Genshin Impact: Pay-to-Win или free to play?
Недавно я вступил в трехчасовой спор с ярым фанатом Genshin Impact, в котором мне удалось отстоять свою позицию. Мы обсуждали, является ли игра P2W (pay-to-win) или F2P (free-to-play). В какой-то момент мне стало сложно сдерживать эмоции, так как мой оппонент перескакивал с темы на тему, не раскрывая свои мысли до конца. Я предложил говорить только на языке определений, без лишней воды и примеров, поскольку частные случаи не могут служить аргументом. Как говорил один классик: "Определениям (фактам) плевать на ваши чувства".
Теперь разберем основные моменты спора с точки зрения моего оппонента:
"Я играю бесплатно — значит, игра не P2W." (Ошибка выжившего)
«Я не трачу деньги и всё прохожу, значит, игра честная!»
Это утверждение неверно. То, что вы не тратите деньги, не означает, что все остальные игроки делают то же самое. Некоторые игроки могут преодолевать трудности благодаря своему мастерству, используя непрофильных персонажей, но это не относится ко всем. Множество игроков покидают игру из-за отсутствия нужного персонажа, который значительно упрощает прохождение контента. Как же его получить? Правильно — тратить огромное количество времени на накопление валюты или просто купить его, откуда вытекает разница в доступности контента. Бесплатный игрок может месяцами фармить артефакты для одного персонажа, в то время как донатер получает готовый билд всего за несколько дней или даже часов. Это создает явное неравенство между игроками и подтверждает наличие элементов P2W в игре.
Таким образом, несмотря на то что некоторые игроки могут наслаждаться игрой без вложений, система Genshin Impact предоставляет значительные преимущества тем, кто готов платить.
"P2W — это только в PvP." (Подмена понятий)
«Раз нет PvP, то и P2W не существует!»
Это распространенное заблуждение. P2W (pay-to-win) не ограничивается только PvP-составляющей; это понятие охватывает любое преимущество, которое можно получить за деньги. В Genshin Impact донат позволяет игрокам получать более сильных персонажей, например, 5-звездочных, в отличие от условных 1-звездочных. Не стоит утверждать, что иногда персонажи с низким рейтингом могут быть лучше 5-звездочных. Даже небольшое преимущество в 1% может оказать значительное влияние на игру. Например, в World of Warcraft именно такие проценты позволяют командам совершать первые убийства эпохальных боссов в рейдах.
Ускоренный прогресс также является важным аспектом. Донатеры могут быстро приобрести смолу и другие ресурсы, что займет у них всего несколько минут — достаточно лишь открыть кошелек и произвести оплату. В то время как обычному игроку может потребоваться месяцы или даже годы для достижения тех же результатов.
Если два игрока (F2P и донатер) начинают игру одновременно, но один из них вложил $1000, то через месяц их аккаунты окажутся на совершенно разных уровнях развития. Это подчеркивает неравенство между игроками и подтверждает наличие элементов P2W в Genshin Impact.
"Это же просто гача, как в других играх." (Нормализация)
«Все игры так делают, это нормально!»
Хотя система гача присутствует во многих играх, это не делает ее честной или приемлемой. В Genshin Impact шанс выпадения 5-звездочного персонажа составляет всего 0,6% (без гарантии). На первый взгляд, это может показаться неплохо, но для многих игроков это крайне низкий показатель. Более того, кто контролирует эти шансы? Почему одному игроку удается получить желаемого персонажа с первой попытки, в то время как другому требуется гарантированный выпадение, а третьему — несколько подряд круток? Это создает огромные различия в опыте игроков и ставит их в зависимость от удачи, которую они не могут контролировать, кроме как полагаясь на систему гарантии.
Кроме того, для раскрытия потенциала персонажей необходимы дубли (созвездия). И здесь снова все зависит от удачи: повезет ли вам получить нужного персонажа или нет? Система настроена так, что игроки должны крутить одного и того же персонажа для его улучшения. Однако со временем этот персонаж может стать менее актуальным, и все затраченные время и ресурсы окажутся напрасными.
Также стоит отметить, что оружие и персонажи находятся в одном пуле. Это еще больше размывает шансы: вы можете стремиться получить нового персонажа, но вместо этого получите оружие, или наоборот. Игроки оказываются в ситуации, когда их успех зависит от случайности и процентов, на которые они не могут повлиять. Единственный способ изменить ситуацию — это открыть кошелек и потратить деньги.
Игроки привыкают к несправедливой системе и начинают считать её нормой, защищая статус-кво.
"Мне просто нравится игра, я не чувствую давления."
«Я не трачу деньги и не страдаю!»
Хотя многие игроки наслаждаются Genshin Impact и не ощущают давления, стоит отметить, что игра использует множество психологических приемов для стимулирования доната. Как разработчик, который занимался монетизацией, я знаю, как легко можно подтолкнуть игроков к тратам, достаточно лишь понимать основы психологии и поведения человека.
