ANIIMO: стартовый гайд - 20 советов новичкам

Стартовый гайд ANIIMO: 20 советов, которые пригодятся с первых часов
Стартовый гайд ANIIMO: 20 советов, которые пригодятся с первых часов

Привет! 👋 ANIIMO только вышла, и я неожиданно залип в неё сильнее, чем планировал. Последнее время новые игры редко цепляют с первых часов, а тут реально появилось ощущение: «О, наконец-то что-то свежее». Красивый открытый мир, куча странных и очень милых анимо, исследование, бои, сбор команды - и всё это не выглядит очередной копией того, во что мы уже играли десять раз.

В общем, ANIIMO я точно советую хотя бы попробовать. А если уже втянулись и планируете Анимо купить ресурсы для развития аккаунта, сначала всё равно разберитесь с базовыми механиками - часть ошибок на старте вообще не лечится лишними вложениями 😄

Первые часы игра кажется очень простой: поймал зверька, прокачал, побежал дальше. А потом внезапно открываются BREAK, роли в команде, аниподы, способности, экипировка, Обитель - и понимаешь, что вопросов уже больше, чем анимо в рюкзаке.

Поэтому я собрал 20 советов, которые сам хотел бы знать в самом начале. Без очевидного «не забывайте нажимать кнопки», а именно то, что реально помогает быстрее освоиться и не тратить ресурсы куда попало.

Совет 1. Сначала выберите сервер, а уже потом создавайте персонажа

Вот это действительно лучше узнать до первой серьёзной ошибки.

В ANIIMO есть региональные серверы Aniimo-America, Aniimo-Europe и Aniimo-Apac. Прогресс привязан к выбранному серверу: если начать на Europe, а затем переключиться на America, там будет уже отдельный персонаж. Поэтому если собираетесь играть с друзьями, договоритесь о регионе заранее.

На консолях внимательно смотрите и на привязку Aniimo Pass при первом запуске. Особенно на PS5, где выбор сервера связан с регионом учётной записи PSN.

Проще потратить две минуты на проверку сейчас, чем через вечер выяснить, что вся компания играет не там 😄

Совет 2. Смотрите на потенциал, но не ждите идеального анимо вечность

У каждого анимо есть врождённый потенциал, который влияет на исходные характеристики конкретного экземпляра. Есть и приобретённая часть, которую мы постепенно развиваем через пробуждение.

Хороший врождённый потенциал полезен: такой анимо требует меньше дополнительных вложений. Но это не значит, что до идеального экземпляра нельзя никого прокачивать.

В релизной версии можно встретить анимо с очень высоким потенциалом, включая значения 9/9 и 10/10, а Сверкающий куб позволяет целенаправленно получать особенно удачные экземпляры. Разработчики перед релизом также сделали наследование менее болезненным: эффекты редких плодов для врождённого потенциала переносятся вместе с анимо при наследовании.

Поэтому мой принцип простой: на старте важнее хорошие навыки и полезная роль в отряде. Идеальный потенциал - следующий этап развития.

Редкие плоды всё равно лучше не раздавать всей коллекции подряд. Их я бы оставлял тем анимо, которых действительно собираюсь использовать долго.

Врождённый и приобретённый потенциал анимо в ANIIMO
Врождённый и приобретённый потенциал анимо в ANIIMO

Если уже изучаете платную часть и хотите понять, где aniimo купить кристаллы, сначала я бы всё равно несколько часов поиграл бесплатно. Тогда станет понятнее, какие ресурсы вам вообще нужны.

Совет 3. Не бойтесь прокачивать полезного анимо

Из предыдущего пункта следует важная вещь: не держите хорошего бойца первого уровня только потому, что «потом наверняка поймаю лучше».

В ANIIMO есть наследование. Если позже попадётся более удачный представитель того же семейства, часть вложенного развития можно перенести на него.

Поэтому раннюю прокачку я делил бы на две категории:

· уровень и обычное развитие - используем достаточно свободно;

· дефицитные плоды, редкие материалы и дорогие предметы - расходуем уже осознанно.

