Лучшие хилеры ANIIMO: кого брать в команду и кто реально полезнее
Всем привет, охотники! 👋 Есть в ANIIMO один очень жизненный момент. Сначала мы старательно собираем дамагеров, высчитываем стихии, ищем щитолома, думаем, кто даст больше урона… а потом босс один раз удачно попадает по всей пачке, и оказывается, что лекарь всё-таки был не такой уж бесполезный 😄
Причём с хилами здесь не всё сводится к принципу «у кого цифра лечения больше - тот и лучше». Один персонаж быстро поднимает здоровье, другой лечит постепенно, третий вообще способен помогать, пока сидит вне поля. А некоторые одновременно лечат, дают энергию, снимают ослабления или усиливают конкретную стихию.
Поэтому сегодня спокойно разберём Морозницу, Миражекрыла, Фрагрансье, Сияшу и Листика. Без жёсткого тир-листа. Лучше посмотрим, что именно делает каждый и в какой команде от него действительно есть смысл.
Если только собираете первую нормальную пачку и уже смотрите, где aniimo купить ресурсы для прокачки, с лекарями я бы не спешил. В ANIIMO хил нужен далеко не в каждом бою, поэтому сначала стоит понять, какую проблему в команде мы вообще пытаемся решить.
Почему одного «самого сильного хила» здесь нет
Лечение в ANIIMO условно можно разделить на два типа.
Есть быстрое восстановление, когда здоровье уже просело и его нужно вернуть прямо сейчас.
А есть постепенное лечение. Вы заранее ставите область или активируете эффект, продолжаете бой, а полоска ОЗ понемногу восстанавливается сама.
Оба варианта полезны.
Если противник способен внезапно снести половину здоровья, приятнее иметь большую кнопку «починить команду».
А если урон приходит небольшими порциями на протяжении долгого боя, постепенное лечение может оказаться даже удобнее: не нужно постоянно переключаться на лекаря.
И вот здесь уже хорошо видно, почему Морозница и Миражекрыл не совсем конкуренты один в один. Они лечат по-разному.
Морозница - самый понятный вариант, когда просто нужен хил
Начнём с Морозницы.
Это тот случай, когда от лекаря не требуют сложных танцев с бубном. Если команда просела по здоровью, Морозница просто делает свою работу - восстанавливает ОЗ и помогает пережить неприятный момент без лишней суеты 😄
Её основной лечебный навык «Лечебная вода» восстанавливает всем союзникам 8% от максимальных ОЗ Морозницы, а ей самой дополнительно возвращает 10% от её максимальных ОЗ в течение 5 секунд. Поэтому здесь всё довольно логично: чем выше запас здоровья самой Морозницы, тем полезнее её лечение для всей команды.
Но одним быстрым лечением дело не ограничивается.
Есть ещё супернавык «Источник жизни». Морозница создаёт неподвижную круглую водную область, и союзники внутри неё восстанавливают 36% от максимальных ОЗ применившего навык за 6 секунд.
То есть это уже не кнопка «срочно подлечить всех», а полноценная зона восстановления. Особенно удобно в боях, где можно ненадолго удерживать позицию и продолжать атаковать внутри области, не бегая по всей арене.
Есть у Морозницы и полезная особенность «Водный дух». В водной местности она снижает затраты ОЭ при использовании навыков. Поэтому если бой проходит там, где вокруг достаточно воды, Морознице становится заметно проще поддерживать свою ротацию.
В общем, обычная Морозница - это очень понятный и надёжный хил: быстрое лечение, отдельная лечебная зона и хорошая эффективность в водной среде.
А вот форма призманы уже делает её интереснее именно как саппорта.
У призматической Морозницы появляется дополнительный эффект, который позволяет не только восстанавливать здоровье, но и усиливать урон команды. Поэтому в составах через Воду, Лёд и Свет она начинает выполнять сразу две задачи: держит команду в живых и помогает быстрее закончить бой.
Вот поэтому обычная и призматическая версии ощущаются немного по-разному.
Обычная Морозница - хороший, честный лекарь.
Призмана - уже более интересный вариант для собранной команды, где от каждого слота хочется получать не только выживаемость, но и дополнительную пользу.
Если планируете анимо донат, конкретно ради Морозницы я бы сначала решил, нужна ли вам её призматическая форма. Качать всё подряд «на всякий случай» можно, но потом очень быстро начинается классическая магия ANIIMO: вчера ресурсы были, сегодня - уже нет 😄
Где Морозница особенно удобна
Она хорошо чувствует себя там, где есть риск получить большой урон за короткое время.
Например, в активностях с яйцами. Там выживаемость часто важнее красивой цифры DPS, поэтому наличие нормального лечения сильно упрощает жизнь.
