Почему BG3 3 стоит пройти

Игра уже давно не на хайпе, но тут про нее вспомнили, поэтому маленький пост-ответ для тех ребят, кто не играл и думает надо ли оно мне, и для тех кто начинал давно и бросил на 1-2 акте. Осторожно почти Лонг! Но без спойлеров. Итак BG3 это DnD(настолка такая Подземелься и драконы) перенесенная в формат компьютерной игры студией Larian по лицензии Wizard Cost. Настолка эта ролевая основанная на отыгрыше с ведущим мастером игры, командой искателей приключений и каким то сюжетом(их очень много но партии рассчитаны на несколько часов как правило или дней)) у нее есть вселенная и лор. В общем это занятие такое для гиков, которые любят повеселиться взрывая друг другу мозги. Есть сценарий, вы по нему идете, случаются всякие события, испытания и надо их отыгрывать согласно роли. Но в этой игре успех зависит не только от характеристик героев, но и от удачи. Для определения успешности действия игроки бросают кубик или кубики(там их целый набор с разным количеством граней, но базовый это 20-гранный) и удача решит выбросил нужное число или не, то есть успех или провал. В зависимости от сценария и импровизации мастера игры, это приводит к разным последствиям и событиям. И там много редакций игры и нюансов на самом деле, но это база для понимания того что есть механика рандома и что никакие шмотки и характеристики не гарантируют успех действия, а являются модификаторами а так же то что провал не всегда плохо это альтернативное развитие сюжета и порой более фановое (классический пример - случился конфликт, хотел решить мирно, но не прошел проверку убеждения и пришлось драться). Это просто нужно принять:провалы будут, и будут ситуации когда у вас может сгореть очко, но это так игра устроена, в общем отбрасываем синдром отличника. Но в бою провал конечно плохо.(очевидно вас будут хотеть убить в игровом процессе, побережье мечей населено далеко не душками) Как устроен бой. Ну если кратко по самым верхам - оппоненты ходят пошагово(очередность ходов зависит от инициативы, которая определяется характеристикой ловкость, чем она больше тем раньше ходит герой, так же можно напасть неожиданно из засады застать врасплох и пойти первым. Итак допустим твой ход, есть очки передвижения (подбежать, отбежать прыгнуть, спрятаться) и очки действия на которые ты бросаешь кубик(и) на атаку а противник на защиту(спасбросок, то есть проходит проверку на вид наносимого урона) , у тебя может быть преимущество (это когда бросаешь 2 кубика вместо одного и результат определяется по большему выпавшему числу) и так собственно определяется урон или его отсутствие, урон отнимает очки здоровья, потом ходит следующий и так далее. Еще есть действия основные и бонусные, и много всяких приколов типа двойных действий или пропуск хода.

Я это к тому, что тем кто не играл в DnD или подобные настольные и компьютерные игры с механиками придется разобраться, благо есть подсказки и обучение. Также если хотите чистого рандома как в жизни, отключите в настройках кармические кубики(это механика выравнивания баланса, когда например после 1 не выпадет снова 1) но в BG3 она работает в обе стороны. Так вот BG3 это такая партия в DnD длиной в +/- 200 часов. В зависимости конечно смотреть или нет катсцены, читать или не читать записки и книги, общаться ли со всеми подряд или нет, делать все квесты или только сюжет и так далее.Но эта партия может закончиться гораздо раньше смертью всего отряда. Тогда это загрузка сохранения или начало новой игры в режиме доблесть с одним сохранением.

