Мыло Hell is US
Многие жалуются на мыло в игре и невероятные системные требования. По факту могу сказать, что разработчикам одного только DLSS мало было. В игре изначально стоит 60% рендера от оригинального разрешения, что можно легко увидеть в настройках рендера движка. Т.е. при фулл хд мы получаем что-то ниже 720р без длсс или фср. Добавим сюда ещё апскейлеры и там вообще жесть. На производительности разрешение рендера становится в районе старой нокии 320х240. Ну блиин такого я конечно не ожидал. Это просто купец. Гении оптимизации
7 комментариев