Скучна и устарела графически. Расписывать всё лень. Но вот пара примеров.
1. Аванпосты. В фк3 маленькие, враги все смотрят друг на друга, поэтому по стелсу только выманивать по одному камнями. В фк5 геймдизайнерски сделано так, что ты можешь всех незаметно убрать без отвлечения. И это не так, что каждый из них изначально расположен таким образом, что его убийство не заметят - нет, они перемещаются по точкам, которые могут быть как закрытыми для бесшумного устранения, так и открытыми для этого.
2. Исследование мира. В фк3 нечего исследовать: статуэтки и письма не представляют интереса, их расположение обычно очень простое и нет никакого контекста, а побочки совсем уж для галочки написаны. В фк5 можно найти, например, нычку выживальщика, и решить хоть и несложную, но интересную задачу или попасть в забавную ситуацию; или перса с любопытным побочным квестом.
Неиграбельна после 5ки. Но в своё время была топом
"Ну игрок не может бегать быстрее, чем это задумали разработчики, как ни крути". Странный аргумент. Есть игровые ситуации, где бежать необходимо, но когда это не нужно тебе просто не отключают эту возможность.
То, что саспенс на тебя действует не в полной мере из-за опыта, не должно заставлять тебя бежать к повороту с ожидаемым тобой скримером.
"В резиках как раз сама игра тебе говорит, что из этого ужаса надо свалить как можно быстрее". Игроки не действуют так же, как действовали бы будь они на месте героев. Мы наслаждаемся графикой, атмосферой, разглядываем окружение, как на выставке, нами движет любопытство зайти в кромешную тьму, мы хотим быть испуганными, хотим найти все предметы на локации. В общем, у нас совсем иные мотивы и другие эмоции :)
Дело не в скорости восприятия, а в том, что атмосфера игры задаёт неспешный темп прохождения. Может некоторым и не задаёт, и они бегают как угорелые по локациям и кайфуют, но мне не понять как это возможно в игре, которая основана на саспенсе.
Тоже удивляет как люди "любят" игры. Ну либо нет реально времени кайфовать в них неспеша: реальная жизнь зовёт.
Блин, ещё один спидранер. Если такой кайф, то играй неспеша, дыши игрой. Или ты отыгрывал роли героев, которым нужно поскорее выбраться из опасных мест? Такое себе занятие. Это всё-таки произведение искусства, а ты наблюдатель со своими уникальными эмоциями кардинально отличающимися от эмоций тех, кто "реально" находится в тех событиях.
Да, вообще не он. Но что-то в этом есть харизматичное новое, на удивление.
15 часов? Как так можно не любить игры?)
Благо постоянная угловая скорость стика хоть как-то сглаживает этот кошмар
Блять, как будто у каждого должна быть идеальная жизнь