Так прогресс не превращается в бесконечное ожидание идеального ролла.

Совет 4. Ловите со спины - это бесплатный бонус

При обычной поимке важно не только качество анипода.

Если подойти к цели сзади и выполнить захват правильно, действует бонус ×1,5 к шансу поимки. Кроме того, вероятность меняется в зависимости от состояния анимо. Можно вступить в бой, оглушить его и уменьшить здоровье.

Поэтому редкую цель я сначала стараюсь взять аккуратно, а уже потом начинаю бросаться дорогими расходниками.

Бонус ×1,5 к шансу поимки анимо со спины в ANIIMO
Бонус ×1,5 к шансу поимки анимо со спины в ANIIMO

Главное - не увлекаться снижением HP настолько, чтобы последний удар решил проблему радикально 😄

Совет 5. Если анимо никак не ловится, посмотрите на его уровень

Иногда кажется, что игра просто решила съесть весь запас аниподов.

Но проблема может быть не в невезении.

Разница уровней тоже влияет на поимку: если цель заметно сильнее вашего текущего уровня, вероятность захвата ухудшается. Поэтому перед очередной серией бросков посмотрите, не пришли ли вы охотиться сюда слишком рано.

Иногда самый экономный анипод - тот, который вы не бросили, а просто вернулись за зверьком позже.

Это полезно помнить и перед тем, как делать aniimo донат: расходники не исправят плохие условия самой поимки.

Совет 6. Лучшие аниподы берегите под действительно важные цели

Разные аниподы дают разную эффективность, а самые редкие варианты способны гарантировать захват.

Поэтому не вижу смысла использовать дорогой расходник на обычного анимо, которого можно встретить через пятьдесят метров ещё раз.

Я бы делал так:

· обычная цель → обычный анипод;

· редкий или сложный анимо → улучшенный;

· ценная форма или экземпляр для долгой прокачки → самые сильные средства захвата.

Ресурсов в начале много ровно до того момента, пока вы не начинаете бросать всё подряд во всё подряд.

Совет 7. Дубликаты здесь нужны - ловите их пачками

Если вы уже поймали одного анимо, второй и третий экземпляр не становятся автоматически бесполезными.

Повторная ловля нужна сразу по нескольким причинам: можно найти вариант с лучшим потенциалом, открыть другие формы, заполнить Анилог и получить дополнительный прогресс аккаунта.

А если хотите ловить существ пачками, пригодится Колобок - специальный предмет, в который можно поместить сразу до 10 анимо за один заход.

Это особенно удобно, когда фармите одно семейство или хотите быстрее собрать материал для отчёта на аванпосте.

После сдачи пойманных анимо в отчёт вы получаете кредиты, повышаете уровень Анилога и открываете дополнительные награды. Там же можно нормально посмотреть характеристики пойманных экземпляров и уже решить, кого оставить.

И вот здесь часто начинается самое интересное: два внешне одинаковых анимо могут отличаться характером, бонусами и потенциалом - от обычного до элитного и идеального.

Поэтому массовая ловля в ANIIMO - это не бессмысленное коллекционирование, а вполне практичная механика:

поймали пачку → сдали отчёт → сравнили характеристики → оставили лучший экземпляр.

Так что десятого одинакового зверька я бы уже не встречал словами «опять ты» 😄 Иногда именно он окажется тем самым удачным вариантом, которого вы искали.

Совет 8. Пользуйтесь взращиванием и копите призматическую энергию

Взращивание позволяет создавать области с повышенной концентрацией анимо и целенаправленнее искать нужные семейства.

Но его вторая функция ещё интереснее: активность повышает призматическую энергию региона. Чем выше показатель, тем ближе вы к встрече с Prismana. При выполнении нужных условий редкая форма может появиться гарантированно.

Релизная версия дополнительно упростила эту систему: изменились правила появления Prismana и работа призматической энергии.

Если думаете анимо купить ресурсы ради охоты за редкими формами, сначала выжмите бесплатные попытки самой системы.

