Marathon вновь показывает, что игры надо не смотреть, не слушать всякое в интернете, что там в очередной раз чет воняет - а играть.
Bungie пипец какие красавчики, а жанр экстракшенов можно поздравить с окончательным выходом из яслей - наконец-то два мощных проекта в жанре (да еще и за пол года), не считая родоначальника в виде The Division.
Дауны-популисты будут сейчас сравнивать Марафон с #ArcRaiders, но на деле это прям очень разные игры.
Традиционно сильная сторона Bungie - ИИшники и песочница, которую сражения с ними рождают. Тут даже не очень хочется с реальными игроками стреляться - у них скрипт действий максимально понятный, чо мы там не видели. А вот ИИшники опасны, действуют командой, пушат, что орать иногда хочется и вообще постоянно удивляют. Я весь день играю и все ситуации пипец какие разные. Даже когда выносят - остается приятное послевкусие, несмотряина потерянный хабр.
Как ни странно, именно экстракшен часть в впечатлениях от Марафона идет максимально фоном. Это просто стандартная механика, на которой едет игра, и фирменные тупые черты жанра скорее отвлекают от главного. Лутаться утомляет, сидеть в инвентаре бесит, как в большинстве экстракшенов. Как и сжирать тридцать аптечек, чтоб залить хэлсбар и постоянно восстанавливать щиты ручками. Просто механики, которые замедляют и отвлекают от фана. Но они же, конечно, и рождают медлительный пейс, который качает атмосферу и создает опасные ситуации. Но на деле Bungie как раз хочется похвалить за то, как они в остальном отполировали процесс. Явно много времени потратили на то, чтобы динамику игры ускорить.
Карты - не большие и не маленькие, постройки в большинстве своем многоэтажные. Соответственно, есть места для жестокого мочилова, но при этом почти нет эпизодов, где ты уныло долго куда-то бежишь. Плюс по пути можно еще во что-то вляпаться, вроде гнезда инопланетных пауков.
Фаза лута довольно быстро протекает. Спокойные эпизоды очень стремительно перерастают в дикое месево. Ганплей прям кайфовый - роботы с кучей точек паражения, красиво разваливаются и т.д.
Отдельно хочется похвалить сторителлинг и ворлдбилдинг, и артдирекшен. Я их объединяю, потому что вот эти три вещи в связке на анонсе отдавали гребаной шизой. Но когда нормально запускаешь игру, смотришь шикарное интро, где все объясняют, погружаешься в менюшки и начинаешь изучение игры и ее мира - вся эта шиза неожиданно превращается в отличную, уникальную штуку, очень со своим оригинальным вайбом, будто с другой планеты. Совершенно точно игра большого стиля, такой второй нет. Не очередной инди слоп.
Во вселенной объяснен каждый чих - в том числе, почему раунд ограничен полу часом. И даже получение челленджей. И все миссии также вписаны в сторителлинг. У тебя на связи разные корпорации со своими интересами и выполняя задания для каждой ты по крупицам собираешь информацию о мире и сюжете. И я, в общем, прям окунулся в атмосферу и с интересом все выполнял.
Да и в целом, мне пока очень понравилось. И, повторюсь, от Arc Raiders сильно отличается - игры не взаимоисключают друг друга, что хорошо. У каждой свои фишки, и свой фокус. Марафон, в общем, буу нажимать. Правда, все равно, не покидала мысль, что сделай Bungie сюжетную игру в этой вселенной - было бы круче.
Сказал Антон Логвинов в своём телеграм-канале