Свен Винке - какой же ты звездобол...

Небольшая история о том как глава Лариан испортил огромному количеству людей первое впечатление от Baldurs Gate 3.

Свен Винке - какой же ты звездобол...

Речь идет об интервью, где на вопрос какого героя лучше выбирать для первого прохождения. Свен отвечает, что разумеется своего созданного с нуля. Так у вас будет максимально полный игровой опыт. Есть еще Темный соблазн, но его лучше оставить на второе прохождение, так как вы можете потерять много контента...

Так вот все выше сказанное полный звездешь!!!

Многие люди во время и после прохождения БГ3 часто говорили, что сюжету игры чего-то не хватает. Тот же Pathfinder или даже Pillars заставляют как-то больше вовлекаться в сюжет, переживать за происходящее в игре, а в БГ что-то не то... Как я потом понял почти все они играли за созданного с нуля персонажа.

И ответ на вопрос "А что не так?" на самом деле очень простой. Дефолтный персонаж буквально не вписан никак в основной сюжет. Это просто какой-то хрен с горы которому не повезло оказаться не в то время не в том месте и схлопотать личинку в мозг...

Если взять другие именитые РПГ, то в большинстве случаев главный герой имеет некую особенность, что связывает его с миром и основным сюжетом. Так в оригинальных Baldurs Gate герой был отродьем Баала, в Star Wars KotOR бывшим злодеем потерявшим память, в Morrowind мы реинкарнация древнего героя, в pillars у нас силы Хранителя, что могут читать души людей и так далее. Каждая из этих особенностей влияла на общий сюжет и выделяла героя на фоне других.

Dragon Age: Origin - редкий пример когда выбор биографии это не только пару строчек в диалогах за всю игру.
Dragon Age: Origin - редкий пример когда выбор биографии это не только пару строчек в диалогах за всю игру.

В BG3 всего этого нет, да мы можем выбрать происхождение, но кроме нескольких фраз в диалогах это практически ни на что не влияет.

При этом, каждый наш компаньон обладает всеми теми же особенностями что и мы, только еще и собственной сюжетной линией связанной с основным сюжетом. А мы как, простите за выражение, РПГ куколд только и можем, что смотреть за всем этим в сторонке.

Точно так же было и в Divinity OS2, где выбирая персонажей без предыстории вы еще и лишались как минимум одной интересной истории, так как при этом мы теряли одного компаньона.

Тут спасибо хотя бы другие персонажи раскрыты прекрасно даже без игры за них.

И в принципе, игре можно было бы это простить, в ней куча других плюсов, но меня выбесило в этой ситуации другое.

В игре есть каноничный главный герой, который прекрасно вписан в основной сюжет и исправляет все вышесказанное, при этом не лишая игрока свободы в выборе класса, расы и внешности. И имя ему - Тёмный Соблазн.

Большая часть "злых" поступков за соблазн сугубо опциональная, не хочешь есть руку Гейла - не ешь руку Гейла.
Большая часть "злых" поступков за соблазн сугубо опциональная, не хочешь есть руку Гейла - не ешь руку Гейла.

Почему "добрый" Тёмный Соблазн идеальный выбор для главного героя особенно, для первой игры:

Во первых, нам развязывают руки в выборе внешности и игрового класса. Играйте за кого хотите, вам не нужно как в Divinity OS2 выбирать между сюжетом и отыгрышем. Тут как в большинстве RPG настраивай героя как хочешь, его сюжетные особенности все равно останутся при нем.

Во вторых, Тёмный Соблазн страдает от амнезии. Как бы не был банален этот сюжетный прием, но он отлично подойдёт тем кто с миром игры не знаком и будет так же как и главный герой все изучать с нуля, что добавляет плюсик к отыгрышу.

В третьих, он прекрасно вписан в сюжет, одновременно являясь небольшим мостиком к предыдущим играм и сильно раскрывая арку одного из антагонистов. На мой взгляд Темный Соблазн, что борется со своей мрачной сущностью это самый атмосферный и самый проработанный вариант прохождения. Особенно если вы решили играть без сейвскама.

Ну и главное, заявление Винке о "потерянном" контенте это простите ну полный бред. В трейлере нам показали как Соблазн жестоко убивает белочку и Тифлинга и говорят про потерянные сюжетные ветки. При этом это единственные два поступка которые вы по-любому совершаете.

И то белку очень легко спасти. А убийство Тифлингши закрывает всего одну небольшую побочную сюжетную веточку, которую вы итак можете пропустить.

Единственная "обязательная" (и то не совсем) жертва соблазна
Единственная "обязательная" (и то не совсем) жертва соблазна

При этом нового контента, сюжетных сцен и вариантов диалогов вы получаете на порядок больше.

Особенно я бы выделил влияние тёмного соблазна на интимную жизнь человека. Как никак Baldurs gate 3 это в первую очередь симулятор свиданий, а уже потом всё остальное.

Так вот при игре за Соблазн, отношения главного героя начинают играть новыми красками. Ведь если до этого у нас просто был любовный интерес, с неким скелетом в шкафу, который мы в одностороннем порядке готовы были терпеть. То тут уже отношения работают в обе стороны, как мы принимаем партнера с его тараканами, так и он принимает нас и старается помочь.

И вообще сцена где Соблазн борется с "приказом" убить свою вторую половинку, на мой взгляд один из лучших романтических моментов игры.

При этом, я понимаю, что полностью с нуля написанный герой дает большую свободу для личного отыгрыша. Можно попробовать себя в качестве тупого но верного идеалам паладина, или побыть бардом неудачником. Но все-таки подобный отыгрыш я как раз таки порекомендовал бы на второе прохождение, собcnвенно как это b было в Divinity OS2.

Скорее всего если вы это читаете, то наверное уже прошли игру и возможно даже не один раз. Но если вы долго откладывали знакомство, и только хотите окунуться в этот прекрасный мир Baldurs gate 3. То не бойтесь выбирать Темного соблазна на первое прохождение. Это самый каноничный и самый проработанный вариант для получения максимального контента от игры.

Единственное, что отыгрывать его по настоящему темную версию я и правда советую оставить на потом.

39
32
8
2
1
1
1
1
108 комментариев