А еще длительность игры зависит от того используете ли вы механику втуза save/load для переброса кубиков если результат вам не понравится или принимаете судьбу и идете дальше. А еще зная механики и понимая как они работают сложного босса при желании можно вынести за 1 ход , а можно за час или больше. А можно вообще не драться. Игра разбита на отрезки, в ней нет динамической смены дня и ночи, но все ваши приключения забирают здоровье, очки заклинаний, поэтому рано или поздно наступает момент когда надо сделать короткий отдых или длинный с ночевкой в лагере, поспать восстановить здоровье, способности , отмыться от кишок гоблинов. Во время стоянок тоже случаются события. Как Dragon Age Origin. Потом вы полные сил возвращаетесь на дорогу приключений. Сюжет развивается и там и там. Теперь когда хоть приблизительно понятно что это такое и с чем едят, расскажу что в ней такого уникального, почему ее некоторые любят, а другие хейтят. Лично я отношусь к первым, но постараюсь быть максимально непредвзятым.

Игра очень медитативная. Я бы даже назвал ее головоломкой и тактикой особенно на высоких уровнях сложности. Нам показывают ролики, объясняют механики вводят в курс дела, что вообще происходит, мы разбираемся как это все работают и это занимает уйму времени. Потом осваиваемся, придумываем тактику, что то идет не так. Короче игра не терпит суеты. Если вы суетолог, то не понравится, игра поощряет терпение и внимательность. Одно создание персонажа чего стоит.

Создание персонажа это целая история. Да, Ларианы ввели и возможность пересобрать по ходу игры персонажа заного сколько угодно раз и это почти не ломается. И зеркало в лагерь поставили с помощью которого можно менять внешность. Но чего изменить нельзя это расу, пол и происхождение, а также некоторые приобретенные навсегда в процессе характеристики и увечья. В игре нет 50 видов ушей или суперфоторедактора, но у нас есть классы, подклассы, расы, подрасы, виды подвиды, черты, умения , навыки и механики отличаются и особенности развития и геймплея, преимущества и недостатки. В общем от разнообразия поначалу теряешься и не знаешь что выбрать, куда потратить очки характеристик, какие способности выбрать, какое происхождение и много всего еще. Впрочем и редактор внешности норм, есть из чего выбрать и как персонализировать. А вот по классам вам никто не скажет заранее полную цепочку развития персонажа в отличие скажем от Diablo 4 где ты можешь понять какие умения ты возьмешь на каком уровне. В BG3 их всего 12. Классы по мощи тоже разные и по геймлею конечно же, есть простые и эффективные есть непростые но эффективные, есть эффективные но с оговорками(ситуационные), и это не только про бой, социальные и мирные навыки тоже важны. Словом и двуручным мечом можно добиться большего че просто словом. Поэтому либо мы исследуем сами на своих ошибках и экспериментируем либо идем на ютуб смотрим гайды по классам и тип листы. Исходя из разнообразия возможностей персонажей, рандома, ии врагов, интерактивного игрового окружения бои и диалоги могут проходить очень по разному, даже если вы используете одни и тот же набор персонажей и используете одну и ту же тактику, у вас 100% не будет одинакового боя, всегда что то пойдет не по плану и будет по другому, предугадать сложно, нужно планировать да, но адаптироваться к изменяющейся обстановке. Я вот сейчас к слову проходу на доблести и только в этом режиме боссам добавили уникальные легендарные(и очень опасные) действия. Про них ничего не знаю не хочу портить себе сюрприз. Советы для боя: изучайте врага к чему сопротивление, к чему уязвимость, когда атаковать(могут выть временные эффекты), используйте оружие и броню без штрафов, то есть соответсвующую классу, используйте особенности рельефа, крыши, холмы, балки и окружение, огонь , воду туман, бочки с порохом на поле боя очень много интерактивного, имейте в рюкзаке запасное оружие (да и вы и у вас могут выбить оружие и пнуть на несколько метров и забрать его или могут даже украсть из рюкзака прямо во время боя) что говорить о бездыханном теле в отключке. Противника можно скинуть в пропасть или в огонь, кинуть во врага(Нужна сила) и все просчитывается физически. Гоблина или полурослика поднять легко, человека крупного телосложения сложно, а какого нибудь медведсыча просто невозможно)

