Лучшие хилеры ANIIMO: кого брать в команду и кто реально полезнее

Лучшие хилеры ANIIMO
Лучшие хилеры ANIIMO

Всем привет, охотники! 👋 Есть в ANIIMO один очень жизненный момент. Сначала мы старательно собираем дамагеров, высчитываем стихии, ищем щитолома, думаем, кто даст больше урона… а потом босс один раз удачно попадает по всей пачке, и оказывается, что лекарь всё-таки был не такой уж бесполезный 😄

Причём с хилами здесь не всё сводится к принципу «у кого цифра лечения больше - тот и лучше». Один персонаж быстро поднимает здоровье, другой лечит постепенно, третий вообще способен помогать, пока сидит вне поля. А некоторые одновременно лечат, дают энергию, снимают ослабления или усиливают конкретную стихию.

Поэтому сегодня спокойно разберём Морозницу, Миражекрыла, Фрагрансье, Сияшу и Листика. Без жёсткого тир-листа. Лучше посмотрим, что именно делает каждый и в какой команде от него действительно есть смысл.

Если только собираете первую нормальную пачку и уже смотрите, где aniimo купить ресурсы для прокачки, с лекарями я бы не спешил. В ANIIMO хил нужен далеко не в каждом бою, поэтому сначала стоит понять, какую проблему в команде мы вообще пытаемся решить.

Почему одного «самого сильного хила» здесь нет

Лечение в ANIIMO условно можно разделить на два типа.

Есть быстрое восстановление, когда здоровье уже просело и его нужно вернуть прямо сейчас.

А есть постепенное лечение. Вы заранее ставите область или активируете эффект, продолжаете бой, а полоска ОЗ понемногу восстанавливается сама.

Оба варианта полезны.

Если противник способен внезапно снести половину здоровья, приятнее иметь большую кнопку «починить команду».

А если урон приходит небольшими порциями на протяжении долгого боя, постепенное лечение может оказаться даже удобнее: не нужно постоянно переключаться на лекаря.

И вот здесь уже хорошо видно, почему Морозница и Миражекрыл не совсем конкуренты один в один. Они лечат по-разному.

Морозница - самый понятный вариант, когда просто нужен хил

Начнём с Морозницы.

Морозница и её навыки лечения в ANIIMO
Морозница и её навыки лечения в ANIIMO

Это тот случай, когда от лекаря не требуют сложных танцев с бубном. Если команда просела по здоровью, Морозница просто делает свою работу - восстанавливает ОЗ и помогает пережить неприятный момент без лишней суеты 😄

Её основной лечебный навык «Лечебная вода» восстанавливает всем союзникам 8% от максимальных ОЗ Морозницы, а ей самой дополнительно возвращает 10% от её максимальных ОЗ в течение 5 секунд. Поэтому здесь всё довольно логично: чем выше запас здоровья самой Морозницы, тем полезнее её лечение для всей команды.

Лечебная вода Морозницы и восстановление здоровья команды в ANIIMO
Лечебная вода Морозницы и восстановление здоровья команды в ANIIMO

Но одним быстрым лечением дело не ограничивается.

Есть ещё супернавык «Источник жизни». Морозница создаёт неподвижную круглую водную область, и союзники внутри неё восстанавливают 36% от максимальных ОЗ применившего навык за 6 секунд.

То есть это уже не кнопка «срочно подлечить всех», а полноценная зона восстановления. Особенно удобно в боях, где можно ненадолго удерживать позицию и продолжать атаковать внутри области, не бегая по всей арене.

Источник жизни Морозницы и лечение союзников в водной области в ANIIMO
Источник жизни Морозницы и лечение союзников в водной области в ANIIMO

Есть у Морозницы и полезная особенность «Водный дух». В водной местности она снижает затраты ОЭ при использовании навыков. Поэтому если бой проходит там, где вокруг достаточно воды, Морознице становится заметно проще поддерживать свою ротацию.

Полезная особенность Морозницы «Водный дух» в ANIIMO
Полезная особенность Морозницы «Водный дух» в ANIIMO

В общем, обычная Морозница - это очень понятный и надёжный хил: быстрое лечение, отдельная лечебная зона и хорошая эффективность в водной среде.

