Если ты покупаешь кроссген игру на Xbox, ты получаешь ее и на Xbox One, и на Xbox Series, и иногда даже на ПК. Купив один раз.
Если ты покупаешь версию Horizon Forbidden West на PS4, ты получаешь версию для PS4 и для PS5. Если ты покупаешь версию для PS5, ты получаешь ТОЛЬКО версию для PS5 за бОльшие деньги.
Согласно TrueAchievements в Halo Infinite играет около 10% всех отсканированных профилей Xbox (что-то около 250к за последние 7 дней)
Да, ты прав. Оно видимо отключает все битвы, чтобы ты мог сам их инициировать.
Было. Сказали, что теперь можно полностью отключить случайные битвы.
Они походу сделали себе аналог RPG Maker там и теперь будут клепать ремейки и новые игры в этом стиле.
Офигенно.
7 first-party игр, и это только первый директ в этом году.
Xbox и Sony, ну.
«Начало» – Сонная братва
«Довод» – Инвертированная братва
«Интерстеллар» – Гравитационная братва
«Мементо» – Забывчивая братва
«Престиж» – Престижная братва
P.S.
«Брат» – Братва
«Брат 2» – БраДва
Если хотите примерно тот же сюжет концептуально, но который поднимает философские темы, не трещит по швам и предлагает намного более проработанных персонажей – поиграйте в Xenoblade Chronicles.
P.S. эндгейм в Tales of Arise никакой и проходится за несколько часов.
Я ее закомплитил в начале года и это просто кошмарное разочарование.
Максимально бестолковое дженерик-аниме с кучей огромных дыр в сюжете.
Архитепичные скучные персонажи, сюжет криво списан с их же Tales of Symphony, унылейшие однообразные локации в духе пустыня/горы/поля/джунгли/космический корабль.
Тотальнейший реюз ассетов. В игре больше 130 врагов и из них уникальных наверное штук 10-11 не считая боссов, а остальное просто перекрашенные версии одних и тех же противников: обычный кабан, желтый кабан, зелёный кабан, фиолетовый кабан, красный кабан.
Очень предсказуемый сюжет с кучей роялей и логических дыр, большинство сюжетных поворотов угадываются за часы до них. Причём не потому что они логически вытекают из событий, а потому что они максимально типичные и безыдейные.
Под конец игры вообще начинается библиотека из Halo. Узкая копипастная кишка на полтора часа с противниками, которых нельзя обойти, через каждые пять метров и симметричными пустыми комнатами по бокам.
А пост-гейм просто «шикарен». Тебя сначала заставляют пройти шесть подземелий, каждое из которых – это просто реюз локаций из первой части игры, где через каждые пять метров понапихали драконов и прочих мобов высокого уровня. В конце каждого такого подземелья босс, с которым ты уже сражался в игре (и возможно не раз), только с большим запасом хп. И так повторяется шесть раз (за редким исключением, когда боссы из предыдущих частей серии).
Второй пост-гейм «квест» – тебя отправляют драться с главными боссами из основной игры, только они 100 уровня. Причём без перерыва и возможности отхилиться у тебя пять боёв один за одним с каждым из боссов (которые абсолютно те же самые, с которыми ты уже бился в игре), потом на шестой бой тебя заставляют драться со всеми пятью одновременно, а на седьмой бой просто накидывают тебе персонажа из начала игры в виде ультима-босса, у которого никаких новых мувсетов, никакой интересной арки в конце, это просто губка с кучей хп.
И все. Это весь постгейм. Последний босс в игре 60 уровня, последний босс в постгейме – 100 уровня. Эти 40 уровней ты набираешь за час-полтора, хотя предыдущие 60 набирал 45 часов. Тебе просто после каждой битвы с боссом наваливают сотни тысяч очков опыта.
У меня где-то с середины игры было постоянное ощущение, что игру просто второпях доделывали, кучу всего вырезали и кое-как сшили вместе то что было. Проработка деталей – минимальна. Проработка характеров – минимальна. Персонажи – карикатурные архетипы, никакой идеи или глубоких размышлений в игре нет, настоящей драмы нет, постоянные «чудосценарные» моменты, абсолютно пустые диалоги и сцены между героями, которые не раскрывают о них ни-че-го (а сцен там больше 300 не считая катсцен).
Ещё и микротранзакции в игре есть типа «получить 10 уровней», «получить +50% к зарабатываемому опыту» и пачка костюмов школьниц. А как игру доделать – так времени нет.
Ещё проблема – это отсутствие чувства прогрессии где-то с 10-го часа. Ты в уровнях растёшь, а ничего не меняется. Билдов нет – ты просто находишь броню чуть-чуть получше и крафтишь оружие чуть-чуть получше. Броня и оружие друг от друга отличаются только статами, то есть думать над тем, какое оружие лучше не нужно. При этом новая броня и оружие лучше старых на 10%, так что ты что практически в середине игры выбивал по 5к с ульты, что в конце ты выбиваешь 7-12к с ульты, по ощущениям разницы никакой. В старые локации тебе возвращаться не надо, так что вся игра ощущается очень монотонно и бои похожи один на другой. Учитывая, что типы врагов не меняются вообще (меняется уровень, раскраска и стихия, а сама моделька остаётся та же), это очень плохо сказывается на восприятии игры.
Ну и дизайн локаций расстроил. Взяли новый движок и сделали на нем что-то максимально унылое, только полигонов стало больше и эффекты красивые. А забегаешь в комнату какую-нибудь на космическом корабле или в замке – тупо пустая комната и по центру сундук. В остальном – набор стандартных биомов – пустыня, горы, лес/поля, джунгли. Все очень безыдейно. Космос очень плохо нарисовали.
По сравнению с шедевральными локациями Xenoblade это просто стыд.
Я честно не понимаю, за что эту игру хвалят и что разработчики делали пять лет, если вышла такая ленивая халтура, над многими местами которой просто не старались и это видно.
Так а что будет? Обратку отменят? Игры с других платформ отберут? Вы не учитываете то, что определенные про-консьюмерские шаги раз сделав, обратно уже не отыграть.
И вы пишите, что будет то же самое, и будет тот же самый фиксированный прайс. Я вам написал, что ситуация уже не та же самая. $70 за версию для PS5 это не то же самое, что $70 за версию PS4 с бесплатным апгрейдом до PS5 для кроссген игры. Даже если Microsoft поднимет ценник на игры и подписку, это все равно никак не скажется ни на Smart Delivery, ни на Play Anywhere. Эти программы уже не получится просто свернуть.