Антон

+1079
с 2023
3 подписчика
25 подписок

Физику не обманишь. Проверяйте коннектор хотя бы раз в полгода-год, пацаны. Чаще не надо(контакты так себе и ославбляются от частых переподключений)

Как старичок скажу, играйте в то что лично вам как личности приносит удовольствие и то что цепляет. Не гонитесь за хайпом. Будь то экшен кооп, симулятор или рпг. Не важно, у вас может быть быть несколько любимых жанров под настроение и любимая игра вообще в несвойственном вам жанре. Не старайтесь пройти все, лучше потратьте время на то что понравилось. Перепройдите если хочется. Если игра не зашла значит не зашла, скипайте, не жалейте о потраченных на нее деньгах. Не задрачивайте на подсолнухи, если вам игра не сильно понравилась ну типа проще и прошёл. Не спойлерите себе и не слушайте обзорщиков. Есть гениальные игры с высокими оценками, но это не значит что лично вам она зайдет. Ну и наконец последнее. Давайте играм настояться, обрасти патчами и играйте в лучшие финальные версии. ААА крупные игры проекты доводят до ума и полируют и наполняют контентом где то за год-два. Как раз в это время и скидки начинаются.

2

Золотые слова. Гораздо профитнее инвестировать в видеокарту (и oled монитор)

1

Бери 14600к(f) , подтяни оперативку по частоте, таймингам, как сможешь и можешь вообще не слезать с этой платформы пока что нибудь не умрет. Или не выйдет что то типа ddr6, следующего поколения(и сокета) интел или амд. Объективно платформа ам5 для тех кто собирает сейчас компьютер именно с нуля.

2

И да и нет. Все зависит от разрешения и игры, а также плотности пикселей ppi и зрения пользователя. Лично я проверяю просто: если в игре есть вдалеке мелкие и тонкие объекты типа проводов, решеток, антенн, труб, вывесок и тд. (например РДР2, Одни из нас-2) то в разрешении 4к и выше детали 100% при любой версии DLSS в отличие от DLAA теряются. Но тут все упирается в мощность железа и предпочтения пользователя. Лично мне РДР 2 нравится именно как выглядит в своем первозданном виде с TAA с настройками резкости по умолчанию(DLSS и DLAA не использую вообще).
Но так то самой лучшей картинке можно добиться в режиме dlsrdr на 2.25 в сочетании с DLSS качество. В 4к это неплохо так нагружает карту, но есть игры в которых допустим не надо 240 fps а достаточно 100-120 а может и меньше(главное чтоб микро фризов и рывков не было) такие как BG3 например и там я с удовольствием пользуюсь этой связкой она круче DLAA, всякие мелкие искорки например от горящего оружия, чешуйки на кольчуге выглядят очень четко и в то же время не неперешарпленными, особенно когда камера отдалена. А есть MSFS2024 который сам по себе тяжелый так и скорости движения высокие и очень важна отзывчивость и частота кадров особенно в ответственные моменты, тут с предпочитаю DLSS от качества до производительности в зависимости от сценария и ЛА, лишь бы держало стабильную частоту кадров и время кадра выше 100 хотя бы.

1

Я за настольное расположение. Плюсы: красиво, меньше пыли сосет, ребенок не дотянется, не засунет свои пальчики, не оторвет провода, больше пространства для ног. Минусы: место на столе, шум таки слышен, жарит неплохо, особенно летом в +30. В моем случае плюсы сильнее, но все это ситуативно. У вас могут быть другие исходные данные, так что как было сказано ранее каждый ставит где хочет, хоть на стену вешает, никто вам этого не запретит.

Эти блоки хорошо подходят под корпуса lian li, с вертушками lian li (которые с экранчиками и подсветкой)и водянкой lian li. Потому что угловое подключение реально удобное при расположении боком в отдельной камере, к корпусу идеально подходит, а также у них фишка в огромном количестве usb прямо на блоке для подключения этих самых вертушек. Типа все вертушки свои 9-11 вертушек подключаешь к этому БП, а от него один провод в usb на материнке. Они чисто для лианлишных сборок, сами по себе большого смысла не имеют. + одно хоть и кривое по всей подсветкой управляет

1

Пост хороший, но между строк читается: «зачем мне это не знаю, но бабки жгут ляшку нужно срочно слить».

3
1