А вот форма призманы уже делает её интереснее именно как саппорта.

У призматической Морозницы появляется дополнительный эффект, который позволяет не только восстанавливать здоровье, но и усиливать урон команды. Поэтому в составах через Воду, Лёд и Свет она начинает выполнять сразу две задачи: держит команду в живых и помогает быстрее закончить бой.

Вот поэтому обычная и призматическая версии ощущаются немного по-разному.

Обычная Морозница - хороший, честный лекарь.

Призмана - уже более интересный вариант для собранной команды, где от каждого слота хочется получать не только выживаемость, но и дополнительную пользу.

Если планируете анимо донат, конкретно ради Морозницы я бы сначала решил, нужна ли вам её призматическая форма. Качать всё подряд «на всякий случай» можно, но потом очень быстро начинается классическая магия ANIIMO: вчера ресурсы были, сегодня - уже нет 😄

Где Морозница особенно удобна

Она хорошо чувствует себя там, где есть риск получить большой урон за короткое время.

Например, в активностях с яйцами. Там выживаемость часто важнее красивой цифры DPS, поэтому наличие нормального лечения сильно упрощает жизнь.

Если совсем не уверены в пачке, можно даже временно взять двух лекарей.

Да, это уже не отряд героев, а выездная медицинская бригада.

Зато живые 😄

Миражекрыл - тот случай, когда хилер может вообще не выходить на поле

Вот Миражекрыл механически мне нравится ещё больше.

У него есть очень удобная особенность: он способен лечить из кармана, то есть когда сам не является активным анимо.

Миражекрыл в ANIIMO 
Миражекрыл в ANIIMO 

Пока Миражекрыл находится вне поля, он переходит в форму призрачной бабочки. И когда союзники используют навыки или супернавыки, команда получает небольшое восстановление - около 0,5% максимального ОЗ.

Сама цифра кажется маленькой. Но главное здесь не один тик.

Представьте обычную ротацию: вы играете основным дамагером, прожимаете навыки, переключаетесь между персонажами - а здоровье постепенно возвращается без отдельного выхода лекаря на поле.

Очень удобно.

Миражекрыл лечит команду вне поля в ANIIMO
Миражекрыл лечит команду вне поля в ANIIMO

Но пассивкой его набор не заканчивается.

У Миражекрыла есть лечебная область, которая работает примерно 8 секунд и постепенно восстанавливает ОЗ всей команде.

Вот здесь как раз видно различие с Морозницей.

Морозница удобнее, когда нужно быстро вернуть здоровье.

Миражекрыл говорит: «Поставим зону, постоим здесь немного и всё будет хорошо».

Для дальнобойных анимо это вообще отлично. Поставили область, остались внутри и продолжаете атаковать.

Причём если на момент установки у вас полное здоровье, лечение не пропадает зря: получили урон чуть позже - постепенное восстановление продолжает работать.

Миражекрыл в ANIIMO: навык «Ветер обновления» и лечебная область для всей команды
Миражекрыл в ANIIMO: навык «Ветер обновления» и лечебная область для всей команды

Но Миражекрыл умеет намного больше, чем просто лечить

Вот здесь начинается самое вкусное.

Его Исцеляющий танец не только восстанавливает здоровье. Внутри области ещё и уменьшается получаемый сокрушающий урон.

То есть против врага, который любит сильно давить и ломать вашу защиту, мы одновременно:

· лечимся;

· получаем меньше неприятного урона;

· продолжаем нормальную ротацию.

Есть у Миражекрыла и призрачные бабочки, связанные с ОЭ. Союзник может коснуться такой бабочки и восстановить энергию, причём одновременно допускается несколько таких эффектов.

Миражекрыл в ANIIMO: «Исцеляющий танец», лечение команды и снижение сокрушающего урона на 40%
Миражекрыл в ANIIMO: «Исцеляющий танец», лечение команды и снижение сокрушающего урона на 40%

Плюс есть Очищающий танец.

Он снимает ослабления, а после успешного очищения повышает скорость восстановления ОЭ на 20% на 10 секунд.

Миражекрыл восстанавливает ОЭ и снимает ослабления в ANIIMO
Миражекрыл восстанавливает ОЭ и снимает ослабления в ANIIMO

В какой-то момент список уже начинает выглядеть смешно.