Совет 9. Prismana и красивая окраска не делают анимо автоматически сильнее

Редкие формы хочется ловить - они для этого и придуманы 😄

Но внешний вариант и боевая эффективность - разные вещи.

Оценивайте анимо по совокупности:

· роль;

· навыки;

· элемент способностей;

· BREAK или урон;

· восстановление энергии;

· потенциал;

· подходящий артефакт.

Необычная форма важна для коллекции и может иметь выгодные дополнительные особенности, но красивый цвет не превращает посредственную сборку в метовую.

Совет 10. Освойте Связь: анимо нужны далеко не только для боя

Одна из ключевых механик ANIIMO - Связь. Она позволяет временно взять под контроль пойманного анимо и использовать его способности прямо в открытом мире.

И это не просто забавная фишка.

Разные анимо открывают разные способы передвижения и взаимодействия с окружением. Одни помогают летать, другие плавать, третьи умеют быстро бегать, карабкаться или перемещаться под землёй. Например, Пламешерст может быстро передвигаться по земле, расходуя выносливость.

Пламешерст может быстро передвигаться по земле
Пламешерст может быстро передвигаться по земле

Навыки анимо нужны и для решения загадок. Где-то придётся сжечь лианы или ящики огненной способностью, где-то - вскопать землю, открыть скрытый проход или пробраться в пещеру с помощью подземного навыка.

Причём у таких способностей есть уровни. Это важно. Если поймать анимо с более высоким уровнем полёта, перемещаться по воздуху станет заметно удобнее и свободнее. То же касается других исследовательских умений.

Поэтому я бы вообще не оценивал анимо только по урону.

Иногда питомец, который почти не участвует в боях, оказывается одним из самых полезных для исследования мира: помогает добраться до сундука, открыть скрытый маршрут, решить загадку или просто быстрее пересечь большую локацию.

Совет 11. Не бегите только от одного сюжетного маркера к другому

Есть ещё одна важная связь: исследование мира напрямую помогает развивать регион. За сундуки, активности и сбор предметов вы продвигаете региональный прогресс, а дальше получаете дополнительные возможности - например, улучшение условий ловли или управление погодой.

Улучшение условий ловли или управление погодой в ANIIMO
Улучшение условий ловли или управление погодой в ANIIMO

И это уже влияет на саму коллекцию: некоторые анимо появляются только при определённой погоде или в конкретное время суток.

Поэтому если нужный зверёк никак не появляется, не всегда стоит бесконечно бегать по одной и той же точке. Иногда правильный ответ - сменить время, дождаться другой погоды или сначала развить регион.

То есть здесь получается целая цепочка:

ловим анимо → используем его способности для исследования → развиваем регион → открываем новые возможности → находим ещё более редких анимо.

Вот это уже одна из тех механик ANIIMO, которые действительно стоит понять как можно раньше.

Увидели странную пещеру, событие или дорожку в сторону от задания - загляните.

Если вы планировали анимо донат ради нехватки ресурсов, сначала особенно полезно зачистить доступные активности. Очень часто нужная вещь уже лежит где-то на карте.

Совет 12. Стихия самого анимо и стихия его атаки - не одно и то же

В ANIIMO есть Огонь, Трава, Электричество, Вода, Лёд, Земля, Ветер, Свет и Тьма, и здесь важно понимать одну вещь: стихия самого анимо и стихия конкретного навыка - это не всегда одно и то же.

Базовый элемент существа в первую очередь определяет его защитный профиль: к каким стихиям оно устойчиво и от каких получает повышенный урон. А вот при атаке нужно смотреть уже на элемент конкретного используемого навыка.

Поэтому таблицу противостояний лучше читать сразу в двух направлениях:

· по строке атакующего - кому вы нанесёте больше или меньше урона;

· по столбцу защитника - от каких элементов ваш анимо сам получает больше или меньше урона.

Перед серьёзным боем задайте себе два вопроса:

· какой стихией бьёт мой основной навык?

· какие стихии опасны для самого анимо?