Такая же история и в открытом исследовании мира, в одно и то же здание можно проникнуть по разному, с квестами то же самое, можно один и тот же квест порой взять в разных обстоятельствах и местах, и закончить по разному, естественно квесты тоже можно проходить в разном порядке. Какие то можно пропустить, какие то заруинить. В общем разнообразие. Еще прикол в разделении отряда. Все активные члены отряда, а их максимум 4 могут находиться в 4 разных местах на карте в игровом мире вести диалоги и даже выполнять квесты. Также в игре есть система репутации, она работают на весь игровой мир не только на спутников. Да воздастся вам по делам вашим. Некоторые квесты, диалоги возможно увидеть только выполнив какое то действие или сказав фразу(если квестодатель жив), но если ты обладаешь плохой репутацией с тобой разговаривать не будут. Да и за воровство или другое преступление если поймают с поличным или выведут на чистую воду могут посадить в тюрьму.

Спутники. Здесь кратко условно делятся на добрых и злых(одобряют или порицают гг за те или иные, действия конфликтуют и спорят друг с другом, если нанести большую обиду и испортить отношения то могут уйти из пати навсегда), у всех есть личная история и личный квест на протяжении всей игры. Также хочестся отметить что деление это весьма условное, даже у такого положительного парня как Уилл есть в шкафу скелеты.

Романтика. тут как говориться возможно почти все со всеми при хороших отношениях, но как правило не одновременно, хотя есть пару спутников, которые не против скажем так свободных отношений или похода парой в бордель на свинг пати так сказать. Курьезы и юмор. Ну тут Лариан в своем стиле. Иногда он черный как с белкой Веточкой и гномом на мельнице.

Графика, визуал и музыка. Игра по современным меркам не блещет супер графикой, но она неплохая, есть HDR. Отдельно радует проработка анимаций и мимики. Так же круто то что одни и те же сцены и диалоги могут состояться в абсолютно разных местах и фон продолжает жить. Музыка тоже вполне себе, главная тема мне нравится хоть слышишь ее часто не приедается. Есть пару сюжетных мест с классной музыкой, чего только бой в доме надежды стоит.

Сюжет. Тут без спойлеров. Не уровень Ведьмака конечно, но вполне неплох. Есть игры и притом ролевые и их много, где он хуже. Если кратко тут как в Киберпанке: у нас есть кое что в голове и нужно это убрать и выжить, попутно решая мировые проблемы и проблемы местных жителей, флоры и фауны

Техническая составляющая. На данный момент игра вполне стабильна. Есть мелкие баги типа в бою один враг через мою баррикаду пролетел как будто ее нет, другой в ней же застрял, или портрет персонажа спутника потемнел, но это мелочи либо решается на месте. Глобально ничего не крашится. К железу как и целевому фпс игра не требовательна, она довольно медленная можно и в 30 фпс играть. На старте были проблемы с производительностью в 3 акте из за толп npc, сейчас вроде как ок. Но с момента выхода у многих в том числе у меня железо стало мощнее и разрешение монитора выше так что сравнения не сделать увы. . В любом случае вам не нужен NASA компьютер чтобы запустить и пройти ее на максималках.

Подводя итог скажу что Baldurs Gate 3 была и остается одной из моих любимых игр. Она невероятно затягивает, прощай сон и все остальное, не хуже стратегий от Paradox, Factorio и с ними, настоящая убийца времени. Главное разберитесь с механиками они не так уж сложны, не Pathfinder, но и не Диабло 4, в которой нон стопом 4-мя кнопками аннигилируешь тысячи врагов и не важно какой у тебя класс. Теперь когда она официально закончена и доведена до финального состояния, обросла модами, самое время ее пройти(перепройти),если еще этого не сделали.

PS. Не сказал что в нее можно играть по сети компанией, но это совершенно другой опыт, в отличие от личного прохождения, там интересен реальный отыгрыш.

Спасибо что дочитали поток мысли и критических вам успехов в играх и жизни!

4
1