Большинство боев будут короткими, потому что становишься очень сильным.
Первый акт был для меня самым трудным. В значительной мере из-за моего неправильного. подхода. Допустим, Шадуха сначала была неэффективна, потому что у неё худший домен по умолчанию, после респека дела пошли в гору.
Согласен, разделение брони - не самое ловкое решение, но я играл с магом, лучником и двумя мили и даже так урона во второй половине игры предостаточно.
Да, меня тоже бесили в первом акте эти бессмысленно долгие бои, когда натурально ничего не происходит, твоя тима просто промахивается постоянно, плюс ещё это на тактике, когда у противника бонус на точность.
Но после прокачки и улучшения понимания игры точность удалось существенно поднять и бои стали гораздо динамичнее с середины второго акта.
Хотя боевка DOS 2 мне по-прежнему больше нравится.
Перед прохождением второй части обязательно пройди Control, если ещё не играла, он сюжетно важен.
А если знаешь, как делать, не быстрее будет самостоятельно написать код?
Ну почему F, новичкам нужно будет проделать тот же путь - научиться самим писать и проектировать. Хотя требования к ним заметно возрастут. Вайбкодеры никому не нужны.
Это работает, когда ты сам можешь легко написать такой код. А для этого надо самостоятельно написать очень много кода.
И к чему это глупое ехидство?
Не хочу быть красивым,
Не хочу быть богатым,
Я хочу быть автоматом,
Стреляющим в лица.
Хаски уже предвосхитил.
Ещё у гоблинов относительно высокая ловкость и потому по ним непросто попасть обычным мили атаками или испытаниями на ловкость. Алексей Борисов всё верно говорит, надо искать уязвимости или способы дебаффа.