Иногда вы можете иметь хороший атакующий матчап, но одновременно оказаться уязвимым для ответных атак. Поэтому просто увидеть «правильный» значок стихии возле анимо ещё недостаточно.

Совет 13. Две стихии - не автоматический знак качества

У некоторых анимо встречаются сразу два элемента, и на первый взгляд это выглядит как явное преимущество: мол, два значка лучше одного, значит такой анимо универсальнее и сильнее.

Но на практике всё не так просто.

Две стихии действительно могут дать больше полезных сочетаний: против одного врага у вас будет удобный элемент для атаки, против другого - дополнительная устойчивость или подходящий навык. Но вместе с этим появляются и новые слабые места. То есть двухстихийный анимо не становится автоматически «улучшенной версией» одноэлементного - у него просто становится больше вариантов и больше нюансов.

Поэтому смотреть нужно не на количество стихий, а на конкретный бой.

Если один из элементов хорошо работает против босса, а второй делает вашего анимо уязвимым к его атакам, преимущество может быстро превратиться в проблему.

То же самое касается навыков. У одного анимо могут быть способности разных стихий, и это даёт много свободы при сборке. Например, у Игнитиса есть похожие навыки с разными элементами, поэтому под конкретного противника можно выбрать более подходящий вариант.

Проще говоря: две стихии - это больше возможностей, а не гарантированно больше силы.

Перед прокачкой всегда смотрите, какие именно навыки доступны анимо, какие элементы они используют и против кого вы собираетесь его ставить. Тогда двухстихийность действительно станет преимуществом, а не просто красивыми двумя значками возле имени.

Сравнение одно- и двухстихийного Игнитиса в ANIIMO
Сравнение одно- и двухстихийного Игнитиса в ANIIMO

Совет 14. Стройте отряд вокруг одной главной задачи

В группе четыре анимо, а основные роли включают урон, пробой, поддержку, лечение и восстановление энергии.

Для старта мне больше всего нравится понятная основа:

Один главный дамагер, один анимо для быстрого оглушения врага, один для восстановления энергии и ещё один на выбор - поддержка или лекарь.

Не обязательно соблюдать её буквально в каждом бою, но она хорошо показывает логику команды.

Проблема состава из четырёх дамагеров обнаруживается примерно в тот момент, когда никто не ломает шкалу противника, никто не лечит и у всех одновременно закончилась энергия.

Если используете донат в анимо, сначала определите, какая роль у вас реально отсутствует, а не просто берите ещё одного атакующего питомца.

Совет 15. Иконка роли - только подсказка, всегда читайте навык полностью

Название роли - это лишь подсказка, а не готовый ответ на вопрос, подойдёт ли анимо вашей команде.

Поддержка может усиливать урон, атаку, критические удары или определённую стихию. Но если её бонус рассчитан, например, на электрические атаки, а ваш основной дамагер играет через Траву, пользы будет намного меньше.

То же самое с восстановлением энергии и лечением. Один анимо может быстро возвращать энергию всей группе, другой - лечить только при определённых условиях, третий - совмещать поддержку с дополнительным уроном.

Поэтому всегда читайте описание навыков полностью и смотрите:

· что именно усиливает способность;

· кому этот бонус подходит;

· сколько длится эффект;

· нужно ли анимо оставаться на поле;

· сколько энергии тратится или восстанавливается;

· как навык сочетается с вашим главным дамагером.

Проще говоря, не собирайте команду по иконкам ролей. Смотрите, что конкретно каждый анимо делает для остальных.

Именно здесь начинается нормальная сборка отряда: не «мне нужен кто-нибудь на поддержку», а «мне нужен анимо, который усиливает именно моего основного бойца и помогает ему чаще использовать сильные навыки».

Совет 16. Следите за энергией всей команды, а не только одного анимо

В ANIIMO энергия общая для всего отряда.

У команды есть 60 очков энергии, которые отображаются как шесть сегментов. Ими пользуются сразу все четыре анимо.