Если совсем не уверены в пачке, можно даже временно взять двух лекарей.
Да, это уже не отряд героев, а выездная медицинская бригада.
Зато живые 😄
Миражекрыл - тот случай, когда хилер может вообще не выходить на поле
Вот Миражекрыл механически мне нравится ещё больше.
У него есть очень удобная особенность: он способен лечить из кармана, то есть когда сам не является активным анимо.
Пока Миражекрыл находится вне поля, он переходит в форму призрачной бабочки. И когда союзники используют навыки или супернавыки, команда получает небольшое восстановление - около 0,5% максимального ОЗ.
Сама цифра кажется маленькой. Но главное здесь не один тик.
Представьте обычную ротацию: вы играете основным дамагером, прожимаете навыки, переключаетесь между персонажами - а здоровье постепенно возвращается без отдельного выхода лекаря на поле.
Очень удобно.
Но пассивкой его набор не заканчивается.
У Миражекрыла есть лечебная область, которая работает примерно 8 секунд и постепенно восстанавливает ОЗ всей команде.
Вот здесь как раз видно различие с Морозницей.
Морозница удобнее, когда нужно быстро вернуть здоровье.
Миражекрыл говорит: «Поставим зону, постоим здесь немного и всё будет хорошо».
Для дальнобойных анимо это вообще отлично. Поставили область, остались внутри и продолжаете атаковать.
Причём если на момент установки у вас полное здоровье, лечение не пропадает зря: получили урон чуть позже - постепенное восстановление продолжает работать.
Но Миражекрыл умеет намного больше, чем просто лечить
Вот здесь начинается самое вкусное.
Его Исцеляющий танец не только восстанавливает здоровье. Внутри области ещё и уменьшается получаемый сокрушающий урон.
То есть против врага, который любит сильно давить и ломать вашу защиту, мы одновременно:
· лечимся;
· получаем меньше неприятного урона;
· продолжаем нормальную ротацию.
Есть у Миражекрыла и призрачные бабочки, связанные с ОЭ. Союзник может коснуться такой бабочки и восстановить энергию, причём одновременно допускается несколько таких эффектов.
Плюс есть Очищающий танец.
Он снимает ослабления, а после успешного очищения повышает скорость восстановления ОЭ на 20% на 10 секунд.
В какой-то момент список уже начинает выглядеть смешно.
Лечение - есть.
Лечение вне поля - есть.
Энергия - есть.
Снятие дебаффов - есть.
Снижение сокрушающего урона - есть.
Щит - тоже завезли.
Миражекрыл явно не умеет останавливаться 😄
И если всё стало совсем плохо, его супернавык восстанавливает всей команде 30% от максимальных ОЗ самого Миражекрыла.
Поэтому ему особенно выгодно поднимать максимум здоровья.
Если хочется одного универсального лекаря надолго, я бы действительно очень внимательно смотрел именно на него.
А если собираетесь анимо купить ресурсы под конкретного хила, Миражекрыл хорош тем, что приносит пользу сразу в нескольких механиках, а не только в лечении.
Так кто всё-таки лучше: Морозница или Миражекрыл?
Я бы не делал здесь абсолютного победителя.
Морозница проще и быстрее. Получили много урона - восстановились.
Миражекрыл универсальнее. Он особенно хорош в затяжном бою и помогает даже тогда, когда находится вне поля.
Для начинающего игрока Морозница очень комфортна.
Для более собранной команды, где хочется максимум пользы от каждого слота, Миражекрыл выглядит интереснее.
Ну и никто не запрещает держать обоих и менять под конкретную активность.
Фрагрансье - лекарь, который сначала спросит, играете ли вы Тьмой
Следующий персонаж - Фрагрансье.
И вот его я бы вообще не называл классическим хилом.
Это скорее саппорт для Тьмы, который заодно умеет поддерживать здоровье команды.
При нанесении урона навыками Фрагрансье снижает сопротивление цели к Тьме. Уже поэтому рядом с тёмным дамагером он приносит пользу ещё до того, как мы вообще вспомнили о лечении.
Кроме этого, у него есть усиление стихии для союзников и эффект контроля через очарование. Врага можно заставить двигаться в вашу сторону, что особенно приятно против неудобных целей.
А лечение работает следующим образом: один из навыков требует 20 ОЭ и восстанавливает здоровье всей группе относительно максимальных ОЗ Фрагрансье. Если рядом находится только одна цель, лечение становится сильнее - эффект удваивается.
Есть у него и полезная механика уклонения.
Если правильно прожать уклонение в момент входящей атаки, урон можно вообще не получить. А успешное срабатывание дополнительно создаёт щит силой 10% от максимальных ОЗ на 20 секунд.
