Поделюсь тем, как мы подаем сюжет в наших играх, бюджетными средствами, но достаточно эффективными, возможно будет полезно разработчикам.
Пока мы делаем наши игры, нам неоднократно приходилось прибегнуть к бэктрэкингу, если по простому, то гонять игрока туда сюда в рамках одной и той же локации. Т.к. Это помогает небогатым разработчикам растянуть геймплей и сэкономить денег.
Но как это сделать интересно? что бы игра не "душила" игрока.
Первым постом, хочу обозначить, что это за аккаунт, и зачем за ним следить.