Примеры таких приемов в Genshin Impact включают:
- Ограниченные баннеры: Фраза «Успей получить, а то пропадёт!» создает ощущение срочности. Игроки могут быть привлечены красивыми персонажами, особенно женского пола, или мощными героями, которые могут изменить мету на несколько месяцев. Главное — создать привлекательную обертку и донести до игроков мысль о том, что этот персонаж им просто необходим, часто с помощью контентмейкеров.
- Ивенты с уникальными наградами: Система уникальности заставляет игроков чувствовать себя особенными. Например, если у вас есть редкая шляпа на персонаже, а у других ее нет, это создает желание выделиться из толпы. Это напоминает игру Marc Ecko’s Getting Up, где основная идея заключается в том, чтобы быть уникальным.
- Социальное давление: Влияние со стороны сообщества также играет важную роль. Когда все вокруг обсуждают Genshin Impact и делятся сборками и активностями, игроки могут почувствовать необходимость соответствовать этому обществу. Если у вас нет популярной сборки или персонажа, о которых говорят стримеры и друзья, вы можете почувствовать давление купить их.
Важно понимать разницу между желанием вписаться в общество игроков Genshin Impact и стремлением быть уникальным внутри этого сообщества. Для большинства людей мнение тех, кто не играет в игру, не имеет значения.
Существует множество других элементов манипуляции в игре, о которых можно говорить долго. Однако важно отметить, что многие игроки не осознают этих приемов. Они уже вложили время и деньги в игру и бессознательно оправдывают свои выборы. Признать свою уязвимость — значит признать факт манипуляции со стороны разработчиков.
"Донатеры просто поддерживают разработчиков."
«Люди платят, потому что хотят помочь создателям игры!»
Самый странный аргумент в споре, но допустим. Важно понимать, что HoYoverse — это не благотворительная организация, а коммерческая компания с миллиардными доходами. Их игры, по сути, являются инструментами для заработка денег, а не просто развлечением. Я планирую написать более подробную статью на эту тему, так как она требует конкретных примеров и четкой аргументации, но сейчас важно подчеркнуть один факт: HoYoverse нацелена на получение прибыли.
Заработанные деньги не идут на создание новых проектов в том смысле, что компания собирает средства для разработки следующей игры. Здесь речь идет о постоянном стремлении зарабатывать еще больше, без четкой точки остановки. Я не осуждаю этот подход — я его понимаю и даже в чем-то поддерживаю. Главное — быть честным и не искать оправдания действиям компании, которая прекрасно осознает свои цели и методы.
Монетизация в Genshin Impact действительно агрессивна: низкие шансы в системе гача, возможность покупки ресурсов и создание персонажей с завышенной силой для стимулирования доната. Я уже упоминал об этом ранее и не вижу смысла повторяться.
Фанаты часто отказываются верить в то, что их любимая игра эксплуатирует их привязанность, поэтому придумывают «благородные» объяснения для своих действий. Как человек, который провел 17 лет в World of Warcraft, я не пытаюсь оправдать разработчиков и всегда признаю, что мог бы потратить это время на что-то более полезное.
Почему фанаты так яростно защищают Genshin Impact?
- Синдром утенка: Чем больше времени и денег вложено в игру, тем сложнее признать ее недостатки. Игроки могут испытывать внутренний конфликт, когда осознают, что их инвестиции не оправдывают ожиданий.
- Нормализация нечестных механик: Часто можно услышать аргумент «все так делают», но это не делает ситуацию справедливой. Игроки могут оправдывать агрессивные механики монетизации, ссылаясь на практики других игр, не осознавая, что это не является нормой.
- Страх осуждения: Никто не хочет чувствовать себя «лохом», который тратит деньги на виртуальные предметы. Это может привести к защите своих действий и выборов, даже если они противоречат здравому смыслу.
- Эмоциональная привязанность: Genshin Impact дарит игрокам положительные эмоции и впечатления, поэтому критика игры может восприниматься как личное оскорбление. Эта привязанность затрудняет объективный анализ игры и ее механик.
Важно отметить, что Genshin Impact не является «злой» игрой, а компания HoYoverse «корпорацией зла»; однако ее монетизация построена на тонких манипуляциях.
Вывод о споре заключается в том, что Genshin Impact, несмотря на свою популярность и положительные аспекты, имеет элементы P2W (pay-to-win), которые создают неравенство между игроками. Хотя некоторые пользователи могут наслаждаться игрой без доната, система гача и механики монетизации предоставляют значительные преимущества тем, кто готов тратить деньги.
Аргументы противников этой точки зрения часто основаны на личном опыте и эмоциональной привязанности к игре, что затрудняет объективный анализ её механик. Важно понимать, что даже если игроки не чувствуют давления или необходимости донатить, это не отменяет существования манипулятивных элементов в игре.
Таким образом, спор подчеркивает необходимость критического подхода к играм с агрессивной монетизацией и осознания того, как такие механики могут влиять на игровой опыт.