И это отличный пример того, почему нельзя оценивать хилера только по чистой цифре лечения.
Если персонаж помогает не получить часть урона, это тоже защита команды.
Иногда лучший хил - это очень хороший додж.
Да, звучит почти как «чтобы не проиграть, победите», но здесь реально работает 😄
Фрагрансье и Стелларис - приятная связка
Особенно интересно Фрагрансье выглядит рядом со Стелларисом.
Стелларис активно использует обычные атаки, при этом его звёзды и пассивные эффекты постепенно поддерживают общий цикл урона. Фрагрансье здесь одновременно помогает Тьме, поддерживает команду и при необходимости подлечивает её.
Вот поэтому Фрагрансье я бы ставил не тогда, когда хочется «самого большого хила», а когда нужен полезный саппорт для Тьмы, который ещё и закрывает часть лечения.
Это намного точнее описывает его роль.
Сияша - не полноценный лекарь, и это совершенно нормально
Теперь Сияша.
Здесь часто возникает странное ожидание: раз она умеет восстанавливать ОЗ, значит должна заменить нормального хила.
Нет.
Сияша прежде всего поддержка для электрической команды.
Пока она находится на поле и атакует, лечение идёт примерно по 2% ОЗ в секунду.
Это приятное постепенное восстановление.
Но если вам только что сняли 60% здоровья, Сияша не достанет из кармана дефибриллятор и не исправит ситуацию за секунду.
У неё другая работа.
Она помогает электрическим персонажам наносить больше урона, усиливает сокрушение и даёт бонус к Молнии. В зависимости от прокачки усиление доходит примерно от 17% до 21%.
Есть важный нюанс с усилением обычных атак.
Например, Фульминтис основной урон наносит далеко не только обычными атаками. Значительная часть его силы сидит в активном навыке с серией ударов. Поэтому именно бафф автоатак он реализует не идеально.
И из-за этого легко сделать слишком быстрый вывод:
«Ну всё, Сияша бесполезная». Нет.
В электрической стихии есть и другие анимо. Например, Разряд намного лучше использует обычные атаки.
А бонус к Молнии, помощь с сокрушением и само постепенное лечение у Сияши никуда не исчезают.
Поэтому воспринимать её лучше так:
сильный электрический саппорт + небольшое лечение сверху.
А не: Морозница, только электрическая.
Это разные роли.
Если собираете электрическую пачку и планируете донат в анимо, Сияшу есть смысл развивать именно ради общей поддержки стихии. Лечение здесь приятный бонус.
Листик - понятный выбор для травяной команды
С Листиком всё гораздо проще. Он специализирован под Траву.
Есть мгновенное лечение примерно на 15% ОЗ, а ещё он способен помогать травяным союзникам с восстановлением энергии. Супернавык дополнительно даёт усиление стихии.
На бумаге набор приятный:
· подлечили;
· вернули энергию;
· усилили Траву;
· пошли дальше.
Но универсальным хилером я бы его всё равно не называл.
Если ваша команда вообще не играет через Траву, часть преимуществ Листика просто перестаёт быть важной.
Получается персонаж не плохой, а нишевый.
Попал в нужную пачку - отлично.
Поставили куда угодно просто ради лечения - уже есть вопросы.
Когда хилер особенно нужен и кого лучше качать первым
Хилеры в ANIIMO особенно хорошо показывают себя не в самых простых боях, а тогда, когда команда уже начинает реально получать по голове.
Пока вы бегаете по обычному контенту, хорошо прокачанный дамагер, нормальный щитолом и саппорт часто сами держат темп. Но как только начинается что-то посложнее - затяжной бой, высокий уровень симулятора, тяжёлое испытание или активность с яйцами - наличие хорошего лекаря уже очень сильно чувствуется.
И здесь важный момент: хилер ценен не только количеством восстановленных ОЗ.
Морозница хороша, когда нужно быстро вернуть здоровье и стабилизировать команду после сильного урона.
Миражекрыл полезен в долгих боях, потому что лечит постепенно, может работать вне поля и дополнительно помогает с ОЭ, очищением и защитой.
Фрагрансье особенно интересно смотрится в командах Тьмы, потому что одновременно помогает с выживаемостью и усиливает урон по нужной стихии.
Сияша лучше раскрывается в электрических пачках, где лечение идёт как приятный бонус к её основной поддержке.
Листик логичнее всего чувствует себя в составах через Траву, потому что там его лечение, восстановление энергии и усиление стихии начинают работать вместе.
Поэтому я бы не пытался искать одного «лучшего хила вообще».
Лучше смотреть на другое: кто из них лучше подходит именно вашей команде.
Если вы только начинаете и нужен максимально понятный вариант, я бы в первую очередь смотрел на Морозницу. Она простая, удобная и хорошо выполняет свою основную задачу - возвращает здоровье тогда, когда оно реально нужно.