То есть если один персонаж поддержки потратил 20 энергии на свой навык, эти 20 уже исчезли из общего запаса. Значит, ваш главный дамагер потом может просто не получить ресурс на сильную способность в нужный момент.

Общий запас энергии у всей команды в ANIIMO
Общий запас энергии у всей команды в ANIIMO

Именно поэтому анимо, которые восстанавливают энергию, часто оказываются намного полезнее, чем кажется на первый взгляд.

Новички нередко совершают одну и ту же ошибку: нажимают все доступные навыки сразу, просто потому что они загорелись. В итоге энергия заканчивается раньше, чем начинается по-настоящему важный момент боя.

Иногда самый правильный ход - не тратить энергию сразу, а сохранить её под сильную атаку, оглушение врага или решающий прокаст основного анимо.

Совет 17. Оглушение врага нужно готовить заранее

В ANIIMO у многих противников есть отдельная шкала стойкости. Пока она не сбита, враг продолжает нормально действовать, а ваш основной дамагер не всегда может раскрыться на полную.

Поэтому задача анимо с ролью пробития - как можно быстрее снять эту шкалу и оглушить противника. После этого появляется короткий момент, когда враг особенно уязвим и по нему выгоднее всего выдавать основной урон.

Самая простая логика боя такая:

сначала усиливаем команду → восстанавливаем энергию → почти полностью снимаем шкалу стойкости → оглушаем врага → переключаемся на главного дамагера → используем самые сильные способности.

Важно не торопиться и не ломать шкалу слишком рано. Если противник уже оглушён, а у вашего главного бойца нет энергии или нужные навыки ещё не готовы, вы просто потеряете часть самого выгодного окна для атаки.

И наоборот: если заранее подготовить усиления и накопить энергию, после оглушения можно сразу выдать максимум урона без лишней суеты и переключений.

Поэтому перед тем как купить кристаллы в анимо ради усиления персонажа, проверьте не только его характеристики, но и сам порядок действий в бою. Иногда проблема не в том, что анимо слабый, а в том, что главный дамагер выходит на поле слишком рано или уже после того, как выгодный момент почти закончился.

Совет 18. Ловите разные формы семейства - они могут открывать новые навыки

Один и тот же анимо не всегда ограничен стартовым набором способностей.

Часть навыков открывается после получения других форм соответствующего семейства. В результате можно получить другую стихию атаки или даже заметно изменить назначение питомца.

Открытие нового навыка после поимки другой формы семейства анимо в ANIIMO
Открытие нового навыка после поимки другой формы семейства анимо в ANIIMO

Поэтому перед тем как решить «этот анимо слабый», сначала посмотрите весь его путь развития и доступные способности.

Совет 19. До 60 уровня пробуйте разные варианты пробуждения

Пробуждение увеличивает приобретённый потенциал.

И здесь разработчики сделали очень полезную вещь: для анимо ниже 60 уровня распределение можно сбрасывать, возвращая тренировочные материалы.

Так что экспериментировать можно гораздо спокойнее.

Пробуждение и распределение приобретённого потенциала анимо в ANIIMO
Пробуждение и распределение приобретённого потенциала анимо в ANIIMO

А вот ограниченные материалы поздних звёздных рангов я бы уже не распылял. Их лучше направлять в основную команду.

Совет 20. Не забывайте про Обитель и Дом на колёсах

Дом на колёсах в ANIIMO - это не просто красивый транспорт и не декоративная зона для тех, кто любит расставлять мебель.

Через него вы получаете доступ к Обители - отдельной системе развития, где можно строить дом, размещать мебель, выращивать урожай, выполнять заказы и назначать анимо на работу. Перед релизом разработчики отдельно улучшили логику работы домашних анимо, расширили Обитель до нескольких зон и добавили больше вариантов мебели и взаимодействий.

Анимо в Обители можно использовать как работников, поэтому эта система постепенно превращается в дополнительный источник ресурсов. В стороннем разборе релизной версии также отмечается, что прокачка Дома на колёсах увеличивает количество доступных рабочих мест и расширяет автоматизированное производство.

