Луис Альберто

+61
с 2023
1 подписчик
3 подписки

Вот после Малении у меня интерес к Элден рингу и пропал, хотя я вкатывался с удовольствием и до этого все дарксоулсы проходил по 2-3 раза вместе с дополнениями. Но по завершении боя с Маленией пришла мысль, что за эти 10 часов я бы мог посмотреть сезон какого-нибудь сериала или пройти половину от половины до трети сюжетки какой-то другой игры. А вместо этого занимаюсь скучной работой. Поэтому кое-как домучил Элден и нет никакого желания в него возвращаться. А если глобально говорить про уважение к времени игроков, то полагаю, что вопрос не должен стоять в стиле "игра не уважает мое время" или "игрок не уважает свое время", а должен звучать как "получаю ли я удовольствие от потраченного на игру времени?". Если кому-то нравится по несколько часов тратить одного босса, подбирать под него билды, заучивать тайминги, пробегать неудобный путь, то ради бога. Лорды тоже неидеальны, но надеюсь, что в следующей части разрабы не станут действовать по принципу "это есть в соулсах, поэтому сделаем так же", и боссов в том числе сделают более интересными и без задержек атак, бесконечного спама и прыжков по всей арене.

1

Ворон и подземный монарх приходили на ум, кстати, но у нас речь была вроде про человекообразных боссов, поэтому про них писать не не стал. Монарх с его габаритами под человекообразного уже не подходит). Про остальных не вспомнил, т.к. не страдал на них так, как на Малении. Т.е. такие атаки есть, но они не ваншотят игрока, боссов не отхиливают и увернуться от них в целом намного проще. А с Малении я реально сгорел, часов 10 в общей сложности на нее потратил. Чела на лошади (тихий святой или как-то так) вроде можно из лука сбить во время его скачек.

1

А вот зачем надо? Если не добьешь и удалишь игру, которая душит, то что?

Интересен, обе игры были нормальным. Плюс вторую разработчики активно допиливали после релиза. Есть надежда, что третья окажется как минимум не хуже, причем сразу на релизе.

Пытаюсь вспомнить, у кого из боссов в Лордах есть такие атаки, и навскидку вспоминается только гниющий рыцарь, который в какой-то момент начинал выдыхать ядовитое облако. От него только бегством и получалось спастись. Но с другой стороны, можно было заюзать лекарство от отравления. Больше никого не могу припомнить.

Я задушился на 90-м часу игры. Начал проходить после Элден Ринга и сперва кайфовал от атмосферы Древней Греции, солнца, моря и того, что мир вокруг вполне себе живой и нет никакого глобального трындеца. И сюжет имеется, хотя и не особо оригинальный, но в целом связный. Но игра слишком большая, на каком-то моменте понимаешь, что ничего нового уже не будет - все те же лагеря военных, культистов, те же пираты и стражники. М.б. нужно было больше времени уделять сюжету, а не побочкам и блужданию по миру, тогда бы прошел ее до конца. Но с другой стороны, удовольствие от игры получил, а большего и не надо

1

Так в Лордах и нет Малений и атак с задержкой, все боссы с читаемыми атаками и камера во время боссфайтов намного приличнее себя ведёт. Последним патчем боссам даже добавили агрессии, т.к. слишком уж дружелюбно они себя вели.

Сделайте вменяемый сюжет с нормальным описанием персонажей, мира и происходящих в нем событий. И чтобы квесты можно было выполнять не по гайдам из интернета, а на основании подсказок в самой игре. В игре 23 года каким-то пророком надо быть, чтобы выйти на умбральную концовку, т.к. порядок действий, мягко говоря, хаотичен. Ну и сделайте Умбру действительно другим миром, чтобы после попадания туда до тебя не могли дотянуться враги из реального мира. Подобное было реализовано в старенькой Soul Reaver. А то непонятно, почему Умбра типа как другое измерение, но если туда перемещаешься, то противники из реального мира спокойно могут тебя там достать.

1