Если хочется чего-то более универсального и на перспективу, очень хорошо выглядит Миражекрыл. У него гораздо больше дополнительных механик, поэтому он полезен не только как чистый лекарь.
А дальше уже всё решает стихия вашей пачки.
Играете через Тьму - присматривайтесь к Фрагрансье.
Собираете электрическую команду - Сияша может одновременно поддерживать урон и помогать с восстановлением здоровья.
Идёте в Траву - тогда уже есть смысл серьёзнее смотреть в сторону Листика.
Именно поэтому жёсткий рейтинг от первого до пятого места здесь не очень нужен. В одной команде Морозница окажется самым удобным вариантом, а в другой Фрагрансье или Сияша дадут больше пользы просто потому, что лучше вписываются в общую механику.
Если пользуетесь Lootbar Russia для пополнений, я бы сначала хорошо собрал одного основного хилера под свою главную команду, а уже потом думал о втором под другую стихию или отдельный режим.
Так и ресурсов уйдёт меньше, и разница в бою будет заметнее.
Кого я бы качал первым
Если ресурсов пока немного, я бы не пытался одновременно развивать всю больницу ANIIMO.
Для первого нормального хилера наиболее понятный выбор - Морозница.
Если хочется персонажа с большим количеством дополнительных механик - Миражекрыл.
Дальше уже смотрим на команду.
Тьма? Фрагрансье становится очень интересным.
Электричество? Сияша способна одновременно усиливать состав и поддерживать здоровье.
Трава? Тогда уже появляется реальная причина качать Листика.
И именно поэтому мне не очень нравится идея делать жёсткий рейтинг от первого до пятого места.
Потому что условный Фрагрансье в правильной тёмной пачке может быть полезнее универсального лекаря просто за счёт того, сколько разных задач он закрывает одновременно.
Если пользуетесь Lootbar для пополнений, я бы сначала нормально собрал одного подходящего лекаря, а остальных оставил до появления конкретной необходимости.
Кто в итоге реально полезнее
Если свести всё к простому выбору, то здесь нет одного хилера, который безоговорочно лучше остальных. У каждого своя сильная сторона, и именно поэтому они нормально делятся по разным командам и ситуациям.
Морозница - самый понятный и удобный вариант для большинства игроков. Она хорошо лечит, не требует сложной ротации, а форма призманы ещё и добавляет полезное усиление команды. Если хочется просто надёжного лекаря - с неё очень легко начать.
Миражекрыл - самый универсальный. Он умеет лечить вне поля, ставить восстановление на несколько секунд, помогать с ОЭ, снимать ослабления, снижать сокрушающий урон и спасать команду мощным супернавыком. Если нужен хилер, который делает заметно больше, чем просто возвращает здоровье, это один из самых интересных вариантов.
Фрагрансье особенно хорош в командах Тьмы. Он подлечивает, но при этом ещё и помогает основной атакующей схеме за счёт снижения сопротивления и других эффектов поддержки. Поэтому в подходящей пачке он ощущается не как «добавили хила ради выживания», а как полноценная часть билда.
Сияша лучше всего раскрывается в электрических составах. Её лечение не такое мощное, как у Морозницы или Миражекрыла, зато она компенсирует это усилением Электричества, сокрушением и общей поддержкой команды. Получается хороший гибрид: и помогает выживать, и не тормозит урон.
Листик - специализированный выбор под Траву. Именно там его лечение, восстановление энергии и усиление стихии складываются в один нормальный набор. В правильной команде он намного полезнее, чем может показаться по одной только цифре хила.
Поэтому я бы выбирал лекаря не по принципу «кто лечит больше всех», а по тому, кто лучше дополняет вашу основную пачку.
Нужен простой и надёжный хил - Морозница.
Нужна максимальная универсальность - Миражекрыл.
Играете Тьмой - смотрим на Фрагрансье.
Электричеством - на Сияшу.
Травой - на Листика.
И вот тогда лекарь действительно начинает чувствоваться как важная часть команды, а не просто запасная аптечка на случай неприятностей.
На этом всё! Если статья была полезной, подписывайтесь, чтобы не потеряться. Дальше будем так же спокойно и без лишней духоты разбирать дамагеров, щитоломов, саппортов, отдельные сборки и связки анимо.
Пусть Морозница лечит вовремя, Миражекрыл вытаскивает самые неприятные бои, а полоска ОЗ вашей команды хотя бы иногда остаётся зелёной 😄👋
И если решите анимо купить ресурсы для развития состава, лучше сначала выбрать одного основного хилера под свою главную команду и нормально его прокачать. Так результат будет заметнее уже в ближайших боях.