Лечение - есть.

Лечение вне поля - есть.

Энергия - есть.

Снятие дебаффов - есть.

Снижение сокрушающего урона - есть.

Щит - тоже завезли.

Миражекрыл явно не умеет останавливаться 😄

И если всё стало совсем плохо, его супернавык восстанавливает всей команде 30% от максимальных ОЗ самого Миражекрыла.

Поэтому ему особенно выгодно поднимать максимум здоровья.

Если хочется одного универсального лекаря надолго, я бы действительно очень внимательно смотрел именно на него.

А если собираетесь анимо купить ресурсы под конкретного хила, Миражекрыл хорош тем, что приносит пользу сразу в нескольких механиках, а не только в лечении.

Так кто всё-таки лучше: Морозница или Миражекрыл?

Я бы не делал здесь абсолютного победителя.

Морозница проще и быстрее. Получили много урона - восстановились.

Миражекрыл универсальнее. Он особенно хорош в затяжном бою и помогает даже тогда, когда находится вне поля.

Для начинающего игрока Морозница очень комфортна.

Для более собранной команды, где хочется максимум пользы от каждого слота, Миражекрыл выглядит интереснее.

Ну и никто не запрещает держать обоих и менять под конкретную активность.

Фрагрансье - лекарь, который сначала спросит, играете ли вы Тьмой

Следующий персонаж - Фрагрансье.

И вот его я бы вообще не называл классическим хилом.

Это скорее саппорт для Тьмы, который заодно умеет поддерживать здоровье команды.

При нанесении урона навыками Фрагрансье снижает сопротивление цели к Тьме. Уже поэтому рядом с тёмным дамагером он приносит пользу ещё до того, как мы вообще вспомнили о лечении.

Кроме этого, у него есть усиление стихии для союзников и эффект контроля через очарование. Врага можно заставить двигаться в вашу сторону, что особенно приятно против неудобных целей.

А лечение работает следующим образом: один из навыков требует 20 ОЭ и восстанавливает здоровье всей группе относительно максимальных ОЗ Фрагрансье. Если рядом находится только одна цель, лечение становится сильнее - эффект удваивается.

Фрагрансье как саппорт и лекарь для Тьмы в ANIIMO
Фрагрансье как саппорт и лекарь для Тьмы в ANIIMO

Есть у него и полезная механика уклонения.

Если правильно прожать уклонение в момент входящей атаки, урон можно вообще не получить. А успешное срабатывание дополнительно создаёт щит силой 10% от максимальных ОЗ на 20 секунд.

И это отличный пример того, почему нельзя оценивать хилера только по чистой цифре лечения.

Если персонаж помогает не получить часть урона, это тоже защита команды.

Иногда лучший хил - это очень хороший додж.

Да, звучит почти как «чтобы не проиграть, победите», но здесь реально работает 😄

Фрагрансье и Стелларис - приятная связка

Особенно интересно Фрагрансье выглядит рядом со Стелларисом.

Стелларис активно использует обычные атаки, при этом его звёзды и пассивные эффекты постепенно поддерживают общий цикл урона. Фрагрансье здесь одновременно помогает Тьме, поддерживает команду и при необходимости подлечивает её.

Стелларис и его взаимодействие с Фрагрансье в ANIIMO
Стелларис и его взаимодействие с Фрагрансье в ANIIMO

Вот поэтому Фрагрансье я бы ставил не тогда, когда хочется «самого большого хила», а когда нужен полезный саппорт для Тьмы, который ещё и закрывает часть лечения.

Это намного точнее описывает его роль.

Сияша - не полноценный лекарь, и это совершенно нормально

Теперь Сияша.

Здесь часто возникает странное ожидание: раз она умеет восстанавливать ОЗ, значит должна заменить нормального хила.

Нет.

Сияша прежде всего поддержка для электрической команды.

Пока она находится на поле и атакует, лечение идёт примерно по 2% ОЗ в секунду.

Это приятное постепенное восстановление.

Но если вам только что сняли 60% здоровья, Сияша не достанет из кармана дефибриллятор и не исправит ситуацию за секунду.

У неё другая работа.

