Sergey Sarkisyan

+3301
с 2016
0 подписчиков
18 подписок

Так а что будет? Обратку отменят? Игры с других платформ отберут? Вы не учитываете то, что определенные про-консьюмерские шаги раз сделав, обратно уже не отыграть.

И вы пишите, что будет то же самое, и будет тот же самый фиксированный прайс. Я вам написал, что ситуация уже не та же самая. $70 за версию для PS5 это не то же самое, что $70 за версию PS4 с бесплатным апгрейдом до PS5 для кроссген игры. Даже если Microsoft поднимет ценник на игры и подписку, это все равно никак не скажется ни на Smart Delivery, ни на Play Anywhere. Эти программы уже не получится просто свернуть.

Если ты покупаешь кроссген игру на Xbox, ты получаешь ее и на Xbox One, и на Xbox Series, и иногда даже на ПК. Купив один раз.

Если ты покупаешь версию Horizon Forbidden West на PS4, ты получаешь версию для PS4 и для PS5. Если ты покупаешь версию для PS5, ты получаешь ТОЛЬКО версию для PS5 за бОльшие деньги.

4

Согласно TrueAchievements в Halo Infinite играет около 10% всех отсканированных профилей Xbox (что-то около 250к за последние 7 дней)

1

Да, ты прав. Оно видимо отключает все битвы, чтобы ты мог сам их инициировать.

Было. Сказали, что теперь можно полностью отключить случайные битвы.

Они походу сделали себе аналог RPG Maker там и теперь будут клепать ремейки и новые игры в этом стиле.
Офигенно.

2

«Начало» – Сонная братва
«Довод» – Инвертированная братва
«Интерстеллар» – Гравитационная братва
«Мементо» – Забывчивая братва
«Престиж» – Престижная братва

P.S.
«Брат» – Братва
«Брат 2» – БраДва

1

Если хотите примерно тот же сюжет концептуально, но который поднимает философские темы, не трещит по швам и предлагает намного более проработанных персонажей – поиграйте в Xenoblade Chronicles.

P.S. эндгейм в Tales of Arise никакой и проходится за несколько часов.

1

Я ее закомплитил в начале года и это просто кошмарное разочарование.
Максимально бестолковое дженерик-аниме с кучей огромных дыр в сюжете.
Архитепичные скучные персонажи, сюжет криво списан с их же Tales of Symphony, унылейшие однообразные локации в духе пустыня/горы/поля/джунгли/космический корабль.
Тотальнейший реюз ассетов. В игре больше 130 врагов и из них уникальных наверное штук 10-11 не считая боссов, а остальное просто перекрашенные версии одних и тех же противников: обычный кабан, желтый кабан, зелёный кабан, фиолетовый кабан, красный кабан.
Очень предсказуемый сюжет с кучей роялей и логических дыр, большинство сюжетных поворотов угадываются за часы до них. Причём не потому что они логически вытекают из событий, а потому что они максимально типичные и безыдейные.
Под конец игры вообще начинается библиотека из Halo. Узкая копипастная кишка на полтора часа с противниками, которых нельзя обойти, через каждые пять метров и симметричными пустыми комнатами по бокам.
А пост-гейм просто «шикарен». Тебя сначала заставляют пройти шесть подземелий, каждое из которых – это просто реюз локаций из первой части игры, где через каждые пять метров понапихали драконов и прочих мобов высокого уровня. В конце каждого такого подземелья босс, с которым ты уже сражался в игре (и возможно не раз), только с большим запасом хп. И так повторяется шесть раз (за редким исключением, когда боссы из предыдущих частей серии).
Второй пост-гейм «квест» – тебя отправляют драться с главными боссами из основной игры, только они 100 уровня. Причём без перерыва и возможности отхилиться у тебя пять боёв один за одним с каждым из боссов (которые абсолютно те же самые, с которыми ты уже бился в игре), потом на шестой бой тебя заставляют драться со всеми пятью одновременно, а на седьмой бой просто накидывают тебе персонажа из начала игры в виде ультима-босса, у которого никаких новых мувсетов, никакой интересной арки в конце, это просто губка с кучей хп.
И все. Это весь постгейм. Последний босс в игре 60 уровня, последний босс в постгейме – 100 уровня. Эти 40 уровней ты набираешь за час-полтора, хотя предыдущие 60 набирал 45 часов. Тебе просто после каждой битвы с боссом наваливают сотни тысяч очков опыта.
У меня где-то с середины игры было постоянное ощущение, что игру просто второпях доделывали, кучу всего вырезали и кое-как сшили вместе то что было. Проработка деталей – минимальна. Проработка характеров – минимальна. Персонажи – карикатурные архетипы, никакой идеи или глубоких размышлений в игре нет, настоящей драмы нет, постоянные «чудосценарные» моменты, абсолютно пустые диалоги и сцены между героями, которые не раскрывают о них ни-че-го (а сцен там больше 300 не считая катсцен).
Ещё и микротранзакции в игре есть типа «получить 10 уровней», «получить +50% к зарабатываемому опыту» и пачка костюмов школьниц. А как игру доделать – так времени нет.
Ещё проблема – это отсутствие чувства прогрессии где-то с 10-го часа. Ты в уровнях растёшь, а ничего не меняется. Билдов нет – ты просто находишь броню чуть-чуть получше и крафтишь оружие чуть-чуть получше. Броня и оружие друг от друга отличаются только статами, то есть думать над тем, какое оружие лучше не нужно. При этом новая броня и оружие лучше старых на 10%, так что ты что практически в середине игры выбивал по 5к с ульты, что в конце ты выбиваешь 7-12к с ульты, по ощущениям разницы никакой. В старые локации тебе возвращаться не надо, так что вся игра ощущается очень монотонно и бои похожи один на другой. Учитывая, что типы врагов не меняются вообще (меняется уровень, раскраска и стихия, а сама моделька остаётся та же), это очень плохо сказывается на восприятии игры.
Ну и дизайн локаций расстроил. Взяли новый движок и сделали на нем что-то максимально унылое, только полигонов стало больше и эффекты красивые. А забегаешь в комнату какую-нибудь на космическом корабле или в замке – тупо пустая комната и по центру сундук. В остальном – набор стандартных биомов – пустыня, горы, лес/поля, джунгли. Все очень безыдейно. Космос очень плохо нарисовали.
По сравнению с шедевральными локациями Xenoblade это просто стыд.
Я честно не понимаю, за что эту игру хвалят и что разработчики делали пять лет, если вышла такая ленивая халтура, над многими местами которой просто не старались и это видно.