задний ряд успевает нормально отработать.
В таком случае Торпеда может дать больше реальной пользы, чем более атакующий питомец.
Поэтому если постоянно проигрываете бой в самом начале - попробуйте сначала усилить выживаемость.
Додо - спокойная, но полезная поддержка
Додо не выглядит самым эффектным питомцем системы.
И как раз поэтому его легко недооценить.
Он работает через поддержку и дополнительные усиления.
Для развивающегося аккаунта это хороший вариант, потому что такие эффекты обычно не требуют очень специфичной команды.
Я бы не ставил Додо первым кандидатом на самые редкие материалы, если уже есть сильный SSR или профильный питомец под ваш состав.
Но и считать его бесполезным точно нельзя.
Иногда стабильная поддержка приносит больше, чем красивый навык, который срабатывает идеально один бой из пяти.
Белек - простой источник дополнительного урона
Белек относится к более доступным питомцам.
Его роль - усиление атаки и дополнительный урон.
И знаете что?
Для начала этого вполне достаточно.
Не надо ждать SSR, чтобы вообще начать пользоваться системой.
Если Белек уже есть и он закрывает потребность команды в уроне - ставьте его и развивайте до разумного уровня.
Потом появился более сильный вариант?
Переставили.
Питомцы здесь не требуют, чтобы вы с первого дня знали идеальную финальную сборку.
Кто из питомцев лучший
Я бы распределил их не по жёсткому тир-листу, а по задачам.
Астра - самый универсальный выбор.
Крепыш - давление на защиту и сильный вариант для атакующих составов.
Пушок - лечение и более длинные бои.
Дымок - метки, дополнительное давление и добивание.
Торпеда - защита и помощь переднему ряду.
Додо - поддержка.
Белек - простой дополнительный урон.
Но ещё раз: это не означает, что Астра автоматически будет лучшим решением абсолютно в каждом бою.
Питомец должен дополнять команду.
Если вашему составу отчаянно нужна защита, Торпеда вполне может оказаться полезнее более редкого атакующего питомца.
Путешествие питомца: не тратьте ресурсы раньше времени
С появлением питомцев разработчики добавили и связанные активности.
Одна из них - «Путешествие питомца».
Задания здесь завязаны на обычное развитие системы: получение питомцев, кормление, обучение и другие действия.
Поэтому мой любимый совет для подобных событий:
не нажимайте все кнопки сразу только потому, что можете.
Если у вас лежит большой запас корма или материалов обучения, сначала посмотрите календарь и текущие активности.
Сегодня вы просто потратите ресурсы.
Завтра за те же действия можете получить ещё и награды события.
Tiles Survive регулярно проверяет нас на терпение 😄
Моя рекомендуемая схема прокачки питомцев
Если бы я начинал эту систему с нуля прямо сейчас, действовал бы примерно так.
Сначала открывал бы как можно больше питомцев и собирал разные роли.
Потом выбрал бы основного питомца под главный марш.
Дальше спокойно поднял бы ему уровень кормом.
После этого уже вкладывался бы в обучение и более редкие материалы.
Второго питомца развивал бы под другую задачу - например, защиту или лечение.
Остальных не бросал бы полностью, потому что коллекция всё равно даёт дополнительный прогресс, но и не пытался бы сделать из каждого звезду.
И обязательно оставлял бы часть ресурсов под события.
Если вам всё-таки хочется ускорить этот путь, Tiles Survive пополнить лучше под конкретную цель: нужный питомец, определённый этап обучения или закрытие события. Так вложения хотя бы имеют понятный результат.
Стоит ли вкладываться в питомцев
Да, но без гонки за максимальной прокачкой в первые же дни.
На старте питомцы могут показаться не слишком серьёзной системой: несколько процентов характеристик, один навык, пара яиц и куча ресурсов, которых постоянно не хватает. Но дальше эффект начинает накапливаться. Повышается уровень питомца, открываются новые этапы обучения, приходят дубликаты, растут собственные характеристики - а вместе с ними увеличивается и общий бонус для героев.
Поэтому полностью игнорировать питомцев точно не стоит. Это долгосрочное развитие аккаунта, которое становится заметнее именно со временем.
При этом я бы не пытался прокачивать всю коллекцию одновременно. Сначала соберите несколько питомцев разных ролей и посмотрите, чего не хватает основному маршу. Если нужен универсальный вариант, одним из первых стоит присмотреться к Астре. Крепыш полезен против крепкого фронта, Торпеда помогает команде переживать стартовый урон, Пушок поддерживает затяжные бои, Дымок усиливает агрессивные составы, а Додо и Белек остаются вполне рабочими вариантами, пока коллекция ещё развивается.
Главное - воспринимать питомцев не как отдельную мини-игру, а как ещё один элемент вашей основной команды. Тогда становится гораздо понятнее, кому отдавать корм, кого обучать, где тратить дубликаты и в какого питомца действительно есть смысл вкладывать редкие материалы.
И да, не спешите расходовать всё сразу. В Tiles Survive ресурсов традиционно меньше, чем планов на их использование 😄 Если пользуетесь Lootbar Russia, сначала определите конкретную цель - нужный питомец, этап обучения или усиление основного марша - и только потом ускоряйте прогресс.
В итоге система питомцев получилась куда глубже, чем кажется по их милым мордам. Яйца, корм, обучение, дубликаты, сияющие формы и боевые роли постепенно складываются в ещё один полноценный слой развития аккаунта - и со временем его влияние будет только расти.
Спасибо, что дочитали до конца! 😊 Если гайд оказался полезным, подписывайтесь - впереди ещё будут разборы обновлений, механик и новых питомцев в Tiles Survive. Всем удачных яиц, побольше полезных дубликатов и поменьше вечной нехватки ресурсов 😄🐾