Ваше отношение к Бэктрекингу в играх?

Пока мы делаем наши игры, нам неоднократно приходилось прибегнуть к бэктрэкингу, если по простому, то гонять игрока туда сюда в рамках одной и той же локации. Т.к. Это помогает небогатым разработчикам растянуть геймплей и сэкономить денег.

Но как это сделать интересно? что бы игра не "душила" игрока.

На очередных тестах, я задумался, что решение тут таково, что при каждом возвращении на локацию, нужны какие-то полу глобальные изменения, что-бы человек каждый раз думал "интересно, что же меня ждет на этот раз".

Например в грядущей бесплатной демке Mortanis Prisoners:

Имеется две основные локации, где можно будет побывать в первых варициях офисов и больничных помещений концлагеря времен 2 мировой войны.

В полной версии же игры:

Будут постоянные изменения при возвращении, мистический сеттинг, позволяет раскрыть воображение, и придумать интересные события и изменения, в духе - слетела крыша в интерьерах, и часть комнат исчезла, или ожили какие-то события прошлого, а может вовсе пошел кровавый дождь прямо в помещениях, главное не скатиться до бед трипа, и вовремя остановиться)

Как вы относитесь к этому всему, и есть ли у вас возможно мысли как у игроков, чего бы вы хотели видеть в играх с бэктрэкингом, если от него невозможно отказаться?

5
27 комментариев