Ну какой вопрос - такой и ответ. Их полумёртвость не отменяет их дефицитность.
Ну есть полумёртвые жанры в дефиците. RTS, например. Или вот классическим слешерам после массового появления соулсов не то чтобы прям хорошо (хотя за последние пару лет чот повыходило).
Ну настолько же, насколько игры от кого угодно, просто внимания к ноунеймам меньше.
Я имею в виду, что если ты сравниваешь в РФ зарплату айтишника (условно 150-300к) и доктора (40-150к), или, прости рандом, учителя, то она у айтишников очевидно больше. Если ты сравниваешь в США зарплату аналогичных профессий - то получаешь примерно то на сё, если мы не говорим про какой-то топ-менеджмент в айти-компаниях.
Ну и в кремниевой долине, безусловно, зарплата выше - но ты сначала цену на аренду там глянь и посчитай, что останется.
Да не было в мире огромных зп у айтишников, не больше, чем у других квалифицированных специалистов. Это именно в РФ выше остальных.
Хадес 2
Вопрос не столько в х-язычности, сколько в проценте потерь от орига.
Играть на русском нормально в игру, сделанную на русском. Ну или если там из контента названия кнопок меню. Иначе да, перевод портит контент так или иначе.
Чтобы потреблять не потраченный переводом контент, как оно бывает в 95% случаев.
Дефицит - это недостаток в общем и целом, а не "нужно - не нужно". Это не яйца на полках, раскупить не могут.
Ну и "нахуй никому не нужны" - смелое утверждение. Да, фанбаза меньше, но и конкурентов меньше, плюс ту же RTS сделать сильно дешевле, чем ААА-PvPvE шутер. Что отдельными успешными представителями в этих же жанрах (AoE тот же) отлично доказывается.