Викторина
Словомер
Я тут не особо компетентен, наверное. Экспортом и внедрением моделей в юнити тоже клод занимается. Он сразу и Z на Y меняет и поворот запекает, с которым обычно есть проблемы при экспорте/импорте. Но, все еще остается много подводных камней, в которых мне хотелось бы прозрачности. + я еще не пробовал его в работе с разверткой и текстурами
claude + blender mcp неплохие результаты выдает, особенно там где не нужно в реализм, только вот тяжело все в одного делать.
Я подумал это сейф из ремейка RE 2
Вопрос скорее не в том, чтобы сгенерировать арт. А в том, чтобы разбить на компоненты, сделать правильные размеры, консистентные анимации и упаковать под игру.
И если возьмем за референс картинку из поста, то сколько займет такое нарисовать и анимировать по времени у миддла?
Не совсем понял логику. Почему должна быть мотивация искать тех, кто платит больше, если я ни своих ставок, ни бюджета не озвучивал? Я как раз и пытаюсь понять, на что ориентироваться.
Вы назвали цифру "$2к/мес". Это из личного опыта или рыночный ориентир для среднего пиксель-артиста? И в какую почасовую или поспрайтовую ставку такой бюджет обычно переводится?
"чё за фигню я делаю, мог бы себе портфель прокачивать вместо этого".
Так он же портфель делает для того чтобы такие как я ему деньги за работу платили, разве нет ?
"Но если у тебя есть бюджеты хотя бы в $2к/мес на рисоваку"
Мне кажется или за такие деньги я бы мог найти мидла в штат, как минимум ?
Звучит, как хороший план.
Спасибо!
Классный стиль!
Теперь я знаю к кому идти за обложкой, когда доделаю свою игру.
Спасибо! Не слышал про хуниан, попробую