Вопрос скорее не в том, чтобы сгенерировать арт. А в том, чтобы разбить на компоненты, сделать правильные размеры, консистентные анимации и упаковать под игру.
И если возьмем за референс картинку из поста, то сколько займет такое нарисовать и анимировать по времени у миддла?
Не совсем понял логику. Почему должна быть мотивация искать тех, кто платит больше, если я ни своих ставок, ни бюджета не озвучивал? Я как раз и пытаюсь понять, на что ориентироваться.
Вы назвали цифру "$2к/мес". Это из личного опыта или рыночный ориентир для среднего пиксель-артиста? И в какую почасовую или поспрайтовую ставку такой бюджет обычно переводится?
"чё за фигню я делаю, мог бы себе портфель прокачивать вместо этого".
Так он же портфель делает для того чтобы такие как я ему деньги за работу платили, разве нет ?
"Но если у тебя есть бюджеты хотя бы в $2к/мес на рисоваку"
Мне кажется или за такие деньги я бы мог найти мидла в штат, как минимум ?
Звучит, как хороший план.
Спасибо!
Классный стиль!
Теперь я знаю к кому идти за обложкой, когда доделаю свою игру.
Была бы у меня своя студия разработки, я бы вас принял.
Это в команду приглашение или у вас курсы по разработке ?
А вы на какие фокусы способны ? )
Я подумал это сейф из ремейка RE 2