Сам Дом на колёсах можно отправлять в экспедиции. И вот это уже особенно интересно: такие выезды могут приносить яйца анимо с признаком Призманы.

Кроме того, в Обители есть сезонные активности, эксклюзивная мебель и рецепты, а ещё социальные механики. Например, можно обрабатывать землю в Обители другого игрока и получать часть его урожая.

Поэтому когда эта система откроется, я бы не откладывал её со словами:

«Дом построю когда-нибудь потом».

Лучше хотя бы понемногу развивать Обитель параллельно с сюжетом: назначать анимо на работу, собирать производство, выполнять заказы и не забывать отправлять Дом на колёсах в экспедиции. В долгую это ещё один стабильный источник ресурсов и редких наград.

Дом на колёсах и Обитель в ANIIMO: экспедиции, работники, производство ресурсов и развитие базы
Дом на колёсах и Обитель в ANIIMO: экспедиции, работники, производство ресурсов и развитие базы

Кого прокачивать: небольшой тир-лист ANIIMO на старте

И обещанная вишенка 🍒

ANIIMO вышла совсем недавно, поэтому я бы пока не воспринимал ни один огромный S–D тир-лист как окончательную истину. Мета ещё формируется.

Но уже есть несколько анимо, которые хорошо выделяются именно в своих ролях. Актуальный релизный рейтинг от 18 сентября отдельно относит к наиболее сильным вариантам Ирисалис, Грейсвинг, Инферлупу, Табстера и Руки, а Фульминтис и несколько хороших персонажей восстановления/поддержки находятся рядом.

Полезные анимо для разных задач в ANIIMO: дамагеры, пробой, лечение, поддержка и восстановление энергии
Полезные анимо для разных задач в ANIIMO: дамагеры, пробой, лечение, поддержка и восстановление энергии

У Ирисалиса 130 АТК, а у Инферлупы официальный индекс - 108 ПРОБОЯ, так что эти позиции не держатся только на чужих впечатлениях.

Но здесь есть главное правило: не собирайте отряд просто из четырёх первых имён тир-листа.

Хорошая команда строится вокруг совместной работы.

Для первых серьёзных боёв я бы собрал так:

один основной дамагер + один анимо для быстрого оглушения врага + один лекарь + один анимо для восстановления энергии или поддержки команды.

Это лучше чем попытался запихнуть в одну группу четырёх самых высоко стоящих дамагеров.

И стартовых анимо тоже не отправляйте в отставку только из-за таблицы из интернета. Лунара и другие доступные в начале варианты вполне способны провести через значительную часть раннего прогресса. Свежие рейтинги глобального запуска тоже продолжают рассматривать стартовых DPS как нормальный выбор для новичков.

Если совсем коротко: что делать в первые часы

Я бы начал так: проверил сервер → прошёл сюжет до открытия основных систем → ловил разные семейства и дубликаты → собрал одну нормальную команду → исследовал карту → ежедневно использовал взращивание → постепенно открывал формы и новые навыки.

Обычную прокачку не нужно бояться как огня.

А вот Сверкающие кубы, плоды для врождённого потенциала, ограниченные материалы высоких звёздных рангов и действительно ценные артефакты я бы придерживал до момента, когда уже понятно, кого вы хотите оставить в основе.

И самое главное - не пытайтесь в первый вечер превратить ANIIMO в Excel с ушами 😄

Сначала разберитесь, какие анимо вам нравятся, как работает Связь, кто ломает шкалу противника, откуда берётся энергия и что именно нужно вашему DPS. И уже после этого начинайте охоту за идеальными 10/10, пассивками и красивыми Prismana.

Если позже захочется ускорить уже понятное направление прокачки, варианты пополнения можно посмотреть через Lootbar Russia. Но бесплатные награды, исследование и события я бы всегда забирал первыми.

Удачной охоты, хорошего потенциала и пусть нужный анимо появляется до того, как закончились лучшие аниподы 😄

Увидимся в Идиллии! 👋

22