Она помогает электрическим персонажам наносить больше урона, усиливает сокрушение и даёт бонус к Молнии. В зависимости от прокачки усиление доходит примерно от 17% до 21%.

Сияша как электрический саппорт и дополнительный хил в ANIIMO
Сияша как электрический саппорт и дополнительный хил в ANIIMO

Есть важный нюанс с усилением обычных атак.

Например, Фульминтис основной урон наносит далеко не только обычными атаками. Значительная часть его силы сидит в активном навыке с серией ударов. Поэтому именно бафф автоатак он реализует не идеально.

И из-за этого легко сделать слишком быстрый вывод:

«Ну всё, Сияша бесполезная». Нет.

В электрической стихии есть и другие анимо. Например, Разряд намного лучше использует обычные атаки.

А бонус к Молнии, помощь с сокрушением и само постепенное лечение у Сияши никуда не исчезают.

Поэтому воспринимать её лучше так:

сильный электрический саппорт + небольшое лечение сверху.

А не: Морозница, только электрическая.

Это разные роли.

Если собираете электрическую пачку и планируете донат в анимо, Сияшу есть смысл развивать именно ради общей поддержки стихии. Лечение здесь приятный бонус.

Листик - понятный выбор для травяной команды

С Листиком всё гораздо проще. Он специализирован под Траву.

Есть мгновенное лечение примерно на 15% ОЗ, а ещё он способен помогать травяным союзникам с восстановлением энергии. Супернавык дополнительно даёт усиление стихии.

На бумаге набор приятный:

· подлечили;

· вернули энергию;

· усилили Траву;

· пошли дальше.

Листик как лекарь для травяной команды в ANIIMO
Листик как лекарь для травяной команды в ANIIMO

Но универсальным хилером я бы его всё равно не называл.

Если ваша команда вообще не играет через Траву, часть преимуществ Листика просто перестаёт быть важной.

Получается персонаж не плохой, а нишевый.

Попал в нужную пачку - отлично.

Поставили куда угодно просто ради лечения - уже есть вопросы.

Когда хилер особенно нужен и кого лучше качать первым

Хилеры в ANIIMO особенно хорошо показывают себя не в самых простых боях, а тогда, когда команда уже начинает реально получать по голове.

Пока вы бегаете по обычному контенту, хорошо прокачанный дамагер, нормальный щитолом и саппорт часто сами держат темп. Но как только начинается что-то посложнее - затяжной бой, высокий уровень симулятора, тяжёлое испытание или активность с яйцами - наличие хорошего лекаря уже очень сильно чувствуется.

И здесь важный момент: хилер ценен не только количеством восстановленных ОЗ.

Морозница хороша, когда нужно быстро вернуть здоровье и стабилизировать команду после сильного урона.

Миражекрыл полезен в долгих боях, потому что лечит постепенно, может работать вне поля и дополнительно помогает с ОЭ, очищением и защитой.

Фрагрансье особенно интересно смотрится в командах Тьмы, потому что одновременно помогает с выживаемостью и усиливает урон по нужной стихии.

Сияша лучше раскрывается в электрических пачках, где лечение идёт как приятный бонус к её основной поддержке.

Листик логичнее всего чувствует себя в составах через Траву, потому что там его лечение, восстановление энергии и усиление стихии начинают работать вместе.

Поэтому я бы не пытался искать одного «лучшего хила вообще».

Лучше смотреть на другое: кто из них лучше подходит именно вашей команде.

Если вы только начинаете и нужен максимально понятный вариант, я бы в первую очередь смотрел на Морозницу. Она простая, удобная и хорошо выполняет свою основную задачу - возвращает здоровье тогда, когда оно реально нужно.

Если хочется чего-то более универсального и на перспективу, очень хорошо выглядит Миражекрыл. У него гораздо больше дополнительных механик, поэтому он полезен не только как чистый лекарь.

А дальше уже всё решает стихия вашей пачки.

Играете через Тьму - присматривайтесь к Фрагрансье.

Собираете электрическую команду - Сияша может одновременно поддерживать урон и помогать с восстановлением здоровья.

Идёте в Траву - тогда уже есть смысл серьёзнее смотреть в сторону Листика.

