Zerg

+560
с 2023
4 подписчика
9 подписок

Ещё у гоблинов относительно высокая ловкость и потому по ним непросто попасть обычным мили атаками или испытаниями на ловкость. Алексей Борисов всё верно говорит, надо искать уязвимости или способы дебаффа.

Большинство боев будут короткими, потому что становишься очень сильным.

Первый акт был для меня самым трудным. В значительной мере из-за моего неправильного. подхода. Допустим, Шадуха сначала была неэффективна, потому что у неё худший домен по умолчанию, после респека дела пошли в гору.

1

Согласен, разделение брони - не самое ловкое решение, но я играл с магом, лучником и двумя мили и даже так урона во второй половине игры предостаточно.

Да, меня тоже бесили в первом акте эти бессмысленно долгие бои, когда натурально ничего не происходит, твоя тима просто промахивается постоянно, плюс ещё это на тактике, когда у противника бонус на точность.

Но после прокачки и улучшения понимания игры точность удалось существенно поднять и бои стали гораздо динамичнее с середины второго акта.

Хотя боевка DOS 2 мне по-прежнему больше нравится.

2

Перед прохождением второй части обязательно пройди Control, если ещё не играла, он сюжетно важен.

1

А если знаешь, как делать, не быстрее будет самостоятельно написать код?

1

Ну почему F, новичкам нужно будет проделать тот же путь - научиться самим писать и проектировать. Хотя требования к ним заметно возрастут. Вайбкодеры никому не нужны.

2

Это работает, когда ты сам можешь легко написать такой код. А для этого надо самостоятельно написать очень много кода.

4

И к чему это глупое ехидство?

1

Не хочу быть красивым,
Не хочу быть богатым,
Я хочу быть автоматом,
Стреляющим в лица.

Хаски уже предвосхитил.