Именно поэтому жёсткий рейтинг от первого до пятого места здесь не очень нужен. В одной команде Морозница окажется самым удобным вариантом, а в другой Фрагрансье или Сияша дадут больше пользы просто потому, что лучше вписываются в общую механику.

Если пользуетесь Lootbar Russia для пополнений, я бы сначала хорошо собрал одного основного хилера под свою главную команду, а уже потом думал о втором под другую стихию или отдельный режим.

Так и ресурсов уйдёт меньше, и разница в бою будет заметнее.

Кого я бы качал первым

Если ресурсов пока немного, я бы не пытался одновременно развивать всю больницу ANIIMO.

Для первого нормального хилера наиболее понятный выбор - Морозница.

Если хочется персонажа с большим количеством дополнительных механик - Миражекрыл.

Дальше уже смотрим на команду.

Тьма? Фрагрансье становится очень интересным.

Электричество? Сияша способна одновременно усиливать состав и поддерживать здоровье.

Трава? Тогда уже появляется реальная причина качать Листика.

И именно поэтому мне не очень нравится идея делать жёсткий рейтинг от первого до пятого места.

Потому что условный Фрагрансье в правильной тёмной пачке может быть полезнее универсального лекаря просто за счёт того, сколько разных задач он закрывает одновременно.

Если пользуетесь Lootbar для пополнений, я бы сначала нормально собрал одного подходящего лекаря, а остальных оставил до появления конкретной необходимости.

Кто в итоге реально полезнее

Если свести всё к простому выбору, то здесь нет одного хилера, который безоговорочно лучше остальных. У каждого своя сильная сторона, и именно поэтому они нормально делятся по разным командам и ситуациям.

Морозница - самый понятный и удобный вариант для большинства игроков. Она хорошо лечит, не требует сложной ротации, а форма призманы ещё и добавляет полезное усиление команды. Если хочется просто надёжного лекаря - с неё очень легко начать.

Миражекрыл - самый универсальный. Он умеет лечить вне поля, ставить восстановление на несколько секунд, помогать с ОЭ, снимать ослабления, снижать сокрушающий урон и спасать команду мощным супернавыком. Если нужен хилер, который делает заметно больше, чем просто возвращает здоровье, это один из самых интересных вариантов.

Фрагрансье особенно хорош в командах Тьмы. Он подлечивает, но при этом ещё и помогает основной атакующей схеме за счёт снижения сопротивления и других эффектов поддержки. Поэтому в подходящей пачке он ощущается не как «добавили хила ради выживания», а как полноценная часть билда.

Сияша лучше всего раскрывается в электрических составах. Её лечение не такое мощное, как у Морозницы или Миражекрыла, зато она компенсирует это усилением Электричества, сокрушением и общей поддержкой команды. Получается хороший гибрид: и помогает выживать, и не тормозит урон.

Листик - специализированный выбор под Траву. Именно там его лечение, восстановление энергии и усиление стихии складываются в один нормальный набор. В правильной команде он намного полезнее, чем может показаться по одной только цифре хила.

Поэтому я бы выбирал лекаря не по принципу «кто лечит больше всех», а по тому, кто лучше дополняет вашу основную пачку.

Кто из хилеров реально полезнее в Анимо
Кто из хилеров реально полезнее в Анимо

Нужен простой и надёжный хил - Морозница.

Нужна максимальная универсальность - Миражекрыл.

Играете Тьмой - смотрим на Фрагрансье.

Электричеством - на Сияшу.

Травой - на Листика.

И вот тогда лекарь действительно начинает чувствоваться как важная часть команды, а не просто запасная аптечка на случай неприятностей.

На этом всё! Если статья была полезной, подписывайтесь, чтобы не потеряться. Дальше будем так же спокойно и без лишней духоты разбирать дамагеров, щитоломов, саппортов, отдельные сборки и связки анимо.

Пусть Морозница лечит вовремя, Миражекрыл вытаскивает самые неприятные бои, а полоска ОЗ вашей команды хотя бы иногда остаётся зелёной 😄👋

И если решите анимо купить ресурсы для развития состава, лучше сначала выбрать одного основного хилера под свою главную команду и нормально его прокачать. Так результат будет заметнее уже в ближайших боях.

22